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[话题讨论] 配合最新USF4视频,把之前的帖子在拿出来骗经验(红SA连)

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发表于 2014-2-19 10:12:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 souledge44 于 2014-7-23 12:12 编辑

  这个是之前的帖子,不过当时大家还没意识到红SA连的好处,昨天USF4最新的街机视频发布了,毛毛虫和金胖子表演了各种红SA连,我觉得大家可能已经看出红SA连的潜力了,所以我觉得是时候在把之前的这个帖子拿出来骗点经验了!
之前红SA连取消需要4个气,所以直接就淡出了所有人的视线,完全无用!不过最新情报已知红SA取消可以一段打崩、消耗3个气、攻击也是1.5倍,这样红SA连变得有用起来,反观卡表平衡调整其实是3个部分组成的,招式帧数调整、延迟起身、红SA连。
  招式帧数调整和延迟起身对于角色的影响已经有好多高手分析过了,不过现在新红SA规则下,个人觉得红SA连对角色整体能力也有很大的影响,由于本人水平有限所以简单测试了各角色红SA连段的难度、可靠性、性价比,然后我现在反过来在看之前的一些调整,好多不能理解的有点能理解了,当然还有好多不能理解的。。。。。。
先说下红SA连的好处简单、可靠、不用考虑姿势、UC完全动画,绝大多数角色都是近HP,HK或者可SA的必杀可以取消红SA一段打崩,不过试验的过程中发现绝大多数角色都是红SA 66后直接连UC是最合算的,所以我觉得红SA连应该是设计来让角色绝地反击用的!毕竟好多角色伤害高的那个UC基本没机会出场,红SA连让这样的UC有了出头之日。
  当然红SA连缺点就是消耗大,所以对于不同的角色要考虑下性价比,而且各角色红SA连难易程度、可靠性也差距很大,我试验了下绝大多数角色,都用的角色平时最常用的连段、确反、复合来试验的,会的角色有限,抛砖引玉吧。

  先说下人气角色!对于指令系来说普通技术取消红SA没啥意义,所以主要考虑必杀取消
隆、黄胖、豪鬼、樱花可以说是完全不需要红SA连UC,隆,黄胖各种连UC,豪鬼的话两气普通SA连已经够狠啦,而且也没有什么太可靠的连红SA手段,隆和豪鬼的2MK 波贴身都连不上红SA,角落的话还不稳定。

老沙、加米 可以一段虎膝连红SA UC,还可以2MK 波 红SA UC,加米的话可以2MK 236HK 红SA UC(常用的立回复合连段),这两人要靠高手来分析几段红SA连实用性和性价比了

2LP 重升  红SA UC,  TC 红SA UC,这也请高手来分析吧

飞龙 也是要见仁见智,只能用5HK或者5HP红SA取消 UC,比如指令投后5HP红SA UC,不过现在升龙 SA66 我舅 UC(UC基本能打3下)伤害也很足了,但是肯定没红SA连简单稳定,我舅第三下容易掉

阿顿 有点特殊,不光近HP可以取消红SA一段打崩,近5MP也可以,这样的话JMK逆向打中的话就可以5MP红SA UC,比起升龙 66 UC是又简单又可靠,而且UC1有用武之地了。

红SA连非常好用!确认简单、可靠、伤害足, 阴 2MK 铁山 红SA UC,这个连段都是平时立回常用复合连段

杀隆 红SA连超赞! 2MK 波可以最赞的是2MK 轻隆爪 红SA UC2,又远又简单又可靠,伤害还足!(伤害480+)以后SAKO在有气的时候翻盘在也不用费劲连一大套SAKO连了!


息吹 好像不能红SA连。。。。。


人气指令系角色说完了,在说点其他系的
投系所有角色都没法红SA连。。。。。。
不过AB这个半个投系的倒是可以,6MK 6 5HP一段红SA 66 UC, 236P 一段 红SA 66 UC,比起 236P SA 66 2HP UC这个肯定简单许多,不过对于AB高手,这样连消耗太大不值得。


蓄力系
蓄力系受益最大!现在只要出现大确反就可以近HP红SA UC,翻盘能力大大加强,即使不连UC,66后再练一套也算和算,毕竟蓄力系一般伤害都很捉急。
骨裂,近5HP取消红SA UC,波后也可以红SA取消 UC


本田  近5HP 或者2HP可以连上红SA,百烈后也可以连红SA,这样看本田大暴血连还在,不过是要费3气

狮子 5HP,2HP,5MK一段,都能连红SA 不过好像只能连UC2,2HP 红SA很黄很暴力超级长!然后连放空UC2 一套503, 2MK 28hk 红SA 66 UC2 ,伤害503


BOXER 只能近5HP,和砸地能取消红SA


叉子 近5HP可以取消红SA,还可以2MP 46LP 红SA UC,这样看叉子滚的有利增加后叉子可以没事多滚,被防也没事,滚中还能确认红SA一套!


