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[各类资源] 《罪恶装备 Isuka》登陆Steam平台 减10%活动有效期截至1月23日

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发表于 2014-1-17 16:08:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 李鸿翔 于 2014-1-17 16:10 编辑

2003年12月17日在街机平台Atomiswave上稼动,2004年07月29日移植PS2,2005年11月25日移植PC

Steam版的目前售价是8.99美元,但据说Steam版不支持联网对战,其它内容和各移植版一致

虽然说之前Atomiswave和PS2均以得到模拟,还有推出过古董级的PC版,但有兴趣没玩过的同学可以试一试,可以自主组合的Robo-Ky II是最大的亮点

新闻来源:http://store.steampowered.com/news/12228/
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没钱买ps4及摇杆

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发表于 2014-1-17 16:11:30 | 只看该作者
无联机    就没有任何意义吧
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发表于 2014-1-17 16:53:15 | 只看该作者
不支持联机,还有个毛用啊
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发表于 2014-1-17 17:47:19 来自手机 | 只看该作者
不连机至少tc人不会买
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发表于 2014-1-17 18:41:13 | 只看该作者
不联机这纯粹就是在看PC有多少真狂热粉的节奏啊。。
森利道是不是想多了,怎么感觉不就是看到火影和拳皇STEAM版眼红想如果狂热粉多就下成本移植《罪恶装备XRD》么。。
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发表于 2014-1-17 20:07:08 | 只看该作者
他能卖ggxxac+我也买啊 这个是啥玩意……
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 楼主| 发表于 2014-1-17 21:05:41 | 只看该作者
天才约拿 发表于 2014-1-17 18:41
不联机这纯粹就是在看PC有多少真狂热粉的节奏啊。。
森利道是不是想多了,怎么感觉不就是看到火影和拳皇STE ...

以Arc System Works的秉性

明显你想多了

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天才约拿 + 1 感觉也是呢,我对森利道并没有特别深入了解.

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 楼主| 发表于 2014-1-18 11:14:58 | 只看该作者
天才约拿 发表于 2014-1-17 18:41
不联机这纯粹就是在看PC有多少真狂热粉的节奏啊。。
森利道是不是想多了,怎么感觉不就是看到火影和拳皇STE ...

这个项目其实和森利道的关系也不大,森利道只是作为插画画师、角色设计出现的,而且现在由于有了自己的亲儿子再加上还要兼顾Atlus来的养子以及与损友杉田智和合作企划的若干AVG所以关系更不大了

两头跑的领头人物貌似除了石渡太辅外就只有关根一利了
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发表于 2014-1-18 14:00:09 | 只看该作者
本帖最后由 天才约拿 于 2014-1-18 14:02 编辑
李鸿翔 发表于 2014-1-18 11:14
这个项目其实和森利道的关系也不大,森利道只是作为插画画师、角色设计出现的,而且现在由于有了自己的亲儿 ...

果然还是你了解的多一点。其实当时我突然想出了这个结论后觉得很兴奋根本没有去论证他的正确性,所以才得出那种神论。

之前爆发想出他这个是试水的阴毛论原因和后来又感觉实际不可能原因:
阴毛论出发点:
1.BBCT PC版和之前的冷饭给我感觉似乎他们公司(我不知道怎么指代他们整体,习惯叫森利道,这里叫他们公司吧)并不像战神那样完全对PC杜绝来往,而是想吃但又无从下手,在BBCT PC版造成心理阴影后才无视了这个平台。
2.部分地区主机破解玩家的增加,让主机游戏也开始出手段对付破解,欧美开始更注重联网体验这个只有正版用户才能享受的领域;DOA5出了中国式游戏免费,进去后追加收费;铁拳:革命更是启动网络街机厅概念。
3.STEAM的崛起:PC平台格斗游戏本是一滩死水,真人快打9白老鼠登录STEAM超出预想的盈利后改变了很多主机独占的游戏大作的观点,最重量级的莫过于火影疾风传3和拳皇13SE的登录了。
4.感觉罪恶装备Isuka没有任何盈利方面的设想,STEAM本来特色就是联机,不单止不能联机,还本身不登录我们也能玩到。那他在整个战略中担任一个什么角色呢?而他们是一个会打长期牌的人,通过P4U增加格斗玩家基数,然后用BBCP斩获。

整个观点中其实就仅第一个对他们进行了分析,认真想过后觉得不实际的原因:
1.罪恶装备Isuka本来就是PC平台移植作品,移植成本极低,而STEAM中这种移植作品的例子就多。
2.感觉STEAM平台格斗游戏上能盈利的势头在下降,火影3革命也暂时不再公布会发布PC平台。
3.战略性以街机为主的他们BBCP连家用机现在也只登录了PS3,PC更可谓想都不用想。
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 楼主| 发表于 2014-1-18 14:27:36 | 只看该作者
本帖最后由 李鸿翔 于 2014-1-18 14:31 编辑
天才约拿 发表于 2014-1-18 14:00
果然还是你了解的多一点。其实当时我突然想出了这个结论后觉得很兴奋根本没有去论证他的正确性,所以才得 ...

