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【1.30】USF4 Beta版变动信息(39个角色更新完毕)

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楼主
发表于 2014-1-30 20:52:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 Lutak 于 2014-3-3 10:16 编辑

内容来自:http://shoryuken.com/2014/01/30/ultra-street-fighter-iv-beta-build-change-list/
粗略看下来,大部分跟Alpha1.1版本类似,欢迎重温之前的改动:http://bbs1.17utt.com/thread-772527-1-1.html
由于内容类似,更新应该比上次快,不过相信大家都还在看春晚...不急不急...
这份变动表应该是根据SSF4 AE 2012说的,没有提到的变动应该就是没有了(比如Adon的5hk变一段这次没有提)

系统变动

延迟起身
·只能在不可受身的攻击后使用
·在角色碰地时任意按2键发动
·成功使用显示“Technical”字样
·延迟起身比正常起身晚11F

红SA
·发动方法为lp+mp+mk
·耗2格气
·可以吸收任意hits
·增加UC槽为普通SA的2倍
·是每个角色各自SA伤害的1.5倍
·1段和2段跟普通SA刚体效果一样,松键后失去刚体
·3段的刚体效果持续到攻击发生

EX红SA
·发动方法为lp+mp+mk
·耗3格气
·是每个角色各自SA伤害的1.5倍

双UC
·能让角色同时使用两个UC
·双UC伤害分为降低到75%和60%两种
·降低到60%的角色有:Zangief, Cammy, Fei Long, T.Hawk, Makoto, Hakan, Dhalsim, Rose, 豪鬼, E.Honda, and Hugo
·降低到75%的角色有:所有剩下的角色

Abel
·近5HP:第一下的判定框向下延伸,更容易打中蹲姿
·远5HK:攻击判定发生变快(14F>13F)
·远5HK:持续时间增长(2F>3F)
·EX623P:持续时间增长(2F>3F)
·EX623P:上半身无敌增长(6-7F>6-8F)
·SC:持续时间增长(2F>4F)
·UC1:版边2HP接UC1更容易

Adon
·近5HK:脚尖的判定框增加
·6MP:击中有利减少(4F>3F)
·623LK:第二下打中角色飞得更高,角落接第二下623LK更容易
·421LK&MK:伤害降低(140>130)
·421LK&MK:磨血伤害变为33
·421HK:伤害降低(130>120)
·421HK:磨血伤害变为30
·所有版本空中214K:磨血伤害减少(20>10)
·UC1:第二下的距离减少,减小穿过对手的几率
·UC1:伤害降低(510>480)
·除EX外623K:被防取消后减少有利(被防不利帧为-5)

豪鬼
·近5MK:发生变快(5F>4F)
·近5MK:打中蹲姿对手,强制使其站立
·近5MK:判定框向下延伸,更容易打中蹲姿对手
·2HK:不能取消UC1
·所有版本空中236P:后跳时出硬直增加2F
·623K:可以派生EX版空中236P
·623MP:被防第1hit可以取消,打中第1和第2hit都可以取消
·623HP:被防第1hit可以取消,打中每一下都可以取消
·623HP:无敌时间从6F变成5F
·除EX外623P:被防取消后减少有利(被防不利帧为-5)

拳王
·46LP:命中硬直减少(-2F>-1F)
·LP版砸地:伤害降低(80>70)
·LP版砸地:晕值降低(100>70)
·LP版砸地:命中有利减少(+10F>0F)
·LP版砸地:被防不利减少(-5F>-2F)
·LP版砸地:蓄力时间减少(55F>45F)
·MP版砸地:蓄力时间减少(55F>50F)
·MP版砸地:被防不利减少(-7F>-6F)
·MP版砸地:命中有利减少(+10F>+2F)
·蓄力拳:2~5阶每2秒升一阶,之后每4秒升一阶
·UC1:最后一下按P为直拳,按K为勾拳
·UC2:指令变换(63214×2PPP>720PPP)
·UC2:没打中硬直减少(58F>48F)
·UC2:投距离增加(1.09>1.3)
·UC2:伤害降低(399>250)

