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[话题讨论] 花样吐槽,花式找死,关于0f目压,游戏解说,关于百科

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发表于 2013-10-4 00:50:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 lztopync00 于 2013-10-4 00:51 编辑

太忙了,所以经常潜水,至此小孩夺冠之际发个帖,欢迎讨论,
一,关于0f目压及高难度连击收益比低的问题,只讨论合理性,不讨论可行性,如果设置0f目压生效后,生效super skill,(蓝字)所有连击的伤害无修正,总量伤害提升15%大家认为合理么,
现在情况0f目压后连击4次,每次100,修正10%就是100+90+80+70=340(算法不知道对不对)
super skill生效后为100*1.15*4=420
增加类似0f目压之类高难连击的收益,

二,最近看直播,国内97.98的国内sf4的,和国外sf4的,总感觉国内解说第一不是很敢说,第二不是很专业,至于97,98只要以荤段子为主的解说,我更不感冒,花10块钱挺会二人转不比你的荤段子强多了?尤其是大口,解说小孩98的比赛,大口同志,比赛看小孩解说听你的,你都不吱声,怎么弄?立回,逆向,小孩的想法套路,你应该很清楚吧,又不是跟比赛同步,你不说,真是对不起解说的位置。可能中国人都怕人之患好为人师,但是我觉得在解说的位置上,你就应该去说一些比赛的东西,更多是自己的东西,不要中立,看足球,说阵型,你442进攻乏力,解说都会说换个352之类,不管有没有效果都是增加一种可能和观众的乐趣,比如小孩98八神多则,一个跳cd,接逆向百合折,对方防住,这时解说可以用自己的经验,可以选1指令投,2小跳百合折再打个逆向,或者3下b打下盘,选手有选手的想法,解说有解说的想法,最重要是选手总会有蒙的时候,忘记对策的时候,而解说不会,解说有没有输赢,希望有更多高手来解说,水平有限,对策有限的人没法做解说的。

三,立下志愿,如果我的5注彩票中了特等奖,我就做个百科,1个角色1个角色的做,第一个隆,帧数表,相性表,打所有角色的常规对策配视频,非常规对策配视频,顶级隆使的经典视频,顶级隆使写的套路,把每个角色都弄一遍,(估计一年也弄不完,)

四,地图炮之类少弄,都是中国人,喷啥啊,还能独立是咋的。

先说这些吧,估计下次要说点啥也要下个月,生机所迫啊
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 楼主| 发表于 2013-10-4 00:55:28 | 只看该作者
对了,论坛是不是弄个浏览历史啥的,我上午看的oni的视频又不知道弄哪里去了,怀念老版本啊,点下最新发布,点下对战视频就能好好看录像了,不用一页一页找个不停
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发表于 2013-10-4 02:59:07 | 只看该作者
五注头奖?!我看百科是出不来了
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发表于 2013-10-4 04:23:43 | 只看该作者
还能独立咋的
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发表于 2013-10-4 07:22:52 来自手机 | 只看该作者
五注特奖。。。下辈子百科也出不来了
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发表于 2013-10-4 08:30:46 | 只看该作者
缩肛卡死二代目
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发表于 2013-10-4 09:58:54 | 只看该作者
rsoh 发表于 2013-10-4 08:30
缩肛卡死二代目

你好 泰妍。。。。。
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发表于 2013-10-4 11:00:07 | 只看该作者
97 98就算了吧
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发表于 2013-10-4 12:00:42 | 只看该作者
0F这样挺好的,不需要修改什么。[weisuomao_59]
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发表于 2013-10-4 12:16:59 | 只看该作者
其他没法评价。
就单从解说这个方面来说,毕竟,我是做过97.98解说的
其实归根结底,一句话可以总结:一千个人眼中有一千个哈姆雷特。
毕竟众口难调,每个解说都有自己的风格,而每个观众也都有自己喜欢的风格,要满足所有人,就算是人民币可能都办不到。
再一个,2D格斗游戏的解说本来就是一个毫无发展力的“职业”。和WAR3,DOTA这些电竞解说根本不能比。高手一般都是全身心去练习,为了赢得更多的比赛,根本不可能当业余且没有报酬的解说。国内玩97,98的人远多于SF4,这是个不争的事实,但是解说97,98的人,也就是那两三个平台弄的YY里有不错的几个。更何况SF4的解说,那更是少得可怜,而且就更别提专业解说了。
其实,SF4大赛解说,换来换去,也就那几个,也没见那些所谓的“专业解说”说出点游戏中选手的想法,取而代之更多的是调侃。
因此,要对本来就衰败的2D格斗行业的完全不成熟的解说行业有要求,这真是一件太难的事
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发表于 2013-10-4 14:42:27 | 只看该作者
解说和打比赛确实不是一回事
而且格斗游戏的节奏相比别的游戏要快很多 解说难度要更大
一个MOBA类或者RTS的在职选手解说可能可以慢慢给观众分析很多东西
但是格斗游戏中分分秒秒出现的东西可能不是用一两句话能说完的
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发表于 2013-10-4 23:09:22 | 只看该作者
我还没说完,你就打完了。
王语嫣是个好解说,遇到乔峰仍然亚历山大
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发表于 2013-10-5 00:51:46 | 只看该作者
daozeih 发表于 2013-10-4 14:42
解说和打比赛确实不是一回事
而且格斗游戏的节奏相比别的游戏要快很多 解说难度要更大
一个MOBA类或者RTS的 ...