这个问题我代表Blazblue吧的比我更加清楚的吧主们的意见解释一下

1.BBCT的PC版是发售在BBCS1的Taito Type X2无印版破解之后,当时突发Taito Type X2无印版被破解事件,很多人就发现这是一个基于PC和Windows架构的街机平台,于是如果以后还要继续推出新街机游戏的话,完全可以让全球玩家0day免费玩到,所以当时为了给Taito推出Nesica Live版进行补救争取时间,转移大家对这个事件的注意力,于是在不得已的情况下,Arc System Works自断其尾,把BBCT这个饵扔出来,很多人一下子就在有故事模式的BBCT和只有光杆街机模式的BBCS中选择了BBCT作为系列的入门选择,而后Arc System Works果断在BBCS这个第二作上做文章,连续推出BBCS2和BBCSEX,把BBCS1街机无印版的影响力抵消到0

所以结论只能是:BBCT并不是Arc System Works打算进军PC的第一声号角,而只是一个被迫无奈之举,BBCT的PC版销量对于每个月100日元一投币一次游戏的进账来说,根本不值得一提,Arc System Works作为11区的领头羊之一,唯一关心的就是自己的街机业利益

2.并不是因为推出了PC版,所以登陆Steam平台就顺水推舟般的合情合理,今天的另外一条新闻就是,随着微软的GWL关闭,很多原来登陆其平台的PC游戏和PC版移植作品纷纷转战Steam,但是Capcom的街霸X铁拳等一大批移植作品并未在这份名单中,也就是说至7月1日为止的整个上半年我们在Steam平台上都看不见这些往昔作品的身影

所以结论可能是:罪恶装备 Isuka的平台选择可能也是基于这个:在Steam安家只是给正版玩家提供一个选择,如果不接续这个选择,也是完全可能的,所有的结果都只能由厂家的单方面考量来导向,也许在这个时间打出Isuka的Steam牌只是为了给2月的Xrd增加眼球而已

3.我不知道Arc System Works具体三个游戏的安排是怎么考虑的,不过由于Persona4的铺垫,在北美P4U是人气最高的,原创的GG由于隔代太久,而且现在美版最新的AC+R补丁还没有在PSN上问世(日版已经升级到最新很久了),一种不慌不忙的业务模式,所以真正的开始估计还是直接从Xrd进行,而BBCP则需要继续长期打日本文化的美国转换牌,3月美版发售时美国本土化的质量如何就能决定这个系列在全球今后的走势

我对Steam的看法:推出Steam版会扩大格斗游戏的人群受众面,但是绝对会削弱街机版的利益,街机游戏从诞生之处就是一类某种意义上的"课金模式",只要铺得开它的单款收益和单台收益都会不低,不仅支撑起了一家公司的长期收入,还养活了一家街机厅,而且玩家只有使用权没有所有权,Steam就不同了,玩家拥有电子版的所有权,而且很多都是打折季购买的,量起来了,但是玩的人并不会真正增加很多,一周目党、成就党和Steam晒游戏单收藏党比比皆是,游戏公司是拿到了收益,但在这个时代,格斗游戏只会淹没到打折的海量游戏浪潮里,很难得到质的翻身,保持街机出身的独特性等待未来的复苏时机才是格斗游戏从业者该考虑的事情,如果有一天再次网络大幅提速能够真正一次性解决掉网络延迟这个尾巴那么完全网游课金化也比寄居在Steam篱下更好
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发表于 2014-1-18 17:59:49 | 只看该作者
本帖最后由 天才约拿 于 2014-1-18 18:11 编辑
李鸿翔 发表于 2014-1-18 14:27
这个问题我代表Blazblue吧的比我更加清楚的吧主们的意见解释一下

1.BBCT的PC版是发售在BBCS1的Taito Type ...

同意大部分,除了“随着微软的GWL关闭,很多原来登陆其平台的PC游戏和PC版移植作品纷纷转战Steam”
感觉是微软的GWL自身的能力太差让其倒闭,Steam平台的优秀在这一年显示得淋漓尽致,包括USF4初公布时也表明将放弃了GWL改为登录STEAM。
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 楼主| 发表于 2014-1-18 18:34:26 | 只看该作者
本帖最后由 李鸿翔 于 2014-1-18 18:35 编辑
天才约拿 发表于 2014-1-18 17:59
同意大部分,除了“随着微软的GWL关闭,很多原来登陆其平台的PC游戏和PC版移植作品纷纷转战Steam”
感觉是 ...

但未来Steam也算是给各家出了一个难题

我厂游戏推出了Steam版,那么这个Steam版上不上阀门的新盒子?随着阀门对自己盒子投入力度的加大,未来势必就是PS3/PS4、Xbox360/Xbox One、Steam三个版本存在"齐发"的可能,对于原来的Steam玩家当然是好事,但是对于索尼和微软阵营的这两位旧东家来说,也许就是一场关于间隔时间和跨不跨的拉锯战了

所以对于旧有格局,Steam带来了便利,也带来了不确定因素,以前阀门是打了PC平台和数字版的擦边球,现在就算真要任天堂被踢出主流局,阀门也未必能接得起留下来的大盘
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发表于 2014-1-18 20:41:12 | 只看该作者
本帖最后由 天才约拿 于 2014-1-18 20:43 编辑
李鸿翔 发表于 2014-1-18 18:34
但未来Steam也算是给各家出了一个难题

我厂游戏推出了Steam版,那么这个Steam版上不上阀门的新盒子?随着阀 ...

这个就不知道了。等到他出PC版再算了。

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