Blanka
·66:全体速度变快(21F>20F)
·近5MK:第3F开始为空中判定
·2MK:命中有利增加(4F>5F)
·2MK:命中或被防的推开距离都略微增加
·46HP:任何距离打中对手都击倒
·所有版本46K:被防硬直增加(增加2F)
·所有版本28K:命中或被防都可以EX取消

Cammy
·近5HP:伤害降低(85>80)
·近5HP:晕值降低(150>120)
·远5HP:第1F伤害降低(80>70)
·2LK:发生时间变慢(3F>4F)
·2HP:伤害降低(90>80)
·2HP:晕值降低(200>150)
·2HP:打中有利减少(7F>6F)
·除EX外空中214K:高度限制降低
·除EX外空中214K:硬直增加(5F>7F)
·12369P:可以派生所有普通版空中214K
·UC1:不进入动画版最后1hit攻击力降低(210>170)
·除EX外623K:被防取消后减少有利(被防不利帧-5)

Chun-Li
·体力:体力增加(900>950)
·3LK:发生变快,判定框增加(12F>10F)
·空中2MK:判定框增加
·除EX外28K:最后1hit击倒
·EX28K:最后1hit的攻击判定框增加
·EX28K:第1hit的向下判定框增加,能打中蹲姿
·EX624K:增加破甲效果
·UC2:无敌时间从攻击发生开始增加(8F>9F)
·UC2:伤害增加(330>365)

Cody
·44:距离增加
·2MK:命中不利减少(-3F>-1F)
·2MK:被防不利减少(-6F>-2F)
·6HK:攻击中为空中判定(从第8F开始)
·扔刀:增加破甲效果
·刀的攻击:增强打击效果(意义不明,等待日文版核实)
·236P:P键一松石头就会马上扔出去
·EX214P:持续时间前增加无敌时间
·EX214P:被防推开距离减半
·UC2:伤害降低(506>466)
·UC2:前进距离增加

C.Viper
·近5HP:伤害增加(90>100)
·远5HK:脚部的被攻击判定略微减少
·2MK:脚部的判定框增加
·EX/红/普通版SA:发动时间减少(共减少3F)
·214LP:手部的判定框增加
·214MP:命中后SA取消有利增加(增加到4F)
·214HP:取消(不是SA取消)的硬直增加(6F>7F)
·SC:伤害增加(300>350)
·UC1:UC过程中的烟雾效果减少
·UC2:攻击发生变快(10F>9F)
·UC2:高度限制取消

Dan:
·蹲挑衅:发出挑衅加气(0>40)
·蹲挑衅:打中人不加气(70>0)
·空中挑衅:发出挑衅加气(0>10)
·近5HK:指令变更为4HK
·远5LP:手部判定框增加
·214LK:攻击判定向下延伸
·623HP:横向攻击判定增加
·除EX外236P:被攻击判定减少到其手腕处
·UC2:连段中对空中对象全部命中
·UC2:命中空中对象伤害降低(368>331)
·UC1:增加破甲效果

Dee Jay:
·远5MP:发生变快(7F>6F)
·远5HP:打康让对手浮空更高
·2LK:发生变快(5F>4F)
·2MP:攻击判定框增加
·2MK:伤害增加(70>80)
·2HP:攻击判定框增加
·斜跳2LK:命中有利增加(使硬直增加3F)
·46P:磨血伤害增加(12>15)
·46LK:被防硬直减少(-5F>-3F)
·46MK:第1hit时SA取消有利增加(6F>7F)
·EX28P:被防不利增加(-5F>-8F)
·EX28P:无论命中还是被防,可以被SA取消
·EX28P:命中后对手浮空更高
·EX28P:发动更快(12F>6F)
·EX28P:对投无敌(1F~7F)
·EX28P:前两hits的判定框增加
·UC1:前进距离增加

