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[话题讨论] USF4 alpha公测结合改动状况+视频分析总评(更新完毕)

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发表于 2013-11-25 11:41:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 angle 于 2013-11-25 15:06 编辑

一家之言,欢迎讨论,拒绝谩骂,合理游戏。喊自己角色弱谁都会做,但游戏是用手来打的。

首先,根据官方说法,本次公测是“alpha公测”,也就是说,必然的,会有beta公测甚至更多,因为毕竟现在到明年4月还有5个多月的时间,而且本次公测已经看出有些情报和之前宣传的并非完全一致,可见CAPCOM也是还没完全把握好修改的方向和力度。

一、系统方面:

双UC:目前60%的数值,导致目前看到的公测视频里很少有双UC出现,说明大多数角色为了择而牺牲威力是不划算的,择和抗压抗压通过人间性能弥补,少了40%的威力可是真正就少了200-300的伤害。估计只有飞鹰老桑等角色使用双UC会有比较惊艳的表现。

红SA:普通红SA要2格气,要消耗4格气才能使出“EX红SA”。那么就消费的性价比来说,可能大多数场合,连段还是用普通SA取消更加顺手。而且EX红SA的存在,使得在满气状态下,SA刷投成了无法使用的死技。而且,最关键的是,只有消耗4格气的“EX红SA”才能打出LV1也跪地的效果!可见CAPCOM是想改系统,但是又怕改太多了不像4系列。

延迟起身:公测视频中体现得不明显,可能玩家也没有刻意去试。这次FUUDO也许会来中国,抓到他我会试问一下。延迟起身的指令是“倒地之前HP+MK”,并且“只对2HK后、投后和UC后有效”。这个输入指令今后可能还是会更改。由于延迟起身没有目测效果,所以今后能多大范围改变战局,还有待观察。



二、角色方面:


以下是各角色结合改动进行的分析。因为很多角色我用得不怎么样,希望大家轻喷。

根据日本各项新闻的报道,本作的修改方向依然是“让游戏更平衡”。另外綾野承认本次修改还没有非常细致地去修改每个角色的每个F数,还是重点希望大家掌握新要素,新系统和新角色。并指出现在这个调整版(alpha版)的平衡性应该是很糟糕的,还没成为成品。

SF2时代旧角色:




UC2的无敌时间延长1F
2MK+波容易形成连防
2MK+波动不容易误出成升龙,指令优化

隆没有做其他大的改动,或者可能其他改动会在下次调整体现出来,这次调整关键点在于“2MK+波更容易形成连防”。这是个很有意思的调整,因为要在不改变现有动作模组的情况下达到这个效果,必须满足以下2个条件中的1个:1,2MK被防后有利F数增加,也就是对手硬直增加,2,波动拳发生加快或者判定变大。

这2个条件任意满足1个都可以达到修改的效果,但是不管是哪个,对隆都是意义巨大的强化。现在的波动拳性能已经很优秀。不管是发生变快还是判定加大,都是优秀的增强。因为这改动会影响每个波动拳的效果,大家可以想象一下……至于2MK被防有利F数增加就更有意思,现有2MK被防不取消是-3。如果变成-2或者-1。隆摸起来会更加没责任……总的来说,光这一条,注定了老板还是会喜欢用隆。



移动速度上升
近5MK攻击判定向下扩大
2HK发生改为7F
波动拳威力+10
HP升龙威力+10
6HK被防不利0F
UC1不出动画版的威力增加30
UC2的第一段攻击判定扩大范围
6MK被防-1(神改动!)

全面强化,其中移动速度上升和6MK被防-1两个是最重要的改动。官方显然希望KEN是个更加近身拼命的角色,以和其他道服系有完美的区分。2HK发生变为7F增加了很多近身倒地择的机会(不考虑延迟起身效果的前提下)。6MK和6HK被防责任越来越小,使得KEN在中近距离可以更大胆摸奖。玩家只能被迫陷入2MK距离时KEN到底是移动投还是6MK还是6HK还是2MK还是移动升龙凹的多择局面。尤其6MK-1还有一个效果,不仅是不怕老桑360这样,平常6MK-2的话,KEN出招后要抢2LP或移动投必须对方的攻击发生大于等于5,现在变-1,意思就是:没有4F普通技和3F无敌技,就很可能抢不过KEN的连续压制……而且KEN的走路速度还变快了!

春丽

体力上升到950
跳的F数由41改为36F(和隆完全一样)
EX气功拳倒地
EX霸山脚破甲属性
UC2的威力增加到380。直到攻击判定发生前完全无敌
EX28K的攻击范围扩大
3LK的发生从12F减到10F,攻击判定扩大

春丽的改动很微妙,首先体力上升是绝对的好事。跳的F数减少使她不那么容易被击落,反过来说,也就是空中TC和空投的使用机会和性能都上升。EX46P命中倒地对春丽来说是个意义不很明显的改动,因为对她来说,本身立回型角色,对方是否多次倒地和她的起身压制没有太大关联。UC2的变动应该是强调UC2的实用性(否则330的60%也太可怜了)。EX28K的攻击范围扩大是为了让她有更多保命本钱,3LK的对空回归意义很大,只是在那么多变更轨道的角色面前能否好用还有待实战验证。


本田

近5HP对上方攻击判定扩大
远5HP的伤害改为90
远5HK被防不利由-7变为-6。
JMP的被攻击判定缩小
JMK的持续时间增加
3HK(?)持续+1
EX46P被防后弹回的距离缩短很多(要命啊!叉子2MP稳定确反)
EX指令投1-5F完全无敌 发生5F
UC1发生变更为8F
UC2发生1F,捕捉距离变更为1.4(跟老桑MP360一样)指令为2圈。