DJ 5HP一段,2HP,46MK,HK两段都可以连红SA ,加上之前的改动,DJ绝对大增强

说点我会的角色
GUY,我之前一直对GUY改动有很大怨念,不过试验了红SA连后怨气稍微少了点,GUY的红SA连绝对是全角色里数一数二简单又可靠的,TC2的话只要不是太远稳定连上红SA,然后再UC2的话伤害413,5HP 红SA UC2 伤害460+,如果JMK和JHK打中的话一套可以上500


CODY 同GUY,只要2LK后者2LP确认的话就可以连一套红SA UC,2LP 2MP 214HP 红SA,2LK 214HP红SA,5HP 2MP 214HP
修正也可以,还是十分合算的,毛毛虫用的是6MP 2LK 旋风 红SA UC
红SA 5HP 2MP 214HP 伤害403,手残连不上毛毛虫连,6MP 5MP 2HP 红SA 6MP 5MP 2HP 214P我估计伤害应该不错!

城管 2MP 5MP 46HK 红SA 2MP 5MP 46HK,伤害398, 2MP 5MP 46HK 红SA UC1,伤害440+,5HP大康 5MP 46HK 红SA UC1,伤害505, JHP 2HP 红SA UC1 505,城管红SA一套即使不用UC也相当合算,而且特别简单如果JHP或者5HP大康的话,绝对一套翻盘,用UC2伤害也没少多少


MAKOTO 红SA连很简单,确认时间也很长,只要确认疾风打中的话就可以红SA,所以只要2MP确认疾风或者空剑打中后2MP疾风,就可以 红SA 后66 UC1或UC2,不过毕竟费3个气,但是现在EX吹伤害被削弱,所以红SA连比EX吹一套伤害还是高不少2MP 中疾风 红SA 66 UC2 重剑 一套伤害500+,虽然费3个气,不过绝对一发翻盘!

   大概就这样了,毕竟水平有限不是所有人物都试验了,希望高手来评价下这些角色的红SA UC 连实用性几何,这样加上帧数调整、延迟起身、红SA UC翻盘,我绝对这才是USF里角色的整体能力。



DUD 好多都能取消红SA,不过最神奇的是6HK能连上红SA.....好像现在就这么一个唯一的中段技连上红SA

ONI  也是好多技能都能连,应该是最好用的是6HP可以连红SA......这个距离是要逆天啊

YANG 两段螳螂 红SA UC 让这个连段变成了民工连,不过对高手来说这套得不偿失!

C,V 近5HP,5HK一段,2HP都能连上红SA,214LP和214MP也都可以,不过CV应该不需要红SA连段吧,反正有总比没有强,金胖子各种红SA连抽我。。。。

春丽 普通百列 波后可以连上红SA

JURI 只有214K后能连上红SA

厨子 只有近5HP可以连上红SA,不过高手应该没用吧,5HP摸到就一路拍到死!
苦B肉丝完全 不能连红SA

狠B 赛斯完全不需要红SA
阿三虽然能连4HP一段红SA,但是应该没什么机会用
狗啃,元的红SA连应该也没什么大用,完全不需要,消耗太大,得不偿失!
丹 可以近5HP和4HK取消,应该有点用吧


现在看来有3个气和UC在以后会变成一个特定的状态,就好像进入警戒线一样

比较危险的角色:老沙,
加米杀隆,DJ,将军GUY,CODY,MAKOTO,DUD,ONI,CV   
红色我觉得是高危!