Dhalsim
·5MP:发生更快(10F>9F)
·5MP:命中或被防增加1F不利
·远5MK:攻击判定为2hits
·远5MK:伤害计算改变(60>40+30)
·远5MK:晕值计算改变(100>50+50)
·远5HP:伤害增加(75>80)
·远5HP:命中有利增加(OF>1F)
·4LK:伤害增加(30F>40F)
·4MK:命中或被防推开距离减少
·4HK:伤害增加(90>100)
·624LK:被攻击判定框减小
·624MK:发生变快(15F>14F)
·EX624K:伤害增加(90+50>90+60)
·EX624K:横向判定增加
·EX624K:可以受身
·EX624P:伤害增加(50+70>70+70)
·EX624P:横向判定增加
·UC2:横向判定增加
·UC2:指令变更(236×2+PPP>236×2+KKK)
·UC1:屏幕上有236P时不能够使用

Dudley
·5HP:攻击判定向下延伸
·5HK:打康时把对手推开的距离减小
·2LP:横向判定增加
·2LP:连打接6LP去除
·2MK:发生变快(8F>7F)
·6MK:横向判定增加
·6HP:从空中击落后倒地效果
·TC:所有TC伤害增加(加10)
·TC1:第2hit的磨血伤害去除
·玫瑰:增加伤害(0>1)
·玫瑰:命中有利增加(6F>13F)
·426LP:被防不利减少(-2F>-1F)
·426HP:命中的推开距离减少
·除EX外624K:攻击全程对投无敌
·EX624K:直到第1hit发生对投无敌

E.Honda
·近5HP:垂直判定增加
·远5HP:伤害增加(80>90)
·远5HK:被防不利减少(-7F>-6F)
·远5HK:判定框向前增加
·斜跳MP:被攻击判定减小
·斜跳MK:持续时间增长(增加1F)
·EX46P:被防推开对手距离减少
·EX百裂:命中有利增加(4F>5F)
·EX624P:发生对投无敌(1F>5F)
·UC1:发动时间增加(8F>10F)
·UC2:暗转后发动时间变快(2F>1F)
·UC2:投距离增加(1.16>1.4)
·UC2:指令改变(63241×2+PPP>720+PPP)

El Fuerte
·5LP:攻击判定框向下延伸
·近/远5LK:发生变快(5F>3F)
·近/远5LK:不能取消必杀技
·近5MK:发生变快(14F>11F)
·近5MK:硬直减少(14F>13F)
·远5MK:硬直减少(15F>14F)
·近5HK:发生变快(12F>10F)
·EX623K:硬直减少(10F>6F)
·236hp(那个动作):伤害增加(150>180)
·236mp(那个动作):持续时间增加(7F>8F)
·236mk(那个动作):硬直减少(18F>17F)

Evil Ryu
·体力:体力增加(900>950)
·2MK:被防硬直增加(增加1F)
·2HK:发动变快(7F>6F)
·TC:可以用远5MP发动
·6MK:判定框延伸,可以打到蹲姿
·426HK:发生变快(26F>25F)
·除EX外623P:被防取消后减少有利(被防不利帧-5)

Fei Long
·2LK:发生变慢(3F>4F)
·2LK:连打能力去除
·2MP:伤害增加(55>65)
·236LP:第1hit的移动距离减少
·除EX外236P:第2hit的命中有利减少(减少2F)
·421K:不能通过464K的指令发动
·除EX外624K:造成伤害(0>1)
·EX624K:发生变快(12F>10F)
·UC1:不进入动画时的第3下造成浮空增高,最后一下更容易中
·除EX外421K:被防取消后减少有利(被防不利帧-5)

Gen
·修正了Gen起身有多1F无敌的bug
·晕值:晕值增加(900>950)
·普通/红/EX/EX红SA:攻击判定框减少到手腕部分
PPP流
·5HP:伤害计算改动(100+100>150+50)
·除EX外百裂:横向判定框增加
·除EX外百裂:命中有利减少(减少1F)
·L/M/EX百裂:命中和被防推开距离减少
·623HK:可以受身
·623HK:节奏跟AE2012版的EX版一样
·EX623K:不可受身
·EX623K:节奏跟AE2012版的HK版一样
·UC2:满槽晕值600
·UC2:向前判定框增加
KKK流
·2LP:命中有利增加(3F>5F)
·2HP:打康浮空更高
·2HK:硬直减少(29F>24F)
·斜跳HP:被攻击判定框增加,更容易被对空
·斜跳HK:被攻击判定框增加,更容易被对空
·46LP&MP:被防不利减少(-3F>0F)
·所有版本的46P:最后1hit伤害增加(增加10)
·28K弹墙:腿部的判定减少