本田绝对是被强化了。各项强化都是针对之前的弱项。近5HP对空性能增强使得本田终于有了可以在没蓄力情况下的对空,虽然依然可能相杀但是考虑到本田的火力,一般不会亏。JMP的被攻击判定缩小,可以更好地用来空对地破解一些地面对空技,比如老沙5HK或者春丽5MK这样……EX46P被防弹回距离缩短可能是本田使们比较绝望的一点,但反过来说,如果凹得准一点的话,考虑到威力,还是值得冒这个风险的。EX指令投到发生之时完全无敌,使得本田可以像AB那样起劲地凹指令投了,而且还不怕被投。多一样东西凹算是减少EX46P的风险吧。UC1的加速使穿波更简单,而且HP百烈之后是+10,5MP是+7。所以有可能百烈之后目押UC1啊,或5MP打康接UC1(打出来绝对神技)……UC2的捕捉范围扩大也很亮,关键时刻也许就是这点距离,而且现在是暗转后就跳不掉的……


布兰卡

2MK命中+5
28K可以SA取消
46HP不论距离强制倒地
UC2对空版本发生由7F-9F
近5MK发生4F,但是命中对手是空中倒地
46K对手被防硬直+2

首先是关于争议的近5MK性能,発生4Fまでが空中ヒット这句话不管怎么想,按正常日语语法都应该翻译成发生由5F变更为4F。但是命中后算是空中命中(也就是对手会有翻滚动作)。关键几段BLANKA的公测视频都没这个……

总体是强化,2MK+5使目押UC1不再那么难,28K系列可以SA取消虽然未必能接上UC2(UC1应该不能……),但对狮子使们来说终于有个保险了。UC2的对空版本应该是蓄力时间缩短到只有最大9F,之前翻译有误,抱歉。46K对手防御硬直+2其实很暧昧,因为数字上看是有点利了。比以前好,实际上来说本来自己就有空中翻滚8硬直+落地6F硬直……减个2……也还有最少12F。。该确反的依旧妥妥的揍你……


桑吉尔夫

远5MP被攻击判定扩大
JHP被攻击判定扩大
普通623P不能被轻攻击连上
EX623P倒地
360LP捕捉距离变短

不知道为什么老卡采取这个思路,对阳倒是个好事,这下阳打老桑要简单一些,普通623P不能在小技后接,会导致某些摸奖桑妥妥滴被凹,而EX623P倒地则是有效强化老桑对付波升的能力,往年一次倒地带走傻瓜特的情况有可能重现。360LP变短会不会让某些无脑全屏复合360的玩家叫苦还要看实际到底减多少。不知道老卡到底是打算鼓励老桑摸奖,还是觉得老桑双UC太恐怖要稍微平衡一下。抓天抓地确实不是说着玩的……


古烈

起身被攻击判定缩小
2LP命中+5
2MK被攻击和攻击判定同时扩大
6HK对下方向扩大
空投范围少许扩大
28K增加1F无敌
UC1发生5F,威力450,15F无敌,自动转向
UC2威力为350。

2LP+5的最大目的是目押UC1么……2LP+5可以有效改善古烈的小技目押难度。以后2LP目押2MP妥妥的不是0F了。2MK的修改想必是为了让玩家想起古烈在街霸2时的存在感……那时候的2MK真是让人想拿刀砍掉……UC1的15F无敌和自动转向,肯定让古烈使们都有了狂凹的冲动……但其实这些都不算什么!关键是空投距离扩大了!3F空投,全游戏性能最好的空投还要扩大距离,表示古烈可以更加龟,更加不断拉后!更加贯彻波+跳截击的街霸2打法,至于观赏性……重要吗?


达尔西姆

5MK变为2HITS
5HP威力80,命中时1F有利
5MP发生9F 对手减少1F硬直
4LK威力变为40
4HK威力100
4MK命中、防御时对手的后退距离缩短
624LK被攻击判定变小
624MK发生14F
EX624K威力变更为90+60.可以受身,攻击判定横向扩大
EX624P攻击判定横向扩大
UC2的投技捕捉范围扩大



应该说印度人是有增有减,增的地方很明显,5MK变2HITS,使得很多角色用SA接近的方法无效了。而红SA需要耗气,想发动也没法发动那么多次,就这一点改动就增强了他的活命能力,但是,EX624K变为可以受身,又使得他难得的连续强择机会回归到无……2012时代UC1命中后或者任何情况下追击EX624K都是强制倒地,可以发波+隐身强择,现在悲剧……UC2的捕捉范围扩大是个好消息,骗跳之后有更广泛的捕捉空间了。4MK命中。防御后对手后退距离都缩短是个双刃剑,往好了说更容易连上624P,往坏了说就是推不开对手更容易被压制……



拳王柏森

46P不管命中还是被防都是-1
43LP(砸地)命中+-0F 被防-2
43MP(砸地)命中+2F 被防-3
28P没有什么变化
EX43K被防-1
UC1最后段可以选择是P还是K

拳王强化了。46P不管命中还是被防都-1是个很大的强化,意味着除了1F指令投(即SC/UC)和少数SC外,再没有招式可以确反46P。拳王压制起来会比现在更为大胆。以前-3对老桑飞鹰和3F升龙系妥妥的就是个死,还会被城管等3F抢,现在好了。不存在了。来和拳王抢3F的2LP吧。

43P系列除了EX和HP版外全部弱化,不过本身使用得更多的就是EX版,对拳王来说大多数气是用在各种EX冲拳上的,SC不是很必要,所以这个改动影响不大,至于UC最终段可选择,在不清楚哪个威力更大的情况下K吹飞没什么不妥。


叉子

2LP +5F
5HP持续4F
3Hk被防有利帧+2,全体动作为27F,根据距离,有利F数最大可以到7F
uc2发生改为5F
uc1改为前进过程有无敌时间 帧数未知
46P被防-8 命中后不能SA
EX46P被防命中都+4
EX16K追加4F无敌
SC追加起飞时攻击判定 威力为50
捡面具 专用指令2PP

3HK的强化和EX16K的无敌追加意义巨大。3HK本身是全动作33F,被防最大-3,现在减少了6F动作,加上判定持续5F,所以最大可以有+7F的巨大硬直差!这表示叉子在3HK启动时就开始蓄力的话,最好情况可以目押任何一个UC!(因为命中有利F数会更多而叉子蓄力只要42F,UC2发动只要5F)

UC2发动只要5F意味着2MK+UC2将来会是叉子OF目押之一。将成为叉子使的必修课。SC追加起飞时攻击判定也表示2MK+SC将形成连段,这些都将增加叉子的破坏力。

