本帖最后由 jadong 于 2013-12-11 12:51 编辑
此篇文章是鍵客委託本人在此發表的,經過其同意,我做了一些補充和修改,寫的還是很詳細的,剛接觸克里斯的同學可以看看
KOF98UMFE,表克里斯
在KOF98UMFE中 克里斯在老98的兩個霸道招,3B和JCD被削弱了,已不像原KOF98那样無腦強勢,對戰變的更有技巧和需要動腦對策,不過一些技能判定范围变小,一些技能也相應的硬直时间缩短,無敵時間增強(包括98UM就增強的改動)
通常技:
5A 克里斯的5A比较普通,不像7+4和百合那样受用,偶尔牵制一下小跳可以,封住对方的跳跃攻击,不過5A的判定距離比2A遠,可以在一些對手站立受創的情況下用2B,5A+連續。
2A 作为下段攻击的连技中必不可少的一个步骤,可2B2A连也可2A6A连,稍有不足就是短了一些。
5B 牵制技,遠距離2B*2,5B磨血牽制,收招较慢。
2B 近身打下段起始技,也可用于对手空中落地,2B开始接到对方,然后开始近身2B2A6A进行连技,可以说是克里斯的灵魂技。虽然短,近身下段只可目压两下,中段一下,进攻 防守 牵制,必不可少的技能之一,配合JD打背,来更好地完成下段攻击连技。
2C 对空技,牵制对方的跳跃攻击,老98中特别好用的对空招式,此作中已被大大削弱了(從UM開始很多人的2C都被削弱),大多数克里斯玩家已经不那么信赖它了,渐渐的不敢用了,2C也可配合2A使用。总体来说2C有它存在的价值。
5C 近距离5C还是不错的,出招还算快,判定还算强,能近身打到对手时候,中段连技的起始技。近身时可对空,远距离5c 是EX能量下的靈魂技巧,很多下段啟動的連段必須用遠5C启动后续才能達到安定的後續和最大的傷害,一段能取消。
5D 不用于远距离牵制,近5D可取消,倒地2擇可以用5D+打擊投的機械操作(對方跳躍和亂動)來達到最大化進攻預期
2D 下段攻击,身位较低,一般在中遠距離牽制和打J攻擊會有奇效,也可以躲一些中段波,可视情况而定,不可取消。
特殊技:
6A 可用于进攻、牵制、防守后的反击,配合5C或直接使用均可,判定很快,一些微破綻都能用此反擊
3B 下段攻击,出招和收招比较快,UMFE中已无法穿过麻宫雅典娜的波了,2C慢出3B和6B的強制2擇還是很強勢
6B 中段攻击,下段防御不可,和3B配合使用。同上
必杀技
滑触↓↘→A/C,和对手有两个身位距离时,可用于牵制对方,基本地位還是和老98差不多。
乱冲↓↘→B/D 对于进攻类型的选手比较实用,能够快速拉近与对手的距离,也可迅速接近龟派选手,适当加一些CD、5C6A作为辅助,更符合克里斯的变换进攻的特点,另外,也可用此招防止被对方关厕所,也不至于很快被对方秒掉,调整战术思维。准备拆掉对方的招或让自己暂时冷静下来。
方向变换→↓↘A/C 又一个表克的灵魂技,借此道具,ADV模式中,己方至少三个能量,使用有方的情况下,可以很快秒掉对手。也是应该辅以其他招式进行变换,此技能在UM開始,就出現了一個經典的偽連抓呆,就是普通技+6A+2626A/C的超殺失敗的時候,出成→↓↘A/C的時候,能抓到對方頭,有時候對方會被抓呆
猎杀空气→↓↘B/D 升龙技,大的增加了無敵時間,並且強制倒地,已經比老98實用很多,如果连技中的624A被对方防住,收招后对方若反击,己方可以用猎杀空气,对方若不动,己方可以用方向变换或其他技能。最好提前预测对方。
舞者之章空中↓↘→B/D 配合624D射杀舞者之舞步使用,作为收招,或单拿出来做空对地的使用道具。
射杀舞者之突刺→↘↓↙←A/C 用于连技以做牵制只用,有其优点,有其弊端,优点是牵制对方的时候让对方择,缺点是对方若废掉一豆,或模式中有攻击回避的话,那就惨了。A發的話對手倒地,這個是加強的非常實用的一招,對手倒地被連續擇很難受。
射杀舞者之舞步→↘↓↙←B/D 打到对手后,对方倒地受身不能,一般用于和624A变换使用,考察对方的防守意识。如果被对方挡住,可接舞者之章,如果再被挡住,对方是不会放过此机会的,因为此招不中是有责任的。
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