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绫野在台湾USF4场测接受提问

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发表于 2013-12-13 08:35:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
正在台湾陪同出席场测活动的绫野谈到了一些USF4的最新开发进程。

由于有神翻译Zhi在的缘故,绫野被问到了一些USF4开发过程中最艰难的部分。

“平衡性它就好比环境中的一个生态系统,你改变一个角色就像改变了一个物种一样,整个系统都会变得混乱。”

“我们每天都在调整平衡性,对每个角色的特定变化谨慎再谨慎。因为如果你调整得不对,那就会有很多玩家带着意见上门来找你。所以处理平衡性最难的部分就是让大家都满意吧。”

当谈到USF4准备如何吸引新玩家时,绫野表示希望通过新加入的系统来达成。

“USF4吸引新玩家的底蕴不应该只是那已经搞了很多遍的平衡调整,而是往游戏中加入新系统。比如红SA、延迟起身和双UC的加入。”

当被问到为什么用W这个字母来表示双UC系统时,绫野说这其实是个日本的文字游戏(坐等大帝科普),而且W是个比较对称的字母(但愿我翻错了...),当UC槽亮的时候它看起来分成了两部分。

(其实我翻译完才发现基本全是废话...)
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发表于 2013-12-13 08:43:49 | 只看该作者
顶!!!!

我都想带着砍刀上门找他了!!!!
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发表于 2013-12-13 09:04:26 | 只看该作者
我神马都不知道。。。。不过綾野至少认识到平衡性的重要性了。。。。。。。。。。
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发表于 2013-12-13 09:52:09 | 只看该作者
那为什么还要把一些没什么成绩角色削啊 不怕被砍吗
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发表于 2013-12-13 09:56:50 | 只看该作者
W會不會和double發音相近是採用此名字?
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发表于 2013-12-13 11:05:57 | 只看该作者
抗3下攻击需要两格气,稍微动动脑子,没事玩玩demo,就会认为非常鸡肋吧。
制作人真不敬业。。。。。
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发表于 2013-12-13 11:09:47 | 只看该作者
个人认为完全的平衡是不可能的

所以要有个最低标准后,所有人都像上调整就好了

比如100分制,60分及格的话,同样是差10分,55分和65分, 75分和85分这两种情况是天差地别的10分
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发表于 2013-12-13 11:11:07 | 只看该作者
那凌野怎么没考虑到,系统一改,等于生态环境也改了,平衡性更加全部乱套了。
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发表于 2013-12-13 11:22:58 | 只看该作者
任何游戏都不可能做到绝对的平衡。
还是套用DOTA大神剑雪封喉的话:你可以修改IMBA的角色,但是你没法修改IMBA的玩家。
所以,努力让自己成为IMBA的玩家才是王道。
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发表于 2013-12-13 12:32:56 | 只看该作者
日文DOUBLE是说成“大部撸” 所以用W这个???
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发表于 2013-12-13 12:37:38 | 只看该作者
W的话,在美语里发音略像double u(双UC)
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发表于 2013-12-13 12:51:05 | 只看该作者
terrycat 发表于 2013-12-13 09:56
W會不會和double發音相近是採用此名字?

W 英文读音就是 Double U 。因为看起来像两个 V 或两个 U

也可理解为 Double Ultra Combo.


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发表于 2013-12-13 13:04:53 | 只看该作者
还不如把全部的角色都调弱,慢慢打。
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发表于 2013-12-13 13:27:52 | 只看该作者
这代出来以后,假如根本没人用双UC和红SA,不知道绫野会怎么想
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发表于 2013-12-13 13:33:43 | 只看该作者
哪吒 发表于 2013-12-13 13:27
这代出来以后,假如根本没人用双UC和红SA,不知道绫野会怎么想

如果双UC的威力是原来UC的80%我觉得还是不少人会用。。。红SA么。。。。。。。。
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发表于 2013-12-13 14:38:21 来自手机 | 只看该作者
angle 发表于 2013-12-13 13:33
如果双UC的威力是原来UC的80%我觉得还是不少人会用。。。红SA么。。。。。。。。
...

80%的伤害全部人都用双UC了.....
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发表于 2013-12-13 15:12:47 | 只看该作者
本帖最后由 souledge44 于 2013-12-13 15:15 编辑
angle 发表于 2013-12-13 13:33
如果双UC的威力是原来UC的80%我觉得还是不少人会用。。。红SA么。。。。。。。。
...

单纯增加威力这个有点过于简单粗暴了吧

个人觉得应该换个思路

伤害低,但是集气快应该不错
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发表于 2013-12-13 15:22:18 | 只看该作者
双UC的威力還是保持60%左右好, 有得必有失^^
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发表于 2013-12-13 15:35:36 | 只看该作者
延迟起身才是生态系统的key
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发表于 2013-12-13 18:05:01 | 只看该作者
我觉得红A还是很有价值的,美国USF4测试的时候,印象最深刻的就是一个美国路人甲(?)红A打掉Alex Valle的2MK+EX波动赢得胜利
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发表于 2013-12-13 22:26:59 | 只看该作者
紅SA不就和SF3.3的紅BLOCKING一样, 在救命的时候用....

你看SF3.3里的RED BLOCK 也很少有人能用...去到最合还是角色招式调整..
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发表于 2013-12-13 23:05:12 | 只看该作者
W,日语:ダブル;和W发音一样。解释为重复,叠加的意思;在这里暗喻双UC的意思
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发表于 2013-12-13 23:42:36 | 只看该作者
shenluo 发表于 2013-12-13 18:05
我觉得红A还是很有价值的,美国USF4测试的时候,印象最深刻的就是一个美国路人甲(?)红A打掉Alex Valle的 ...

那个是combo fiend
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发表于 2013-12-14 00:05:01 | 只看该作者
双UC之后60%的伤血,估计双UC没人会用
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