防御方面16K终于有了无敌,这样叉子也终于可凹可逃,压叉子起身将不再容易。如果叉子凭借高超的立回和中距离差合能力进入A级,请不要感到意外。


沙加特

5lk取消招复活
虎膝第一段命中强制变更为站立姿态
EX护膝被防由-1变成+-0
UC1的前进距离缩短,但是在版边可以打全
UC2打中空中对手可以全中
升龙相杀后硬直增加,无法追击UC(未确认)

最后一条未确认估计让沙加特使们心里咯噔了一下。要达到这样的效果只要修改空中相杀时翻滚硬直就可以了。所以可能是可以实现的,但反过来说,可能和高点相杀还是可以追击,有待视频验证。5LK远端可取消意义巨大。想想街霸4时代沙加特的5LK多么威武!!虽然威力不大但是很有用的一个改动。护膝被防变为55,对于持有5F无敌升龙的沙加特来说绝对是利好。这下桑吉尔夫更难过日子了……


城管

46LK被防-1
隐身硬直增加(42F改为47F)
远5MP发生改为6F,可以取消
2HP发生改为10F。
所有剪刀脚的第二HITS威力都增加10。
28K发生由22F改为20F
28P派生EX版移动速度加快
UC2的威力由450减为420。蓄力要求的时间从55F减为40F!

看到城管的修改,连那个HAPPYMACHINE都掰盘了!!46LK由+-0变成-1确实很痛,但是对城管来说问题真的很大吗?46LK被防的距离,连最远的360都不足以确反,最多就是同时出3F的情况下城管不能再无脑抢,但是反过来说,46LK被防其实已经完成了蓄力,城管完全可以通过凹46P或UC等来打对手的反抢和凹无敌技。有些招式只有打知道知识的人才有用。我是觉得-1不会非常致命,反而会衍伸出新的打法。你说无脑关厕所46LK?拜托,就算+-0,现在多数玩家也已经有对策了!!!


楼下继续更新~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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沙发
发表于 2013-11-25 11:45:52 | 只看该作者
本帖最后由 火腿妹霸 于 2013-11-25 13:48 编辑

之前有错误更正一下
毒蛇

5HP威力增加10
远5HK的被攻击判定缩小
5MK射程增加
624LP攻击判定强化
624MP SA66后4F有利
624HPSA取消增加1F硬直
SC威力增加20
UC2发生9F,没有最低出招高度要求
UC1的烟雾效果减少


5HP威力增加10,打康更伤,纯为增加打康的诱惑…想一串死吗?别投![090]
远5HK的被攻击判定缩小沒有太大变化,顶多减少被摸收招而已。(之前看错以为是2HK)
5MK射程增加,发生依然7F,只是容易把对手放在不安全距离以外而已,而且容易出现2MK命中,中电被防进而在这个距离被对方直接UC或升龙搞掉,CV使需要注意[079]
624LP攻击判定强化是要拳王更爽吗?不痛不痒的改动,出轻电永远只是个凹。
624MP SA66后由不利?帧改为有利4帧,加强CV的进攻能力以及贴身的机会,咱终于也勉强有个投/升强择了[111] 版边择到重电相杀不费气出UC1爽爽的[111]
624HPSA取消增加1F硬直,问题不大,本来就不利[071]
SC威力增加20不讨论
UC2发生9F比原来快1帧,没有最低出招高度要求。这点我原来理解错误,现在看来可以非版边重电相杀,662142147KKK了。(不过双UC威力锐减,希望UC2能威力高点毕竟原来就很不合理的低了)[062]
UC1的烟雾效果减少……………………雷楼煤[077]

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参与人数 2游币 +6 收起 理由
tse1986 + 5 版边择到重电相杀不费气出UC1爽爽地!!!.
20070103a + 1 讲粗话,差评!

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板凳
发表于 2013-11-25 12:00:32 | 只看该作者
目测叉子变屌了,可以凹了[weisuomao_72]
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地板
发表于 2013-11-25 12:03:48 | 只看该作者
红SA就算了,怎么还有EX红SA,这么脑残?确定是官方消息?
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发表于 2013-11-25 12:21:24 | 只看该作者
俺不干!
拳王要逆天了!!!!!!!!!![084]
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发表于 2013-11-25 12:27:35 | 只看该作者
说起来EH那边已经传出了消息,USF已经发现了新的不可防御了。

顺带,红SA的指令可以改为现在的挑衅指令吗……
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发表于 2013-11-25 12:32:50 | 只看该作者
春丽EX气功拳倒地的改动主要是为了 EX气功命中后可以接ex百列之前有段录像不是这样的吗
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发表于 2013-11-25 12:35:04 | 只看该作者
本帖最后由 freeman20 于 2013-11-25 12:36 编辑

1.6HK1F空中判定
這是目前比較有爭議的地方.有的翻譯是說+1F空中判定 有的是說從第1F空中判定
如果是前者 那是沒甚麼好高興的~
2MK被防-2
勉強OK的一個改動 少了1F不利
普通BINGO拳可以SA取消(未确定)
不知道這能幹嘛 又打不到下段 又沒下段無敵
還是可以bingo SA 然後在bingo...花四個氣的搞笑連段

扔飞刀变为破甲属性
.............................

雖然沒變強但也沒變差.....還是一樣難打的腳色非常難打
我希望的走速快一點跟44強化都落空了 哭哭
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发表于 2013-11-25 12:36:31 | 只看该作者
本帖最后由 yg303802412 于 2013-11-25 13:01 编辑

顶好贴。

波升已经够厉害了,却没一项减弱,抢招也变更强了。

城管没啥战绩,却还在降低抢招的资本,虽然我不是城管使,也不喜欢乌龟蓄力,只是同情.......官方说好的红SA不是能抗两位数?
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发表于 2013-11-25 12:41:26 | 只看该作者
freeman20 发表于 2013-11-25 12:35
1.6HK1F空中判定
這是目前比較有爭議的地方.有的翻譯是說+1F空中判定 有的是說從第1F空中判定
如果是前者  ...

Cody


- Crack Kick (Forward Heavy Kick) is now airborne from the first frame.

