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桑吉改动浅谈(投系不死!桑使都是角色爱!)

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发表于 2013-11-27 19:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
首先希望下面这句话是真的: 綾野承认本次修改还没有非常细致地去修改每个角色的每个F数,还是重点希望大家掌握新要素,新系统和新角色。并指出现在这个调整版(alpha版)的平衡性应该是很糟糕的,还没成为成品。


进入正题
作为一个从sf2一路走过来的桑使,个人认为桑这个代表性的投技角色从sf4 ssf4 ae 到2012是越来越弱的调整方向。
sf4里面虽然强力,但顶多能排在 沙 豪 隆 之后名列第四。沙桑的91相性也不是闹着玩的
ssf4弱化后,核心东西还在,勉强可以占到中游
ae废了金拍倒地,强化了360lp的距离和uc2,不少人认为比ssf4里面要强。其实个人看法主要是他当时能对抗yun yang给人的错觉罢了
2012里面不多说了,北美综合相性排名32位。。。

下面谈谈这次USF4 alpha公测的调整,
因为没看到桑的公测视频,只是看图说话(公测场地内的官方图),不当之处在所难免,大家尽管指正


1。5mp被攻击判定扩大,攻击判定出现前1f被攻击判定即前移(后面这半句是望文生义不一定准确,还望懂日语的朋友纠正)

  灵魂技5mp的再次削弱!(第一次是sf4到ssf4的90伤到70伤)。5mp现在就是绿包红,距离也不算远(手指部分无判定),虽然出收都非常快,但现在也没到强的过分的程度(真很强的话现在桑也不至于立回如此苦逼)
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2。5mk命中-7f到-3f,被防-10到-7

   5mk后本来双方距离就比较远,这个强化影响很小。5mk的主要弱点是全体动作f数太长(和5hk相同)导致立回时被对手跳入大伤害。  
官方这个调整也可能是考虑,想让2lp-近身5mk-金拍这个0f目押的连段发挥作用,距离不安定导致近身5mk变成远5mk可以减小破绽?
========================================
3。7和9hp被攻击判定扩大

  继5mp之后又一个主力技的削弱,以后9hp相杀升龙、自蹲厕所7hp乱挥将成为记忆
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4。三种普通碎金攻击判定发生都快2f(11到9、13到11、16到14),被防硬直差都-2f(-7到-5、-8到-6,-9到-7)

   小碎金变成9f发生后绝对是个利好!以后小碎金将变成苏联发生最快的远距离技(5hk 11f,3hk 14f)!2lp2lp压起身仕入小碎金对策44将是必修课(2lp全体12f+小碎金发生9f,21f即可发生,如果2lp提前押还可以再快!理论时间上可以追到所有角色的44)
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5。小碎金命中硬直差从-5到-2

  命中-5的万年脑残设定终于改了,以后小碎金将成为轻攻击后的主力连段
  小碎金命中后双方距离一般是很近的,理应比现在不倒地的ex碎金命中后更容易择?不过等等,-2是什么概念,就是命中对手后,对手第一时间抢3f技和普通投的话,桑普通360都会被击溃。不甘心?对不起,只能凹uc1 ex360 3k
  以后立回中 轻攻击只能仕入小碎金打差合了,问题就是5lp和2lp(尤其是2lp这个最重要的打差合技)仕入小碎金非常容易变成lp*2(可以通过松键法避免,不过因为难度导致很不安定),破绽增加一倍
  -2导致桑内战连技无用化,变得更加无脑猜拳。打飞鹰更是不堪设想
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6。ex碎金攻击判定发生从13到16,第二段命中对手造成硬倒地

   金拍倒地回归,令人虎躯一震!终于结束了现在透波打手臂弹开老远的尴尬局面
   16f发生意味着不能轻攻击带入(其实大于等于14f基本上就不可以了),起身凹金拍也可以被绝大部分轻攻击收招后防住。 导致金拍除了透波用途有限(变相省能量留给红sa?)
   硬倒地意味可以延迟起身,其实更不好压了
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7。360lp距离从1.75缩短到1.6

   灵魂技弱化!!!风骚的立回走投、令人诧异的移动360抓呆、360对空原地跳等等 以后都将很难见到了。 结合弱化的5mp 本来就苦逼的立回能力再下降一个档次!
   其实作为一个从sf4玩过来的桑使,可以接受以前1.65的捕捉距离,ae开始的1.75权当是彩蛋了。。。但是改成1.6比原来还近0.5这是要闹哪样,这么近的距离很可能导致很多确反不成立(例如朱莉远距离214lk磨血等等)