Gouken
·远5LK:现在可以取消必杀、SC、SA
·2LP:发生变快(4F>3F)
·2MP:命中有利增加(1F>3F)
·421P:不能通过646P发动
·指令投:晕值减少(200>160)
·623LP:前进距离增加
·EX214K:发生变快(7F>5F)
·EX214K:无敌时间减少(1F~8F>1F~6F)
·EX214K:判定框朝下朝前延伸

Guile
·起身:从地上站起的被攻击判定框被重新调整
·空投:距离增加
·2LP:命中有利增加(4F>5F)
·2MK:攻击判定框和被攻击判定框都增加了
·HK倒过来那一脚:判定框向下延伸,更容易打中蹲姿
·所有版本28K:无敌时间增加1F
·UC2:伤害增加(300>330)
·UC1:发生变快(7F>5F)
·UC1:伤害减少(510>450)
·UC1:在发生时根据对手位置转向
·UC1:第2hit的发生减少,更容易接上空中的对手
·UC1:无敌时间减少(1F~10F>1F~6F)

Guy
·移动:走路速度更快
·远5LK:脚部的判定框增加,增加了对空能力
·远5HK:攻击持续时间更长(3F>5F)
·远5HK:脚部的判定框增加,增加了对空能力
·2MP:攻击判定框调整,对空能力削弱
·空中2MP:攻击判定框向下延伸,更能打中蹲姿对手
·3HK:发生变快(11F>9F)
·TC:攻击判定框第2hit向下延伸
·214HP:发生变快(30F>28F)
·急停:硬直减小(17F>16F)
·跑步HK:判定框增加,更容易打中体型小的角色
·EX跑步HK:打中空中对手击倒效果
·EX214K:攻击判定框增加,更容易打中体型小的角色
·214K:第2hit移动距离增加

Hakan
·5HP:攻击判定框高过头顶,增强对空性能
·2LK:硬直减小(9F>8F)
·2MP:可以取消必杀、SC、SA
·斜跳MK:增强逆向判定
·6MP:被防不利减少(-5F>-4F)
·6MP:命中不利减少(-2F>0F)
·空投:伤害增加(140>150)
·除EX外360P(未上油):投距离增加(0.97>1.05)
·EX360P(未上油):投距离增加(0.97>1.2)

Ibuki
·防御:El Fuerte使其无防御他的6MK的bug修正
·2LP:发动变快(4F>3F)
·LPMPHP:第2hit的判定框向下延伸,更容易命中蹲姿对手
·421K:判定框向下,更容易打中蹲姿选手
·421K:被防有利减少(3F>2F)
·(远离对手)5HP5HP:第2hit可以取消必杀、高跳、SA、红SA
·623P:硬直去除
·所有版本214K:判定框向下延伸,更容易打中蹲姿对手
·214MK:硬直增加(3F>4F)
·EX623K:无敌时间增加(6F>7F)
·EX623K:攻击判定框增加,更容易对空(在第2F~3F)

Juri
·近5LP:攻击判定框向下增加,更容易打中蹲姿对手
·近5MP:风水引擎版本调整为了普通版本
·近5MK:风水引擎版本调整为了普通版本
·远5MP:可以取消出必杀
·远5LK:发生变快(5F>4F)
·远5HK:风水引擎版本调整为了普通版本
·2MK:发生变快(6F>5F)
·2MK:减少硬直(17F>16F)
·214P:被打康会被扣白血
·除EX外空中214K:不能在后跳时发动
·空中214K:第2、3下的攻击判定框调整,更容易打中对手
·EX空中214K:之后的攻击只有按K才会发动
·EX空中214K:攻击轨道根据按键变化(LK+MK=近、MK+HK=中、LK+HK=远)
·EX236K:MK+HK的版本现在可以打中蹲姿对手
·EX236K:LK+HK的版本伤害增加(50+50>60+60)
·EX214K:无敌时间增加(1F~6F>1F~7F)
·EX214K:被防不利时间增加(-14F>-15F)
·UC1:发动时的无敌时间减少(4F>2F)
·UC2:攻击判定框横向纵向都扩大,更容易打中远处对手