应该是第一F起就是空中判定
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发表于 2013-11-25 12:42:43 | 只看该作者
想请教下安版这条关于makoto的
EX吹上:地上の相手に当たってヒットガード問わずジャンプキャンセル可能
结合英文版 Can combo into EX Fukiage grounded
- Can jump cancel EX Fukiage on block
应该是指EX吹上有了地面攻击判定然后能代入地面普通技(如5mp)连段了吧?
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发表于 2013-11-25 12:43:57 | 只看该作者
46LK被防的距离,连最远的360都不足以确反???

不见得吧,46LK被防有3种距离的...
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发表于 2013-11-25 12:52:57 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 raypass 于 2013-11-25 12:56 编辑

蓄力普遍都增强了,貌似骨裂 春丽 拳王叉子 狮子都至少是a级潜力的角色啊,打古列会更难受了,拳王冲拳用好一大麻烦,坐等看如何强化DJ。这才是真正要强化的蓄力角色
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发表于 2013-11-25 12:59:34 | 只看该作者
chaoslc 发表于 2013-11-25 12:42
想请教下安版这条关于makoto的
EX吹上:地上の相手に当たってヒットガード問わずジャンプキャンセル可能
结 ...

英文版的意思是
-可以在地面代入EX吹上
-EX吹上命中或被防之后可以跳跃取消
而日文版的意思应该是
命中地上对手后,无论命中还是被防,都可跳跃取消
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发表于 2013-11-25 13:01:57 | 只看该作者
westzero 发表于 2013-11-25 12:59
英文版的意思是
-可以在地面代入EX吹上
-EX吹上命中或被防之后可以跳跃取消

sigh~那就无误了 不知道这招加没加无敌时间~
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发表于 2013-11-25 13:02:31 | 只看该作者
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发表于 2013-11-25 13:05:27 | 只看该作者
angle,请教一个问题

从美国网站看到的,黄胖:Messiah Kick followups have gotten frame changes. MK followup has 22 frames of recovery (from 19), and HK followup has 19 frames of recovery (from 17).(黄胖的EX救世主派生MK的硬值,从19帧增加到22帧,派生HK的硬值,从17帧增加到19帧?)

想问:黄胖的救世主派生MK被防御硬值增加3帧,HK被防御硬值增加2帧?
        还是说 黄胖的救世主派生MK被防御硬值有22帧,HK被防御硬值有19帧?(超级大破绽啊)

顺便再问一下,AE2012版本中黄胖救世主派生HK,被对方防御后,对方领先黄胖几F时间?
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发表于 2013-11-25 13:17:20 | 只看该作者
freeman20 发表于 2013-11-25 12:35
1.6HK1F空中判定
這是目前比較有爭議的地方.有的翻譯是說+1F空中判定 有的是說從第1F空中判定
如果是前者  ...

[053] 安涅夠慘HO……惜惜……[031]
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发表于 2013-11-25 13:19:54 | 只看该作者
MAKOTO的情报,请大神们分析,消息来源于EH
自己翻译的,可能有错,见谅

- Standing HP : Same properties for crounching opponents (+1F)
5HP 打中蹲姿对手有利多加1F

- Crounching HP : Stun goes from 100 to 200
2HP 晕值从100加到200

- Jump HK hits more easily
JHK更容易打中人

- Neutral and forward throw range goes from 0.90 to 0.95
5和6投抓取距离由0.90加长到0.95

- Back throw goes from 0.9 to 0.85
4投抓取距离由0.90缩短到0.85

- Recovery on whiffed Karakusa (except EX) +4F
唐草抓空硬直少4F (翻译的不一定准)

- Can combo into EX Fukiage grounded => that wasn't written, but it's probably a consequence of the jump cancel on hit
EX吹上能用在连段中或者是能打中地面对手,这个EH上老外都没看明白,都说不太好什么意思

- Can jump cancel EX Fukiage on block or hit and mad eit easier to hit grounded opponents
EX吹上被防或者打中可以取消,这样更容易打中地面对手?

- Ultra 1 damage is 440 (from 480)
UC1伤害减440

- Ultra 2 is, after "anten" (which is I guess when she flips in the corner) completely invincible up until Makoto hits the ground
UC2全程无敌,这个条也是发信息人猜的

下面请MA大神们分析
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发表于 2013-11-25 13:27:21 | 只看该作者
在来个CODY的新情报
-Backdash slightly increased
44稍微加长

-U2 has more range(probably meaning the wrench will always hit if the dust connects)
UC2距离加长,笔者猜是只要灰打中扳手就一定打中

-U2 damage nerfed from 506->466
UC2伤害减到466

-EX Criminal upper strike invincible from frame 1
EX旋风从第一1开始无敌

On another note the regular zonk FADC cant be followe up with anything currently.Atm a useless buff.
目前来看普通版冰果的FADC取消后什么都不能连,一个没用的加强
之前还有说普通冰果要红SA取消。。。。。

下面大神来分析
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发表于 2013-11-25 13:31:53 | 只看该作者
在来个DJ的,最好口帝能分析下
Dee Jay

- Far Standing Medium Punch start up is 6f (used to be 7f).
远MP 发生变6F

- Crouching Light Kick start up is 4f.
2LK发生变4F

- Crouching Medium Punch's hit box has been improved.
2MP打击框变大

- Crouching Medium Kick's damage is now 80.
2MK伤害变80

- Crouching Hard Kick's hit box has been improved.
2HK打击框变大

- Air Slasher now does 15 chip damage, instead of 12.
波被防伤害由12变15

- Light Kick Dread Kicks (Sobat) are now -3 on block (from -5f).
46LK被防-3f不利

- His ultra 1 travels further.
UC1飞行距离边长

- Crouching Heavy Punch hit box has been improved.
2HP打击框变大

- Far Standing Heavy Punch can be followed up if it counter hits.
远5HP打康可以继续连(这个应该是错的,现在5HP大康也可以连,应该是非大康)
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发表于 2013-11-25 13:39:27 | 只看该作者
这种强化估计是大方向了,ken这种角色会更加拼命了,我喜欢这样的改动,ken master come on
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 楼主| 发表于 2013-11-25 13:40:07 | 只看该作者
本帖最后由 angle 于 2013-11-25 13:43 编辑