+1
2D格斗游戏往来之间还是快
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发表于 2013-10-5 00:56:03 | 只看该作者
跟着视频一同加入经验的探讨可能不太容易
我觉得在视频解说的时候主要是要带动气氛 把比赛的那份感觉带给显示器前的观众
在对战结束后通过视频回放再进行对局中的分析探讨就比较好

我以前解说游戏厅里的现场比赛 能让围观的观众跟着你一起喊“嘿~”就算成功了
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发表于 2013-10-5 10:16:42 | 只看该作者
期待LZ中彩~
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发表于 2013-10-5 10:53:38 | 只看该作者
拳皇的解说不像街霸

拳皇基本立回时间很短,都是压制,局势瞬息万变,而解说还要结合比赛实际.

结果就是,你刚准备要说前一秒玩家指令所可能派生的各种内容,下一秒情况可能就变了,1秒说不了几个字

楼主还是别中奖了

第一我会很羡慕嫉妒

第二玩个游戏照本宣科有意思嘛,有些东西还是朦胧点好,残缺美
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发表于 2013-10-5 13:39:21 | 只看该作者
0F增加伤害可能实行不了,我第一个想到的就是嘉米往你面前一蹲随时准备2HP+UC1,还有就是一个叫sako的神。。。IBUKI,杀意隆。。。恩。。。OF貌似蛮多的。。
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发表于 2013-10-5 20:04:20 | 只看该作者
lztopync00 发表于 2013-10-4 00:55
对了,论坛是不是弄个浏览历史啥的,我上午看的oni的视频又不知道弄哪里去了,怀念老版本啊,点下最新发布 ...

楼主真的要弄攻略的话不是一年的事,得好些年,而且又要改版了,玩玩就算了,希望你们中奖。
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 楼主| 发表于 2013-10-7 00:15:16 | 只看该作者
ldhmd1 发表于 2013-10-4 02:59
五注头奖?!我看百科是出不来了

是没中啊,太“意外”了
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 楼主| 发表于 2013-10-7 00:15:56 | 只看该作者
shangen 发表于 2013-10-4 07:22
五注特奖。。。下辈子百科也出不来了

我这辈子还有70年呢不要诅咒我
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 楼主| 发表于 2013-10-7 00:19:07 | 只看该作者
ch 发表于 2013-10-4 12:16
其他没法评价。
就单从解说这个方面来说,毕竟,我是做过97.98解说的
其实归根结底,一句话可以总结:一千 ...

其实我觉得电脑游戏跟电视游戏的差距主要在主机的价格,另外日本的电脑游戏不行啊,lol,dota,什么真心不是很喜欢,再pss,ch,你不知道日本最著名的ch2么,让人总把你跟2联系起来,。。。原谅我放荡不羁笑点低
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 楼主| 发表于 2013-10-7 00:31:18 | 只看该作者
daozeih 发表于 2013-10-4 14:42
解说和打比赛确实不是一回事
而且格斗游戏的节奏相比别的游戏要快很多 解说难度要更大
一个MOBA类或者RTS的 ...

这个我真认真思考过,比如小孩跟banchen打,
小孩方,进攻就四种方式,1,空气箭,2立回3,44,66,在对方波动的时候找机会,4,对方倒地后,多则,
banchen应对,1升龙或跳hp,hk拼机会,2,3升龙,波动配合tiger kick牵制,4,44,66,或升龙或投

