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本帖最后由 李鸿翔 于 2014-1-18 14:31 编辑
天才约拿 发表于 2014-1-18 14:00 
果然还是你了解的多一点。其实当时我突然想出了这个结论后觉得很兴奋根本没有去论证他的正确性,所以才得 ...
这个问题我代表Blazblue吧的比我更加清楚的吧主们的意见解释一下
1.BBCT的PC版是发售在BBCS1的Taito Type X2无印版破解之后,当时突发Taito Type X2无印版被破解事件,很多人就发现这是一个基于PC和Windows架构的街机平台,于是如果以后还要继续推出新街机游戏的话,完全可以让全球玩家0day免费玩到,所以当时为了给Taito推出Nesica Live版进行补救争取时间,转移大家对这个事件的注意力,于是在不得已的情况下,Arc System Works自断其尾,把BBCT这个饵扔出来,很多人一下子就在有故事模式的BBCT和只有光杆街机模式的BBCS中选择了BBCT作为系列的入门选择,而后Arc System Works果断在BBCS这个第二作上做文章,连续推出BBCS2和BBCSEX,把BBCS1街机无印版的影响力抵消到0
所以结论只能是:BBCT并不是Arc System Works打算进军PC的第一声号角,而只是一个被迫无奈之举,BBCT的PC版销量对于每个月100日元一投币一次游戏的进账来说,根本不值得一提,Arc System Works作为11区的领头羊之一,唯一关心的就是自己的街机业利益
2.并不是因为推出了PC版,所以登陆Steam平台就顺水推舟般的合情合理,今天的另外一条新闻就是,随着微软的GWL关闭,很多原来登陆其平台的PC游戏和PC版移植作品纷纷转战Steam,但是Capcom的街霸X铁拳等一大批移植作品并未在这份名单中,也就是说至7月1日为止的整个上半年我们在Steam平台上都看不见这些往昔作品的身影
所以结论可能是:罪恶装备 Isuka的平台选择可能也是基于这个:在Steam安家只是给正版玩家提供一个选择,如果不接续这个选择,也是完全可能的,所有的结果都只能由厂家的单方面考量来导向,也许在这个时间打出Isuka的Steam牌只是为了给2月的Xrd增加眼球而已
3.我不知道Arc System Works具体三个游戏的安排是怎么考虑的,不过由于Persona4的铺垫,在北美P4U是人气最高的,原创的GG由于隔代太久,而且现在美版最新的AC+R补丁还没有在PSN上问世(日版已经升级到最新很久了),一种不慌不忙的业务模式,所以真正的开始估计还是直接从Xrd进行,而BBCP则需要继续长期打日本文化的美国转换牌,3月美版发售时美国本土化的质量如何就能决定这个系列在全球今后的走势
我对Steam的看法:推出Steam版会扩大格斗游戏的人群受众面,但是绝对会削弱街机版的利益,街机游戏从诞生之处就是一类某种意义上的"课金模式",只要铺得开它的单款收益和单台收益都会不低,不仅支撑起了一家公司的长期收入,还养活了一家街机厅,而且玩家只有使用权没有所有权,Steam就不同了,玩家拥有电子版的所有权,而且很多都是打折季购买的,量起来了,但是玩的人并不会真正增加很多,一周目党、成就党和Steam晒游戏单收藏党比比皆是,游戏公司是拿到了收益,但在这个时代,格斗游戏只会淹没到打折的海量游戏浪潮里,很难得到质的翻身,保持街机出身的独特性等待未来的复苏时机才是格斗游戏从业者该考虑的事情,如果有一天再次网络大幅提速能够真正一次性解决掉网络延迟这个尾巴那么完全网游课金化也比寄居在Steam篱下更好
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