街霸4剩余角色

毒蛇

5HP威力增加10
远5HK的被攻击判定缩小
5MK射程增加
624LP攻击判定强化
624MP SA66后4F有利
624HP取消增加1F硬直
SC威力增加20
UC2发生9F,没有最低出招高度要求
UC1的烟雾效果减少

毒蛇的强化目前看起来不痛不痒,之前有点翻译小错误(5HP威力增加,624HP应该是什么取消都+1F硬直)。火腿完全没改,EX砸地的对投无敌不回来,毒蛇可以说还是跟2012一样……但是624MPSA66+4很有利,这4F可以投可以电可以中段可以防,甚至可以最速起跳骗投用火腿去搞个什么版边打到接UC什么的……重电取消减1F不知道对毒蛇有多大影响,应该不会影响暴血。

UC2的出招最低高度取消,可以实现最低点的打投择,不过指令上看起来非常难,估计要有相当高水平的人间性能才行。


黄胖

前投威力减少为135
UC的威力减少为 UC1 420 UC2 360
垂直跳和前跳的踩各增加1F硬直
救世主派生 中派生硬直为22F,强派生硬直为19F
EX救世主可以打到下蹲对手不会跳过去

总体来说是弱化黄胖,不知道JUSTIN WONG的心有没有在滴血,这修改难道真的不是COMBOFEIND的杰作吗?前投威力减少算是合理修改,之前的150确实太高了,而且附带强制压起身……踩的硬直增加1F,应该方便防守方去凹,两个UC的威力都下降还是说明老卡认为原本的UC太容易连而且威力太大,EX救世主不会再落空算是唯一的好处吧。牺牲那么多东西换个不会被骗掉的救世主,黄胖使们是高兴还是悲伤?


厨师

远5LK改为3F,但是不能取消
5MK不能接红SA
近5HK发生10F
6MK对隆不会再绕到背后去
扑地的持续增加1F
吊头的威力增加为180
623LK的无敌延长
普通BOOM(按住键松开那个撞)发生为14F硬直减少4F 可以在MK之后取消成连段
EXBOOM追加对投无敌
EX升龙追加地面判定 可以打到地面近距离对手

对厨师不怎么了解,不过这个角色的核心就是乱来,把对手带乱,战而胜之……所有改动都是增强,唯独吊头的无敌时间还是没
有回复到SF4时代攻击发生前无敌。对厨师使们来说可能还是小遗憾,5LK变更为3F应该没什么特别影响,反正可以目押2MK,远5HK发生变得略慢一点,但是10F依然不是人类可以反映凹的数字……关于BOOM的改动,估计老卡还是觉得你们这班愚民为什么还不用这招啊!!!!

最后的EX升龙的修改,根据官方说法可以5HP LOOP之后接EX623K,放倒继续择!!


阿贝尔


近5HP攻击范围向下扩大
远HK发生由14F变为13F 持续由2F变为3F
624K(除了MK版以外)硬直减少3F
624MK硬直减少2F
623P的持续由2F增加为3F 上半身无敌时间由2F加为3F
EX623P上半身无敌3F

可能对AB使来说其他都是浮云,最重要的就是近5HP可以打到下蹲,以前自己也不理解为什么明明6MK踢到了还是有些人要搞指令投,现在懂了。6MK踢到确认状态确实是一件很麻烦的事情,以后可以无脑按了!总的来说AB的性能还是强化了的,623P系列的对空能力也有小幅度加强,623P放倒之后的择又是AB使们人人都会的,以后打这个角色要更小心6MK了。


豪鬼

2HK不能取消UC1
后跳波动增加2F落地硬直
HP版的升龙只能第一段取消SA
HP升龙的无敌时间减为5F

不管怎么看都是针对INF和TOKIDO的改动啊(笑)。INF以后不能肆无忌惮的2HK,TOKIDO以后后跳波要好好想想了……当然,还有HP升龙只能第一段SA,而且无敌缩短,这对很多版边只能无奈被3段升龙防死的角色来说,是很好的消息。不过,拳脚不改,百鬼袭和旋风性能不改,2HK本身的性能也不改,豪鬼还是弱不到哪里去。



超级街霸4新增角色



飞龙

弱烈火拳前进距离缩短(中强EX不变)
2LK改为4F
2MP威力增加
指令投硬直减少

飞龙终于被河蟹了。可喜可贺,可喜可贺。

当然有飞龙使会不满,但是你还有什么可不满的呢?2LP复合轻烈火可能会出现最远距离打不到的情况,但如果复合中烈火就什么问题都没有了。好吧,破绽从-4变成-6也许是问题。2LK改为4F是对其他角色来说非常棒的重大利好。以前裂空脚防下来抢2LK经常被飞龙的2LK连打抢得爹妈都不认识,现在你跟拳王去抢抢看……反过来说,飞龙打拳王难度确实上升了。指令投硬直减少要看具体是哪部分减,如果是投到了自己硬直还减少,那么说明有利F数更多,应该有更多事情可以做了。所以也不全是坏事。


加米

不能最低空出剑,然后剑几乎接不上大多数普通技。但是可以通

过改变现在的连段方式来挽救。
整体威力下降。


注定要被河蟹的妹子。日本2CH的讨论版有人说箭如果打点不好什么都连不上,注定被凹,那么虽然不能最低空出(但是出招高度确实比以前低了,有报告),只要好好考虑打点,并且凹几次升龙让对手怕,也未必不能用的,而且EX箭没有任何改动。有玩家在2CH报告说把2HP这种需要很多有利F数的,换成2LP启动就没什么问题,看来只是换换连段习惯的问题,威力下降虽然很痛,但只要没降到阳这种悲剧的程度,就都可以接受。


樱花

624LK被防-1
EX624K被防+2
远5MP横向攻击判定扩大
JMP被攻击判定扩大
623P的横向攻击判定扩大
EX623K的攻击发生时间由14F提前为11F
UC2对空版本的背后判定删除