他们这级别的选手比赛,10场大概有7,8局的连段,带入uc需要解说,其他连招都不需要解说,需要说的是找机会的过程,跳入,多择,等等,选手心理,比如banchen刚开始蒙,到后来找到对策应对,到场面僵持,到小孩取胜的策略套路,打1灯,可能真正需要全神贯注的大概也就一半时间,而且不用都同步,毕竟还可以总结,和看回放,
就像解说足球,一般的盘带,你不用说,马赛回旋啊,蝎子摆尾之类,你可以讲一讲,但一场90分钟,这样的盘带可能就1,2次,这都不是问题
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 楼主| 发表于 2013-10-7 00:34:21 | 只看该作者
jy02289291 发表于 2013-10-4 23:09
我还没说完,你就打完了。
王语嫣是个好解说,遇到乔峰仍然亚历山大

这个我真认真思考过,比如小孩跟banchen打,
小孩方,进攻就四种方式,1,空气箭,2立回3,44,66,在对方波动的时候找机会,4,对方倒地后,多则,
banchen应对,1升龙或跳hp,hk拼机会,2,3升龙,波动配合tiger kick牵制,4,44,66,或升龙或投

他们这级别的选手比赛,10场大概有7,8局的连段,带入uc需要解说,其他连招都不需要解说,需要说的是找机会的过程,跳入,多择,等等,选手心理,比如banchen刚开始蒙,到后来找到对策应对,到场面僵持,到小孩取胜的策略套路,打1灯,可能真正需要全神贯注的大概也就一半时间,而且不用都同步,毕竟还可以总结,和看回放,
就像解说足球,一般的盘带,你不用说,马赛回旋啊,蝎子摆尾之类,你可以讲一讲,但一场90分钟,这样的盘带可能就1,2次,这都不是问题


呵呵想起个笑话,俩个本田打,2p本田把摇杆定住,放在3的位置,去抽了根烟,喝了口水,又上了个厕所,回来居然没掉血,立回,跳入,很多时候,我觉得用语言提一下就可以,选择时机很重要,而话确实没那么重要,
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 楼主| 发表于 2013-10-7 00:38:13 | 只看该作者
finalfox 发表于 2013-10-5 00:56
跟着视频一同加入经验的探讨可能不太容易
我觉得在视频解说的时候主要是要带动气氛 把比赛的那份感觉带给 ...

我觉得如果这么比喻的话,如果你跟你的小伙伴在游戏厅跟比人打sf4,小伙伴落后,或者表现好你也不会只喝彩吧,你当然会跟他说,那2b,你一跳就升龙,你中距离跳几次,他就蒙了,抓几次失误之后,他就不敢这么升龙了,之类的例子,我觉得解说就是选手中立的狗头军师,说的对策不一定对,但是一定要体现出现在的比赛还有的打,还有其他方式打,才有人愿意看,
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 楼主| 发表于 2013-10-7 00:43:50 | 只看该作者
木人品 发表于 2013-10-5 10:53
拳皇的解说不像街霸

拳皇基本立回时间很短,都是压制,局势瞬息万变,而解说还要结合比赛实际.

其实我觉得游戏基础的东西,才是游戏发展的关键,

现在街霸不普及很大的原因是第一入门难,第二基础的东西少,连段,相性,对战对策,要找都很难,你看lol那么火,他基础的教学,出装,天赋,符文有人讲,,
游戏玩家都是金字塔型的,基础菜鸟的多少决定了顶级玩家的多少,多吸引一个人玩这个游戏,可能没什么,但多吸引一万个人玩,顶级玩家的数量肯定会提升,

另外就是游戏本身对战的难度,比如大口,小孩要是跟我大,那就是练习连段,对他们本身没什么提高,还费摇杆,但我跟刚接触1,2个月的人玩,也是练习连段,我也不愿意,只有相同,相近水平的玩家越多,水平提升的越快,而玩家基数才是决定的因素
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 楼主| 发表于 2013-10-7 00:47:36 | 只看该作者
梦想残光霞 发表于 2013-10-5 13:39
0F增加伤害可能实行不了,我第一个想到的就是嘉米往你面前一蹲随时准备2HP+UC1,还有就是一个叫sako的神。 ...

我觉得 我理想街霸是99%的连招,人人能连上,伤害一般化,1%的连招,只有1%的人能连上,让手残的人即有打的可能,也可以用对策赢那些“钢琴家”,而钢琴家可以对策差点,用精彩的连段取得胜利,计与智比拼,

比如你对策好,那你抓对方打连段的机会多,如果你是大触手,你可能对策不行,但你一次连段相当于对手1。5次连段,你也可能赢,就是这个意思
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 楼主| 发表于 2013-10-7 00:48:15 | 只看该作者
shuanyangrou198 发表于 2013-10-5 20:04
楼主真的要弄攻略的话不是一年的事,得好些年,而且又要改版了,玩玩就算了,希望你们中奖。 ...

没中啊,说了是打算弄改版的吧,还是没说忘记了,太忙了
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