现在看角色的话我觉得应该是这样:
看他字面上帧数改动受益没?看他延迟起身受益没?看他红SA连受益没?综合起来看。



  










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 楼主| 发表于 2014-2-19 10:16:50 | 只看该作者
升龙取消66 变-5的话,是不是以后大家都少凹,多留点气打红SA连段呢?
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发表于 2014-2-19 10:21:01 来自手机 | 只看该作者
楼主分析真透彻啊,研究的很深。
我也觉得红SA是用来绝地反击的
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 楼主| 发表于 2014-2-19 10:24:08 | 只看该作者
akuma163 发表于 2014-2-19 10:21
楼主分析真透彻啊,研究的很深。
我也觉得红SA是用来绝地反击的

3Q,因为个人水平就那样没法进步了,所以只能剑走偏锋,研究点别的。。。。。



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发表于 2014-2-19 10:58:38 | 只看该作者
还是要等实战来验证可行性,不过这个一击跪+UC确实威力巨大。以后就是人人都有核武器的局面了。。
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 楼主| 发表于 2014-2-19 11:10:25 | 只看该作者
angle 发表于 2014-2-19 10:58
还是要等实战来验证可行性,不过这个一击跪+UC确实威力巨大。以后就是人人都有核武器的局面了。。 ...

[weisuomao_57]
言之有理!

希望这个改动能让以后的比赛更精彩、更紧张刺激、更多翻盘
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发表于 2014-2-19 11:16:03 | 只看该作者
“不过最新情报已知红SA取消可以一段打崩、消耗3个气、攻击也是1.5倍”请问这个攻击1.5倍是说红SA之后追加攻击的威力上升吗?如果是的话还是不错的设定。
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 楼主| 发表于 2014-2-19 11:21:26 | 只看该作者
sy4klian 发表于 2014-2-19 11:16
“不过最新情报已知红SA取消可以一段打崩、消耗3个气、攻击也是1.5倍”请问这个攻击1.5倍是说红SA之后追加 ...

看情报应该不是,我估计是说SA一段那下

这样的话原来红SA一段60,现在就是90
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发表于 2014-2-19 12:57:26 | 只看该作者
是不是有了红SA以后,大伤害的连段从某种程度来讲算是简单化了?我觉得这游戏已经重新洗牌了,,不能红SA连段的不知道是不是以后要悲剧了!48f1e44202000n9f!
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 楼主| 发表于 2014-2-19 13:21:32 | 只看该作者
wspopper 发表于 2014-2-19 12:57
是不是有了红SA以后,大伤害的连段从某种程度来讲算是简单化了?我觉得这游戏已经重新洗牌了,,不能红SA连 ...

差不多

不过就投系不能

但是红SA消耗确实大,如果是指令系的用红SA也就连UC比较合算

不过蓄力系用红SA连即使不连UC也很合算
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发表于 2014-2-19 13:37:01 | 只看该作者
souledge44 发表于 2014-2-19 13:21
差不多

不过就投系不能

投系不能?
老桑那样碎金-sa-uc1,不成立吗?
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 楼主| 发表于 2014-2-19 14:03:34 | 只看该作者
deo7655 发表于 2014-2-19 13:37
投系不能?
老桑那样碎金-sa-uc1,不成立吗?

不成立

如果这个成立,估计大家就要骂街了。。。。
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发表于 2014-2-19 17:24:04 | 只看该作者
如果不成立很不公平啊,卢夫斯那种lkhk和隆的升火波UC才更实用。
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发表于 2014-2-19 18:31:07 来自手机 | 只看该作者
油霸可以5lp 6lk红sa
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发表于 2014-2-19 19:10:17 | 只看该作者
在哪有行试?
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发表于 2014-2-19 20:08:39 来自手机 | 只看该作者
souledge44 发表于 2014-2-19 13:21
差不多

不过就投系不能

想了想其实消耗也就比以前多一个气。而且以前废气uc的多半是升龙sa66 uc,现在多废一个气,让所有人都能有废气uc连,还算公平
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 楼主| 发表于 2014-2-19 20:46:12 | 只看该作者
超级菟丝子 发表于 2014-2-19 18:31
油霸可以5lp 6lk红sa

试了下,不可以
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 楼主| 发表于 2014-2-19 20:58:11 | 只看该作者
闹太套 发表于 2014-2-19 20:08
想了想其实消耗也就比以前多一个气。而且以前废气uc的多半是升龙sa66 uc,现在多废一个气,让所有人都能 ...