Ken
·移动:走路速度加快
·近5MK:攻击判定框向下延伸,更容易打中蹲姿对手
·2HK:发生变快(8F>7F)
·6HK:命中不利减少(-1F>0F)
·除EX外236P:伤害增加(60>70)
·EX236P:伤害增加(50+40>50+50)
·623MP:第1hit能打倒对手
·623HP:被防只能取消第1hit,打中只能取消前2hit
·空中EX214K:轨道发生改变
·UC1:不进入动画时的伤害增加(330>390)
·UC2:第1F向前移动的距离增加
·除EX外623P:被防取消后减少有利(被防不利帧为-5)

Makoto
·6投:投距离增加(0.9>0.95)
·4投:投距离减少(0.9>0.85)
·5HP:打中蹲姿对手造成的硬直改动为与打中站姿对手一致
·2HK:晕值增加(100>200)
·跳MK:攻击判定框增加,增强打逆能力
·除EX外624K:抓空时硬直增加(增加4F)
·EX623P:可以打中地面对手
·EX623P:可以用跳来取消
·EX623P:伤害减少(120>80)
·EX623P:晕值减少(200>100)
·空中214LK:被防不利硬直增加(增加1F)
·空中214MK:被防不利硬直增加(增加1F)
·UC1:伤害减少(480>440)
·UC2:增加了对飞道无敌

将军
·远5MP:发生变快(8F>6F)
·远5MP:现在可以取消必杀、SC、SA
·2HP:发生变快(12F>10F)
·斜跳MP:第2hit后可以连段
·瞬移:硬直增加(42F>47F)
·46LK:被防不利增加(0F>-1F)
·所有版本46K:第2hit的伤害增加(各自+10)
·EX46K:对飞道无敌增加(1F>12F>1F~19F)
·28K:发生变快(22F>20F)
·EX28P:从空中下降更快
·除EX外46P:可以打中处于浮空可追加攻击状态的对手
·EX46P:伤害减少(75+75>75+60)
·UC2:伤害减少(450>420)
·UC2:蓄力时间减少(55F>40F)

Oni
·2HK:发生变快(9F>8F)
·2HK:硬直减少(24F>23F)
·6MK:攻击发生更快(从第13F>从第11F)
·SA:攻击判定框延伸到他的指尖
·236LP:硬直减少(54F>52F)
·236MP:硬直减少(61F>59F)
·236HP:硬直减少(69F>67F)
·623LK:被防不利减少(-7F>-6F)
·623MK:被防不利减少(-6F>-4F)
·623MK:去除无敌时间
·所有版本623P:命中对手时可以在第1或第2hit取消
·所有版本623P:被防时可以在第1hit取消
·623HP:完全无敌和打击无敌时间减少(1F~8F>1F~5F、9~10F>6~7F)
·426LK:伤害减少(120>110)
·426LK:晕值减少(150>130)
·EX426K:被防不利减少(-10F>-9F)
·426HK&EX426K:攻击判定发生前的被攻击判定框减小
·UC1:不进入动画时伤害增加(350>375)
·UC1地面版:发生变快(11F>9F)
·UC1空中版:发生变快(14F>11F)
·UC2:指令变更(41236×2+PPP>63214×2+PPP)
·除EX外623P:被防取消后减少有利(被防不利帧为-5)

Rose
·移动:66后硬直减少(21F>20F)
·近5MK:攻击判定框向下延伸,更容易打中蹲姿对手
·2LP:伤害增加(20>30)
·2LK:伤害增加(30>40)
·2MP:伤害增加(60>70)
·236LK:前进距离增加
·所有版本236K:伤害增加(各自增加10)
·EX236K:晕值增加(100>200)
·EX236K:对打击无敌增加(11F>13F)
·EX236K:现在会被投了
·426MP:硬直减少(22F>20F)
·426HP:硬直减少(29F>27F)
·UC1:发生变快(12F>10F)
·UC2:指令变更(214×2+PPP>214×2+KKK)
·UC2:硬直增加(2F>4F)