这两天已经看到有些樱使在喊-1没救了。除了打桑吉尔夫这种投技角色,-1又有多少人可以确反呢?只要不能确反,你樱花有12F无敌的EX升龙,有什么好怕的?对手凹之前还得想想该不该凹。而且也不是所有情况都-1,压起身利用持续时间的话可能还是55甚至+F的。EX624K确实应该河蟹了。原本的+4实在太凶残,凶残的道理是一样的……+4变+2,看起来好像弱了不少,可是别忘记樱花有很多3F的东西……对樱花来说,最肉痛的其实是UC2的背后判定删除,弱化了这个救命的对空UC。这下特定情况也许只能硬防了。

另外EX623K的攻击发生时间提前3F,使过波更灵活了。而且接在连段中可能能诞生新的压起身择,未必是坏事。反正对她来说SC多数情况下只是摆设。


肉丝

44变2OF
2LP 2LK 2MP都增加10的威力
236LK前进距离增加
所有螺旋的威力增加10
EX螺旋 晕值200 打击无敌13F(到发生时无敌) 删除对投无敌 追加对飞道无敌!
SC MP版发生20F HP版27F 发生速度加快了
UC1发生10F
UC2指令变为624624KKK


从此ROSE拥有了全角色最快的44!20F!意味着现有的大部分复合追不到ROSE!另外一部分拳脚威力增加,甚至之前的凹技236KK性能大幅度强化。SC的发生速度决定了中远距离如果能预测到对手发波就可以大吃小(发生慢但是飞行速度快)。UC1的发生也略微提升,UC2指令变化是为了考虑双UC以及不容易出错招,应该说ROSE变得更好用了。




弱中EX百连命中后的后退距离减少
所有百连的硬直+1
弱蛇穿被防后55开 所有蛇穿的最后一下攻击增加10的威力
623HK命中后可以受身
EX623K强制倒地
晕值变更为950
UC3攻击判定范围扩大,并且附加晕值600
忌流2LP命中+5
忌流2HK硬直减少5
跳HP\HK被攻击判定扩大
UC2发生9F


元的修改思路很奇葩,一方面他希望增加普通元玩家让对手倒地的能力,因为按满那个节奏9下,在高速比赛里还是很容易失误的,但另一方面,玩家用EX强制倒地之后,就没有气去SC+UC。也就是元最赖以生存,最让人恐惧的大暴血,可以让对手卖个萌被压一次起身就换掉了,简直自相矛盾,不知道各位元使作何感想。UC3的改动应该是命中后就有600晕值,那么之前如果积攒了部分晕值,然后再目押UC3,直接晕了之后连一套把灰色血扣掉,由于UC3本身威力还是很大的(扣掉灰色血的话)。难道新时代的元要靠这个来大翻盘?




挑衅挥空也可以加气!下段挑衅和跳挑衅加得还比普通挑衅多……
断空脚攻击判定向下方向扩大
UC2即使用在SA取消后的追击也可以全中

这应该是历代最奇葩的加气方式!以后丹可以玩不来模式了。大家都不来的时候就拼命后跳挑衅加气+拉仇恨吧,在网上玩可以,街机厅小心被飞凳子啊!不过,这样一来挑衅终于算是有实质用途了。可能这才是丹这个角色想要的特色吧。


刚拳

远5LK可以取消,但只能连上龙卷而且不安定
2MP 命中3F有利 贴身状态下可以接波
623K派生投气绝值减少为160
623LP的前进距离增加
EX624K的攻击判定扩大 可以打到下蹲的对手(终于可以凹了)


翻译的后半句话来自2CH的验证讨论内容。所以刚拳确实是强化了。但是没那么过分,依旧还是在末尾排行的位置。根据2CH的报告,5LK可以取消并且稳定接龙卷,但是距离太远的话龙卷会只打到1下,后面全部落空。但这是问题吗?假如在立回时复合EX龙卷,那么不论什么情况下这个复合必定成立!刚拳终于在中距离立回差合也有回报了!怕距离太远掉招?那就养成5LK+624LK+SA这样,看到命中就SA66接UC吧。更大的回报在等着你!!而且,就算5LK确实接不到623LP,但是623LP不是移动距离增加了一点么?那也是个很好的软连啊!


赛斯

弹墙跳移动距离缩短
JMK可以逆向
JHK无法再逆向
后跳重拳 回复为印度人的长手 但是可以蹲防!
空中3HK 被攻击判定扩大
升龙拳 只有第一段可以SA取消 无敌变为5F
UC1攻击判定向上扩大
UC2硬直由89F变成70F

后跳重拳的改动蛮有趣的,日本玩家报告说可以蹲防。那么这个后跳的高速中段还是没那么赖。JMK逆向的感觉应该跟隆之类的差不多。JHK无法逆向但用JMK替代就是了。弹墙距离缩短对印度人等怕近身的角色来说是福音。升龙拳修改为只能第一段取消对其他人来说也是好事,无敌时间缩短确实削弱了这个血量最少的角色。但是别忘记赛斯有一招全游戏最独特的吸,我觉得这招的潜力还没有被发掘透,将来肯定还是有新的可能性。至于UC2硬直缩短,我觉得不过是老卡在卖萌,89F也好70F也好,打一套都是没得商量,最多不能蓄到SALV3……




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发表于 2013-11-25 13:45:07 | 只看该作者
本帖最后由 newgranzon 于 2013-11-25 13:48 编辑
souledge44 发表于 2013-11-25 13:27
在来个CODY的新情报
-Backdash slightly increased
44稍微加长


我擦,流泪啊,如果是真的。。。。。。
44怨念了多少年了
UC2沙子打中就全中应该不可能,不然UC2逆天了,6HK就可带入,伤害减少也是神技了
214PP起始无敌也是好评
求消息地址!!!谢谢
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 楼主| 发表于 2013-11-25 14:41:14 | 只看该作者
本帖最后由 angle 于 2013-11-25 14:44 编辑

超级4及AE新增角色


迪杰


远5MP发生变为6F
远5HP持续阶段命中且打康时对手浮空
2LK发生由5F变4F
2MP判定强化
2MK威力变为80
2HP判定强化
46P防御后削的血由12变为15
46LK硬直由-5变成-3
SC的前进距离增大