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双uc对苏联的影响

很多人都认为双uc是投系春天,下面数据说话
是选单uc2还是双uc?
和360hp相比,uc1快1f发生,有起始2f无敌,比360hp远一点(1.44和1.35)。
苏联360hp 250伤,sa带入打八折。 uc1半满约为350*60%=210伤 全满520*60%=312伤 sa带入再打七折。
综上,双uc对桑来说是不是鸡肋一目了然
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红sa对苏联的影响

应该是对苏联的强化,但苏联的sa拥有非近身打不到蹲姿的坑爹属性外加发生慢,感觉这个强化要打个不小的问号和折扣
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延迟起身对苏联的影响

各种指令投和金拍命中都是硬倒地,无征兆的延迟起身对桑这种靠压起身吃饭的角色来说意味着什么,不敢想下去了。。。



总结:卡表对桑和投系角色的调整总是畏首畏尾,生怕强化过分逆了天,其实纵观街霸系列,这种担心其实是多余的。只有zero里面的拥有oc的v桑是真正意义上的强角色,也绝非逆天
这次USF4 alpha公测调整 总体上继续弱化了桑。几个天敌的强度有增无减,叉子厨子guile等等以前46不利相性的角色有望变成37。桑的存活能力堪忧

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发表于 2013-11-27 20:18:14 | 只看该作者
新出的HUGO也是投系,比老桑还大一圈[weisuomao_9]
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板凳
发表于 2013-11-27 20:23:29 | 只看该作者
求别说……[weisuomao_25]
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地板
发表于 2013-11-27 21:08:03 | 只看该作者
练一只飞鹰打老桑~~
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发表于 2013-11-27 23:31:54 来自手机 | 只看该作者
只是初测。还早呢。别急着下结论。最多近5MP接ex碎金而已。 熟了就好
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发表于 2013-11-28 11:00:38 | 只看该作者
顶之,其实我个人觉得改强改弱没太大所谓,苦逼也有苦逼的玩法和乐趣。
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发表于 2013-11-28 21:25:28 | 只看该作者
街霸4这种系统,老桑这角色本身的先天设定特点,注定了他不会强到哪里去,而卡婊却总是担心他太强。
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发表于 2013-11-29 04:31:56 | 只看该作者
231都爆走 发表于 2013-11-27 23:31
只是初测。还早呢。别急着下结论。最多近5MP接ex碎金而已。 熟了就好

这个对老桑绝对致命。 先不说2LK X 3 的下段起手连招没了。 立回拉锯战中最重要的2LK/2LP刷EX碎金也无法使用了。

虽然现在还是早期测试。还没正式确认。 但是如果正式版出来后了。
轻攻击后面不能接EX碎金。 老桑就真的废了
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9#
发表于 2013-11-29 12:22:00 | 只看该作者
管你怎么改,反正我就老桑玩着顺手,另外,除了瑜伽,老沙豪鬼叉子厨子等人我是看见就上,我是不是有自虐倾向啊[weisuomao_54]
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发表于 2013-11-29 14:17:50 | 只看该作者
飞鹰 雨果还不如老桑呢
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 楼主| 发表于 2013-11-30 05:01:23 | 只看该作者
Isuckx 发表于 2013-11-29 04:31
这个对老桑绝对致命。 先不说2LK X 3 的下段起手连招没了。 立回拉锯战中最重要的2LK/2LP刷EX碎金也无法 ...

可不是咋的。当初ssf4 轻攻击接ex碎金并且倒地,桑才勉强混个中游,
总想弱化这招,真不知道卡表怕个啥子!20073308!
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发表于 2013-12-1 12:41:17 | 只看该作者
我的苏联佬呀~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-12-1 12:52:10 | 只看该作者
苏联已死了。。延迟起身系统对苏联已经打击非常大了,现在CAPCOM还继续削弱苏联。真想不明白
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发表于 2013-12-1 15:34:09 | 只看该作者
本帖最后由 realrockyboy 于 2013-12-1 15:35 编辑

不管多弱我会一直用老桑的...同为街霸2时代的老桑握手来...[weisuomao_46]

另外看了昨天twitch TV的测试直播...ex绿手无法连段,而且面对波动,ex 绿手打1hit是不会倒地的,倒地的判定在于第二hit............................ [weisuomao_66]
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发表于 2014-11-4 05:09:00 | 只看该作者
本帖最后由 zangief913 于 2014-11-4 05:19 编辑

分析的确实好
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发表于 2014-11-4 09:20:10 | 只看该作者
新人来学习一下
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发表于 2014-11-4 11:31:33 | 只看该作者
弱化? 能弱过12版吗?
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发表于 2014-11-4 12:44:15 | 只看该作者
事实证明,老桑还是很NB的。
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