Rufus
·6投:伤害减少(150>135)
·远5MP:现在可以取消必杀、SC、普通/红SA
·远5MK:持续时间增加(1F>2F)
·TC:被防不利增加(-5F>-8F)
·EX236K:第2hit更容易打中蹲姿对手
·EX236K:无敌时间减少(16F>13F)
·236LK(我没看懂,没说是LK派生,但应该是):可以把对手打成浮空可追加攻击状态
·236K的MK派生:硬直增加(19F>22F)
·236K的HK派生:硬直增加(17F>19F)
·SC:第2hit的攻击判定框增加
·UC1:伤害减少(460>420)
·UC2:伤害减少(420>360)
·UC2:打中空中对手会锁定对手然后全中

Ryu
·2MK:被防不利减少(-3F>-2F)
·斜跳MP:可以取消代入空中214K
·空中214K:永远可以跟斜跳MP形成连段
·EX空中214K:攻击判定框和浮空效果都增加了
·623LP&MP:被防取消后减少有利(被防不利帧为-5)
·UC2:无敌时间增加(8F>9F)
·UC2:在EX升龙取消后将进入完整动画版本

Sagat
·近5LK:第2hit可以取消必杀、SC、普通/红SA
·623K:第1hit命中强制对手站立
·EX623K:被防不利减少(-1F>0F)
·UC1:在角落发动不会换边
·UC1:前进距离减少
·UC1:对空中对手伤害降低(395>340)
·UC2:打中空中对手后对对手的攻击hit数增加
·UC2:对空中对手伤害降低(384>309)
·除EX外623P:被防取消后减少有利(被防不利帧为-5)摸胸版本也会被影响

Sakura
·远5MP:攻击判定框延伸到拳尖
·斜跳HP:被攻击判定框延伸到手部,更容易被对空
·所有版本空中214K:轨道发生改变
·EX214K:被防有利减少(+4F>+2F)
·EX214K:攻击判定框增加,更容易打中蹲姿选手
·所有版本623P:攻击判定框向前延伸
·EX623K:发生变快(14F>11F)
·UC2:背后的攻击判定框去除

Seth
·三角跳:距离略微减少
·远5HP:命中不利减少(-11F>-5F)
·远5HP:被防不利减少(-15F>-8F)
·斜跳MK:可以造成打逆
·斜跳HK:不能再打逆
·空中2MK:攻击持续时间更长(3F>4F)
·92HK:被攻击判定框略微增加
·214MK:晕值减少(150>100)
·214HK:晕值减少(200>150)
·所有版本360P:晕值下降(200>150)
·除EX外623P:被防后不能再在第1hit以外取消
·623MP&HP:无敌时间减少(7F>5F)
·除EX外623P:被防取消后减少有利(被防不利帧为-5)
·除EX外214P:不能再被普通级取消
·UC1:硬直减小(66F>55F)
·UC2:在连段中打空中对手可命中hit数更多
·UC2:被防后不利减少(-89F>-70F)

T.Hawk
·移动:走路速度加快
·近5MP:命中和被防的推开距离减少
·远5HK:腿部的被攻击判定增加
·远5HK:被防的不利帧减少(-7F>-5F)
·2MK:可以取消必杀、SC、普通/红SA
·3LP:指令变更(3LP>4LP)
·421P:指令变更(421P>623K)
·原421LP:被防不利减少(-5F>-2F)
·原421LP:发生变快(20F>11F)
·原421MP:发生变快(20F>14F)
·原EX421P:移动距离增加
·623LP:发生变快(5F>4F)
·EX623P:可以被SA取消
·360LP:投距离增加(1.5>1.55)
·UC2:指令变更(63214×2+PPP>63214×2+KKK)
·UC2:头部以上的判定增加

