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楼主: Lutak
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【12.29】USF4 ALPHA1.1角色变动(39个旧角色更新完毕)

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发表于 2013-12-29 19:10:19 | 只看该作者 |          
tsckaol 发表于 2013-12-29 18:45
应该是更难出招了。。。。

擦,观望下一版本的改动。。。。。。
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发表于 2013-12-29 19:44:10 | 只看该作者
强角样样被削,弱成狗后就是以后无人问津的角色
本来弱的还被削弱更不合理
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发表于 2013-12-29 20:43:18 | 只看该作者
这是最终的改动吗?之前大帝翻译的都没用了?
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发表于 2013-12-29 21:07:14 | 只看该作者
楼主,这些改动信息原帖地址是?我现在比较疑惑的就是这黄胖:救世主派生lk现在可以连招了(说实话我没看懂,是说之后可以连东西?)
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发表于 2013-12-29 21:21:32 | 只看该作者
本帖最后由 天才约拿 于 2013-12-29 21:23 编辑
xudu03331 发表于 2013-12-29 20:43
这是最终的改动吗?之前大帝翻译的都没用了?

明年可能还有2到3次的测试,就是可能还有2到3次左右的改动。
所以这两次测试改的那叫一个大胆。[114]


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发表于 2013-12-29 21:22:04 | 只看该作者
达德利2mp加速怎么没有了??????
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发表于 2013-12-29 21:45:09 | 只看该作者
楼主辛苦了,期待杀意隆和ken的崛起。
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发表于 2013-12-29 21:58:09 | 只看该作者
以后应该没人再使阴和Seth了。。井上的两大主力就这样被绫野干掉了
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发表于 2013-12-29 22:29:18 | 只看该作者
我發一下日本USF4BBS的網址給大家對照一下
http://jbbs.shitaraba.net/game/49802/
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发表于 2013-12-29 22:41:55 | 只看该作者
chaoslc 发表于 2013-12-29 11:57
"伤害从399变为120" 这个应该是有误了吧

我說一下,這個改動跟日本討論區PO一樣
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发表于 2013-12-29 23:35:57 | 只看该作者
蓄力角色如何才能抗衡指令系角色,只能做到这个才会平衡。
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发表于 2013-12-30 00:42:34 来自手机 | 只看该作者
科迪的小刀是这样的。
轻龙卷风后可以追加飞刀。
2/5 lp mp hp可取消飞刀,所以衍生的连段有:(持刀)2lp 5lp 2lk 轻龙卷风 飞刀。
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发表于 2013-12-30 08:58:35 | 只看该作者
还好用cody和哈坎,有小加强的感觉。
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发表于 2013-12-30 10:17:42 | 只看该作者
阴完蛋  ············· 阳的改动还行
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发表于 2013-12-30 10:45:50 | 只看该作者
噢嗲~~ONI终于有出头之日了。。。
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发表于 2013-12-30 12:19:29 | 只看该作者
要敢把AB这么改。。。我就不换人!  尼玛这是要屌炸天的节奏?
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发表于 2013-12-30 16:32:13 | 只看该作者
被攻击判定,可以改叫受创判定好了啊.这样看的明白.
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发表于 2013-12-30 16:38:56 | 只看该作者
少年实在太给力
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发表于 2013-12-30 19:02:19 | 只看该作者
?????????????????????????
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发表于 2013-12-30 19:20:44 | 只看该作者
我最痛恨的警察居然加强那么多,就那无耻剪刀腿削弱一点点
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发表于 2013-12-30 23:43:54 | 只看该作者
本田UC那个估计是美国人那边一直就搞错了,因为日本之前的网站也是写的uc发生从11到8,况且本田在2012版UC是11F发生,sc是8或9F发生,如果从11加快到8又何来SC呢?所以加快的必须是UC
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发表于 2014-1-5 21:07:50 | 只看该作者
yuyu1019 发表于 2013-12-29 19:12
本来就已经不强了!现在更是弱了!好无语的改动呀!~希望后面还能再改强 ...

2MK加快1f  ex风车加无敌1f  后跳疾空取消  化视杀扣白血  典型的糖和鞭子的改法
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发表于 2014-1-5 21:44:53 | 只看该作者
这份改动最不满意的是阴,这什么玩意,其他角色不论怎样,拳脚性能都有改变。起码进攻立回有新的选择。而阴的变动就这几条,削弱的占大半,加强的就那两招的攻击力。。。。
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发表于 2014-1-5 22:50:44 来自手机 | 只看该作者
看完这两次改动表示不再期待,反正是遍地波升走向全民波升而已
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画画的……

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发表于 2014-1-6 22:16:00 | 只看该作者
老卡别的不学,怎么学起BLZ的平衡思路了。真傻逼。

平衡不是说你把强角色砍掉厉害的地方,把弱角无聊的地方加强就等于平衡了。一个人物本来蛮有特色的,非要砍招牌技,然后加强一堆莫名其妙的地方。思路不对。


人物已经有的优势,不要修改就行了。除非是达到BUG级的不合理,否则不应该轻易削弱。
然后每个人物都修改一下其比较弱、且不合理不方便的一些地方就好。比如肯的中升总打不倒敌人这种傻逼地方。

然后把使用率低的角色的招牌技能加强,打法风格化再重一些,提高使用率就好了。

而不是跟现在这种,今天砍你明天砍他,砍完了的结果只是强角名字不同;一堆人跟着换一下角色;然后仍旧不平衡。
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