确实,而且之前伤害高的UC一般都没啥机会出场

现在多用了一个气,可以简单稳定的连到全动画的高伤UC还是很合算的
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 楼主| 发表于 2014-2-20 01:36:43 | 只看该作者
把剩下的人也试了

DUD,ONI挺惊喜!
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发表于 2014-2-20 01:52:10 | 只看该作者
本帖最后由 佛山靓摸 于 2014-2-20 01:55 编辑

春丽再次悲剧,SA后UC1容易踢飞  SA后UC2伤害不大,
远5MP接不上红SA, 远5HP取消不能- -
唯一惊喜霸山确认红SA。。但是这个又不太好确认。。而且霸山击中后2LKEX百裂只需花费1个能量。。。
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发表于 2014-2-20 03:03:43 | 只看该作者
新的系统对蓄力系的好处最多。基本高伤害的UC都可以连上了,并且存气对蓄力系都是很容易的,3格气很直值得。比如警察,有三个气,对方有大概30%~40%的血的时候,那是很恐怖的,一个连招就带走了或者打成残疾。
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发表于 2014-2-20 07:41:06 | 只看该作者
投系一直且继续悲剧

卡表所谓的平衡性调整只能改变强弱排名,对相性影响甚微。大部分的极端相性从无印到现在都无改善
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 楼主| 发表于 2014-2-20 08:05:19 | 只看该作者
佛山靓摸 发表于 2014-2-20 01:52
春丽再次悲剧,SA后UC1容易踢飞  SA后UC2伤害不大,
远5MP接不上红SA, 远5HP取消不能- -
唯一惊喜霸山确认 ...

我是的时候是所有普通技都没法连红SA一段打跪

只能普通百裂和波后能

霸山我L,M,H版本的都试了,连不上红SA啊。。。。我试验的是对手站姿,你试验能连上,难道对方蹲姿能连上吗?
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 楼主| 发表于 2014-2-20 08:16:50 | 只看该作者
本帖最后由 souledge44 于 2014-2-20 08:29 编辑

现在看来有3个气和UC在以后会变成一个特定的状态,就好像进入警戒线一样

比较危险的角色:老沙,肯,加米,小樱,阴,阳,杀隆,DJ,将军,GUY,CODY,MAKOTO,DUD,ONI,CV

所以这样看来,抱怨阳,小樱,加米改太弱也不对,没考虑到这个必杀状态。。。。

之前觉得杀隆改动有些奇怪,除了血加50比较有用其他没什么有用的,现在加上这个在看好像差不多

我对GUY的怨气也小了许多,可以说是红SA连全角色前几名的代入简单、稳定、可靠的角色

个人意见:

现在看角色的话应该是这样,看他字面上帧数改动受益没?看他延迟起身受益没?看他红SA连受益没?
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发表于 2014-2-20 10:35:23 | 只看该作者
求测试方法~~
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 楼主| 发表于 2014-2-20 10:36:43 | 只看该作者
本帖最后由 souledge44 于 2014-2-20 10:40 编辑
deo7655 发表于 2014-2-20 10:35
求测试方法~~

。。。。。

下个USF4 PACK MOD 1.1的就行

http://pan.baidu.com/s/1bnb3ZAZ
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发表于 2014-2-20 11:41:16 | 只看该作者
这玩意下载后怎么用??覆盖文件?
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 楼主| 发表于 2014-2-20 12:00:45 | 只看该作者
wspopper 发表于 2014-2-20 11:41
这玩意下载后怎么用??覆盖文件?

USF MOD 里面的4个文件夹复制到游戏安装目录 覆盖

恢复2012的话 把SSF4 BACKUP里面的4个文件夹覆盖回去
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发表于 2014-2-20 12:10:10 | 只看该作者
小樱2MK 626HP 红SA UC1是507伤害
2MK 626HP SA66 5HP 214KK UC1是549伤害
用UC2伤害是446 vs 488.
伤害值较大, 晕值差距更大. 而且还能赚回50点气. 用红SA干啥呢?
(楼主忘了SA在伤害计算上是算2 hit?)

网战怕卡会掉SA66 5HP还可以, 但目押没问题的话根本不会用红SA连
完全谈不上必杀状态

反而是可以刻意用红SA诱导小樱2MK 626HP, 下来吃一套
现在没多少角色可以SA44避得到626HP的追击
结果红SA只是限制了2MK 626HP这个立回技巧吧, 要偶尔换成214HK防红SA
(但2MK是连不上214HK的)
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 楼主| 发表于 2014-2-20 12:16:13 | 只看该作者
本帖最后由 souledge44 于 2014-2-20 12:20 编辑
tolung 发表于 2014-2-20 12:10
小樱2MK 626HP 红SA UC1是507伤害
2MK 626HP SA66 5HP 214KK UC1是549伤害
用UC2伤害是446 vs 488.

哦,我不是太熟悉小樱,谢谢指正

这样的话 那就把小樱也规划到和隆、黄胖、豪鬼、SETH一类吧,完全不需要红SA连

我这里的伤害有的记得不是太清楚了,不过我都不是算的,都是在练习模式里连出来的
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