铁面
·捡面具:增加指令2+PP
·2HP:攻击持续时间增加(2F>4F)
·EX46P:命中有利减少(4F>2F)
·UC1:攻击判定框向上增加
·UC2:发生变快(8F>7F)
·SC:发动后过程中增加攻击数
·SC:伤害减少(100+100+200>100+100+100)
·SC:一旦指令输入,SC槽就消耗

Yang
·移动:走路速度加快
·5LK:发生时间加快(5F>4F)
·近5MK:攻击判定框增加,更容易打中蹲姿对手
·远5MP:可以取消必杀、SC、SA
·2LK:伤害增加(20>30)
·斜跳MK:打逆判定增加
·236LP&MP:第3hit的伤害增加(60>65)
·236HP:第3hit的伤害增加(60>70)
·623LK:第1hit有利增加(8F>12F)
·所有版本指令投:造成伤害(0>1)
·UC2:发生变快(7F>6F)

Yun
·2MP:伤害增加(50>60)
·5MP:伤害增加(50>60)
·所有版本指令投:造成伤害(0>1)
·指令投:投距离减少(1.1>1.0)
·EX指令投:投距离减少(1.3>1.2)
·623HK:无敌时间去除

Zangief
·近5LK:可以取消必杀、普通/红SA
·远5MP:在攻击判定发生前会被打
·远5MP:被攻击判定增加
·远5MK:命中不利减少(-7F>-3F)
·远5MK:被防不利减少(-10F>-7F)
·斜跳HP:被攻击判定增加,更容易被对空
·360LP:投距离减少(1.75>1.7)
·623LP:命中不利减少(-5F>-2F)
·623MP&HP:被防不利减少(减少2F)
·除EX外623P:发生变快(各自减少2F)
·EX623P:发生变慢(13F>16F)

这次就不翻译4个新角色了,突然想到第5个新角色是不准备通过任何场测调整平衡性了么...
最明显的改动就是各种升龙SA66的不利帧大幅增加,貌似是去掉了指令投没投中被打算康的改动
内容应当是以这次为准,就是说:没有的就是没有,有的就是有。
欢迎吐槽,新春快乐。
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沙发
发表于 2014-1-30 21:15:26 | 只看该作者
??????????????????????????????????
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板凳
发表于 2014-1-30 21:22:59 | 只看该作者
汗进来时只更了AB刷新一下多了那么多人 楼主果然快速
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地板
发表于 2014-1-30 22:14:44 | 只看该作者
·MP版砸地:蓄力时间减少(50F>50F)

…………这……
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发表于 2014-1-30 22:32:43 来自手机 | 只看该作者
让凹升龙66的逼们怂吧!
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发表于 2014-1-30 22:57:01 | 只看该作者
顶!

COME ON ,COME ON BABY!
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发表于 2014-1-30 23:08:18 | 只看该作者
威武啊,杀意隆的快出来啊,
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发表于 2014-1-30 23:52:52 | 只看该作者
看样子估计所有升龙被防消取都要减少有利间啊。这次卡表动真格了,亲儿子都不放过
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发表于 2014-1-30 23:53:09 | 只看该作者
我没看错吧。。adon还在削弱啊。。。
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发表于 2014-1-31 00:13:27 来自手机 | 只看该作者
DJ这是要逆天啊
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发表于 2014-1-31 00:41:18 | 只看该作者
日本A联赛基本都是升龙角色,这次日本终于要把升龙削弱,毕竟以前的无脑凹升龙,回报太大,风险却没有。。
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发表于 2014-1-31 00:45:33 | 只看该作者
终于来了,期待期待

大家新年好
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13#
发表于 2014-1-31 09:26:40 | 只看该作者
有的人相对上次根本就是没改吧喂。
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发表于 2014-1-31 14:19:33 | 只看该作者
先感谢撸总慢慢看
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发表于 2014-1-31 16:30:10 | 只看该作者
本帖最后由 zephryg 于 2014-1-31 16:33 编辑
ddr211x 发表于 2014-1-30 23:53
我没看错吧。。adon还在削弱啊。。。


这是在引导凹顿众放弃你猜我到底凹不凹,到底凹啥的打法吧。

ps:话说能把凹顿的配音改改就谢天谢地了,每次打到凹顿,都会默默的关掉音源。。。。。。。

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发表于 2014-1-31 18:35:04 | 只看该作者
zephryg 发表于 2014-1-31 16:30
这是在引导凹顿众放弃你猜我到底凹不凹,到底凹啥的打法吧。

ps:话说能把凹顿的配音改改就谢天谢地了, ...

