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个人想法简单说一下..LOL,魔兽世界(WOW),CS,星际,KOF.等等等等
觉得很重要的一个因素是概念的创新
KOf94(有能量槽,组队,多连段,打击感...)这些新概念..之后的作品不断完善
WOW(团队副本)..火了很多年一直到现在..副本的概念就是WOW开始的吧..团队合作的乐趣发挥得淋漓尽致了
LOL..或者说是dota模式的游戏吧,..这个模式就是概念的创新..LOL操作简单易上手,包装好,玩的人多了赞助商也多了吧
另一方面竞技类的游戏也是玩不腻的,星际在韩国有职业联赛很多年了吧..星际给我第一印象是超级平衡并且战术很多元化..所以可玩性很高,现在没有玩了但是看比赛视频还是很过瘾的...CS以前的比赛也很火..CS也是团队合作的乐趣.
参考每个成功的游戏都会发现包含这些因素:概念的创新/或者说游戏模式的创新/平衡性/可玩性/操作感/等等等等
我发觉每个因素再说下去都会是一个研究的课题..这个话题不是一千几百字能说得完吧,哪个概念的创新啊..看看很多其他行业成功也是这个因素,乔布斯啊..DOS模式跳到窗口模式的WIDOWS系统的盖茨啊.....
一个题外话,我玩LOL不是被那些商业铺天盖地的宣传感染所玩的,而是被身边的朋友叫上一起玩的...一开始我听说LOL是QQ账号就能玩,我就以为又是腾讯的山寨货,所以就一直没关注这游戏..后来朋友说一起组队玩啊不是腾讯制作的游戏啊..所以才试一试..之后就玩了几个月一直到现在,还有看看比赛视频研究一下战术..(这段信息量略大,好的游戏身边的朋友也会宣传..腾讯给人的印象是土豪,山寨大王等等)
说得很笼统,小学语文的体育老师教的没办法.但应该说中其中几点因素吧.纯闲聊 |
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