看看看看,这才叫强化(拖……),不过看得出来老卡还是不忍心让这个游戏变成蓄力系最强的游戏,SSF4的教训还是很深刻的。所以,最后还是没敢给DEEJAY 3F的2LK。但是这些改动下来全是好事,首先DEEJAY可以被压的时候抢一下了。其次46LK距离掌握得好就变成一招很好用的短距离突进破甲技了。加上2MP和2HP的判定强化,神技远5MP发生速度提升,DEEJAY有望在明年笑遍大江南北,估计口帝的DEEJAY更可以打到很多人爹妈不认识……


飞鹰

走路速度加快
5MP命中、被防后的后退距离都减少
远5HK的被攻击判定扩大 但是被防硬直从-7变为-2
2MK可以取消
3LP的指令变更为4LP
421P的指令变更为623K没有简易指令
360LP的距离由1.5变更为1.55
623LP的发生由5F变为4F
EX623P可以SA取消
SC(LP版)距离为1.55
UC2的指令变更为624624KKK 攻击判定向横向扩大


这也是全线强化啊!!!应该说这样改下来,被飞鹰近身更加难摆脱了,万一选双UC的话,到底该凹还是该死防?时刻考验你的决心……不过,只要这个游戏一天存在沙加特(别忘记护膝被防现在是55或者-1而已),飞鹰就还一天都活在地狱里…小路KOG就是先例…



英国装逼拳王

5HP判定强化
5HK打康时的判定变为普通打康
2LP判定强化
6MK判定强化
2MP发生速度+1
236LP被防-1
SSB对投无敌延长
624LK命中硬直0F 被防-2
624MK命中硬直2F 被防-3

英国拳王总体没有很明显的变化,2MP发生速度+1是好事,可以打拆投又能降低目押难度。236LP被防-1使某些角色能够从DUD的地狱压制里逃出来了。不过这种情况下只要DUD把2MP复合236LP改成复合236K一样轻松追击。总的来说现在DUD只是小手术,玩家大可以保持以前的玩法不变。


女忍者

6MK判定向下扩大 被防+2
TC4(LPMPHP)第二段判定向下扩大
空中LP飞镖的角度修改
623P的全体硬直缩短6F
普通首折可以受身
旋向下判定扩大,MK版增加1F硬直
EX623K的无敌时间为7F


对这个角色的官方修改思路显然是强化连段,弱化起身择LOOP。听说空中LP的飞镖会更接近垂直轨迹,实际上是减小了防御飞镖的难度。而普通首折可以受身,就是逼着女忍玩家想办法打大连段来快速加气,或者习惯用旋放倒择。MK的旋增加1F硬直,那么就从原来比较无责任的55变成了稍微落后(如此一来对气满的春丽禁用)。EX升龙的无敌时间延长是好事,问题是女忍很多时候抗压不是靠凹的……623P的全体动作减少6F。这让这招终于有实际意义了。因为这招使用次数非常少,而且出招后全身被攻击判定就缩小到只有头部范围,因此在很多场合下可以用来抗压逃跑。将来大家看到这招的次数一定会增加的。



真琴

EX吹上 赋予地面攻击判定
EX吹上不论打到还是被防也可以跳取消
uc1伤害变成440

视频中确实有一段录像显示EX吹上可以打到地面的对手,那么MAKOTO将有可能衍伸出这样的进攻:任意地面攻击+EX吹上+跳低空剑压制兼打拆或者垂直跳HK等继续维持攻势,花一个气就可以重组攻势,远比5MP之后疾风取消之流来的划算,对真亲这种角色来说,进攻越流畅,赢的可能性越大。传说中的UC2改动还没见踪影,可能到beta版本的时候才会显露真身,不管如何反正对她也是加强。估计下一个版本幻神可以赢一次口帝了。


阿顿

近5HK对上方判定强化
全部脚刀威力减少10
空中脚刀被防扣血减少一半
远5HK 1hit 威力120
前投66后的安全跳貌似不成立了

阿顿除了立回神技5HK变更为1段外,没有什么实质性的影响,相反,近5HK对空强化,加上远5MK的封空效果,地面立回应该说没有明显的削弱。脚刀只降威力不改判定完全不影响使用,升龙性能还是一如既往无耻,除了少了一个安全跳以外(不清楚是因为哪个部分的硬直被修改,还是延迟起身的效果)。目前的阿顿和2012应该没有变化。还是一如晋往冲上去凹的角色。


科迪

6HK第1F开始空中判定
2MK被防-2
普通BINGO拳可以SA取消(未确定)
扔飞刀变为破甲属性

6HK从指令输入瞬间开始就是空中判定,可能有些科迪玩家不理解其用途,简单说,就是6HK变为了一个判定1HITS,但是整体速度快破绽小的虎膝,而且相对安全。对于移动速度不快而且要按着键的科迪来说是一个很有用的移动方式。

2MK-2是好事,普通BINGO能被SA取消也是好事(毕竟上半身无敌),科迪是个近身暴血型角色,每个和他对战的对手都不会很随意地拆投,但是如果不拆又很容易被打康,所以很多人会采取站拆抢投的方式,这时候就体现出6HK在打拆方面的可能性以及可以SA的普通BINGO的破坏力……




EX旋风发生变为6F 更容易吸住全中
2MP判定修改不再容易对空
走路速度略微增加
3HK发生由11F变更为9F
远5HK持续由3F变更为5F攻击判定扩大
空中2MP向下判定扩大
UC1第二段移动距离增加
TC第二段向下判定增加
跑派生急停硬直减少1F
624HP发生减少2F

EX旋风从4F变6F,压制GUY变得比以前容易了(笑)。2MP对空性能下降对GUY以外的玩家来说真是好事。不过GUY也不是没有好消息的,J2MP的判定向下强化,现在的判定已经很强了。再强化应该是强化对下的性能,那么有可能能打到某些角色的下段攻击,UC1的第二段移动距离增加,应该是考虑强化凯的UC过波性能。那么就看玩家反应快不快了。624HP的发生加快应该让一些人发波会有些顾虑。TC向下强化应该这次可以打中下蹲角色了吧……