不会吧。。配音还行啊  
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发表于 2014-1-31 19:11:43 | 只看该作者
zephryg 发表于 2014-1-31 16:30
这是在引导凹顿众放弃你猜我到底凹不凹,到底凹啥的打法吧。

ps:话说能把凹顿的配音改改就谢天谢地了, ...

这个我能理解。。。正是因为配音太好了。。才会有这种效果。。极致的****
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发表于 2014-1-31 19:27:44 | 只看该作者
tsckaol 发表于 2014-1-31 18:35
不会吧。。配音还行啊

要发个投票帖看看民意么?
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发表于 2014-1-31 20:47:01 来自手机 | 只看该作者
感谢lutak的辛勤工作!!
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发表于 2014-1-31 20:49:58 | 只看该作者
飞龙也残了么
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发表于 2014-1-31 21:44:37 | 只看该作者
·623MP&HP:被防不利减少(减少2F)
·除EX外623P:发生变快(各自减少2F)
·EX623P:发生变慢(13F>16F)


难道ex碎金倒地被废了?!!!
以后小碎金被防-7 中碎金被防-6 中碎金命中也是-6。。。。。闹哪样这是。。。。

其实我从第一个测试版到现在最关心的是小碎金整体的动作帧数到底有没有减少,减少了几f?望解惑
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发表于 2014-1-31 21:47:11 | 只看该作者
苏联双uc 百分之六十伤害,妥妥的不如单uc2,妥妥的鸡肋
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发表于 2014-1-31 21:51:22 | 只看该作者
另外强烈支持升龙sa66可普通投确反,现在的动不动就是-1 -2 太赖卵了
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发表于 2014-1-31 22:15:34 | 只看该作者
wju19 发表于 2014-1-30 23:52
看样子估计所有升龙被防消取都要减少有利间啊。这次卡表动真格了,亲儿子都不放过 ...

亲儿子难平衡啊~~
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发表于 2014-1-31 22:17:17 | 只看该作者
另外补充一下,谢谢最近LZ一直带来街霸的消息,让我们都有一些新闻可看,可了解。
谢谢啦~
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发表于 2014-1-31 22:54:55 | 只看该作者
叉子的2LP 1F目押呢,叉子EX16K 4F无敌呢,最重要的两个修改废了
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发表于 2014-1-31 23:10:57 | 只看该作者
预言油爸继续悲催
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发表于 2014-1-31 23:20:44 | 只看该作者
女忍者全面加强,还有关于凹升龙,SA,66有5帧的破绽,其实影响并不是很大,对方在版边,凹升龙SA,44,一样可以接UC,或者凹EX升龙,SA,66,也没破绽。。。沙盖特、加米凹升龙,SA,44,版边、非版边可以接UC
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发表于 2014-2-1 00:31:11 | 只看该作者
现在例如隆向飞龙升个龙,后后:中了接不了任何招,防了被EX烈火追(需要飞龙耗一格能量);前前:中了接UC,防了打一套;就原地蓄着骗招:感觉好像还是没什么用,先骗一下招后再后后逃掉的可能。

现在3种选择风险和回报都各不相同,不至于像以前那样一堆人都是单调的前前了。也不会升龙!前前!升龙!前前!。。

不过作为一名凹货中的深度中毒者,表示凹的时候从来不看有没能量。被起攻,凹!对手向前走,凹!心情不好,凹!被人连段中,凹!想不到做什么,凹!心情很好,凹!
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发表于 2014-2-1 09:16:53 来自手机 | 只看该作者
asst桑 发表于 2014-1-31 21:51
另外强烈支持升龙sa66可普通投确反,现在的动不动就是-1 -2 太赖卵了

不能吧 拆投时间是+5-7 能拆的
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