哈坎

2LK硬直变为8F
没油时2mp可以取消招
jmk的逆向判定加大
远5HP向上判定范围扩大了
uc1动画缩短
6MP的被防硬直变为-4 命中+-0
指令投普通版没有油时有效范围改为1.05 EX版没有油范围1.2
空投伤害增加到150

根据玩家报告,基本上还是和2012差不多,只不过移动指令投压起身难度变大,而JMK很容易形成逆向。应该说这次改动还是强化了油爸,尤其没有油时的指令投距离增加,让这个角色的战术幅度有了飞跃的变化(只要倒地就可能进行油扑压起身),6MP的数值改变让他近身的效率能够上升,期待这个角色在今后的精彩演出,但关键是……不要碰上沙加特之流……


朱莉

远5LP攻击判定向下扩大
远5LK发生+1
远5MP可以取消
6MK发生第1F起空中判定
2MK发生减少1F
EX624K无敌延长1F
当身成功时要扣除灰色血槽(变更为和SA一样)
JHP不会倒地
空中EX624K全部变为手动输入派生攻击
风水引擎 发动无敌时间由4F变为2F持续时间由最多900F降低为

最多700F
风水引擎发动后效果:近5MP等变更为通常版性能 远5HK第3F开始变更为空中判定
UC2横向判定扩大
2LK后更容易目押2MK


整体上都是加强,真正削弱的就是一个当身,应该是把当身的体力计算方式变更为和刚拳一样了。2MK发生减少1F又创造了一个下段超低身位的立回神技。复合穿风车应该有不错的表现。JHP不倒地其实是好事,这个JHP很难看出正逆,不倒地才有继续追击扩大伤害的机会。空中EX624K的改动也是好事,等于玩家可以确认追击,减少破绽,EX穿风车无敌时间延续到攻击发生1F后真是让她凹起来负担小很多(但是凹不到还是确认吃UC)。风水引擎发动后的拳脚互相取消性能应该还是不变,近5MP等还是通常版一样的3F性能的话可以说性能整体是上升的。UC2横向判定扩大,应该说凹起来和对空都会有更好的表现了。


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发表于 2013-11-25 15:05:37 | 只看该作者
比较关心云阳两兄弟和杀意隆,希望没插楼,版主翻译辛苦了
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 楼主| 发表于 2013-11-25 15:05:46 | 只看该作者
AE追加角色





5MP和2MP增加10的威力
623HK删除无敌时间
指令投距离缩短


阴没有其他特别明显的改动,就是删除大二翔的无敌。CAPCOM的用意大约是希望阴玩家能多用EX二翔去凹,从而减少幻影阵的使用概率。这对我们的魔王来说显然是个坏消息,对他来说没有二翔的世界是愚蠢的,而魔王是绝对不会考虑什么对空用弱二翔,对站立用中二翔,对下蹲用大二翔这样……目测魔王换人了事……阴强化5MP和2MP不知用意何在,这点伤害不足以弥补删除8F无敌的痛苦,而且指令投距离缩短。可能2LPX2之后不能再用EX指令投抓呆也未可知,因此单看现在的修改,阴使必须换打法了。






走路速度加快
5LK发生变为4F
2LK威力变更为30
远5MP可以取消
JMK性能强化

2LK变更为30小小强化了一下阳的火力,让他终于打人能见点红了。走路速度加快实际上就是增强这个角色的立回能力,5LK发生变4F,以阳5LK的长度,中距离还有人敢乱SA和乱伸脚吗?你先读红SA当我没说……远5MP取消也是个很神的设定,阳的所有强化都围绕中近距离的压制,现在远5MP还可以这样用:版边5MK踢上去后624HP,然后远5MP取消236K去择或者远5MP取消EX236P,利用EX236P一个气收招(略奢侈但是领先回复),或者取消EX624P,继续压制……



杀意隆


950血
2hk改6F发生
2hk可以接进连段
远5MP可以派生TC
6mk的对地判定加大
重龙爪改为25f发生

HK龙爪脚提前了1F发生,使升龙+龙爪难度降低,而且HK龙爪是强制倒地,这强化了杀意隆的压制能力。2HK变更为6F发生,就等于能和豪鬼一样各种旋风腿接2HK。那也强化了杀意隆的压制能力,6MK对地判定强化,说明突进之后接旋风脚更容易,而远MP可以变化出TC,还是说明压制力进一步上升。所有一切都围绕着压制,已经说明这个角色的理念…………


狂鬼

6MK发生由13F变11F
2HK变为8F硬直减少4F
SA横向判定扩大
所有升龙第一段都可以SA取消
HP升龙无敌时间减少为5F完全无敌 6-7F下半身无敌
426HK 威力减少10 气绝值减少为130
426HK被防-6
EX426K 被防-8
623MK 被防-4 删除第1F的无敌时间
624P减少2F硬直
UC1对地没特写时威力375 发生变为9F
UC2指令变更为624624PPP


狂鬼的修改核心还是强化近距离打择,升龙弱化但是不弱化EX升龙,小升龙的落地硬直也没有减少,6MK发生速度加快,各种426K的硬直也减少,都是老卡为了继续维持这个角色近战能力而做出的改动,轰雷波动的发波硬直减少是为了弥补狂鬼波动硬直太大而做,既可以强化对波,又能帮他创造出机会。不过623MK的第1F无敌被删除很痛,表示这招没那么好凹了。更考验ONI使的防守功力。UC1的威力增加是想增加玩家对这个UC的使用率。不过因为性能一般,估计最后还是UC2使用者比较多吧。



USF4新增角色因为没有实际玩过,暂时不予评论。

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 楼主| 发表于 2013-11-25 15:07:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-11-25 15:08:21 | 只看该作者
roeyvivi 发表于 2013-11-25 12:43
46LK被防的距离,连最远的360都不足以确反???

不见得吧,46LK被防有3种距离的... ...

大部分情况下还是很难反的。。
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 楼主| 发表于 2013-11-25 15:10:25 | 只看该作者
玩大门无敌 发表于 2013-11-25 13:05
angle,请教一个问题

从美国网站看到的,黄胖:Messiah Kick followups have gotten frame changes. MK fo ...

就是黄胖的两派生防御后硬直各增加2F和3F。

实际影响不会特别大,无非是本来被投现在被打大连段。。。

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