|
本帖最后由 angle 于 2014-5-4 10:22 编辑
这是一篇迟到的采访,因为我没想到在那篇简短采访之后还会有一篇专访……
1月18日,在日本茨城县守谷市,举行了由HORI和WONDERGOO联合举办的“HORI摇杆活动 SAKO SPECIAL 初春”活动。当时的报道网站更新了一篇大约200字的简短采访,我翻译完之后这件事也就没有再关注了。昨天偶尔在翻自己以前的翻译稿时,心血来潮想去找些照片,于是找到了这篇刊登在图片上的采访,真的时漏了,给大家补上,这篇采访的对象是SAKO和他的妻子AKIKI(时间是大约1月20日-25日之间),当时AKIKI还没生呢……4月17日AKIKI生了一个宝贝女儿,不过和大家的想象可能不太一样,SAKO没有忙着照顾女儿就忽视游戏,事实上他边完成工作边享受照顾女儿的乐趣同时沉浸在《第三次超级机器人大战Z——时狱篇》(教练,我也想玩,但是母老虎不让,说这是不务正业……)的乐趣里,至于为什么不是USF4,是因为——SAKO家附近的街机厅没有USF4,而他又不愿意出远门,只能坐等家用版,我问他那EVO怎么办,他说……硬着头皮上吧!打成什么样就什么样了
……
好了,以下就是这篇略古老的采访啦!
记者:这次的活动(SAKO SPECIAL初春)你的感想如何?
SAKO:活动本身的时间是相当长的,但是我一回过神来就结束了,其实我觉得差不多每次都是这样,真的是开心得很容易忘记时间,这次是第三次举办这样的活动了呢,我每次想的都是“啊要是能陪大家多玩一会就好啦”(笑)。
记者:多玩一会?
SAKO:因为,我平时其实除了比赛以外,很少有机会以线下的形式和大家对战的,对我来说这样的机会也是非常重要的,而且,毕竟这非常开心嘛,所以,我想再和更多人打打,一直打下去,多好啊(笑)。
记者:说到SAKO的话,大家都觉得你是那种比起和不特定多数人一一对战,更喜欢和一个人打长盘战的类型,到底实际情况怎么样呢?
SAKO:其实,我很喜欢“通过对战来进行手谈”,如果和同一个对手不断地对战的话,就能渐渐明白对方的想法,当然对方也会明白到这边的想法,这样的话,就可以进入更深层次的对话了。所以,我从以前起就更喜欢和一个人持久地对战。
记者:我看过很多组手类的活动,但是也是第一次在活动上看到有客人给你送礼物来,在这“温情”的空气中举办这样的活动,SAKO你本人对这活动和这样的情形,又是如何看待的呢?
SAKO:我的FANS……和别的职业玩家比的话可能他们的年龄要略微偏大一点,当然,其中也有很多年轻人,我非常感激……他们很多人都有自己的家庭,不可能整天用来对战,年龄也大多30多岁甚至更加往上了。
AKIKI:可能有很多人从SAKO身上感受到的不是那种“求胜”,更多的是纯粹的对游戏的喜爱吧。SAKO不管输了赢了都会给人一种“玩游戏很开心”的印象,我想大家应该是感同身受了吧。
记者:确实,就算是我,对SAKO的印象也不是“追求成为最强的人”,而更多的是“享受游戏”,是只要能和伙伴们一起分享游戏的快乐就好的玩家,这印象非常强烈。
SAKO:我觉得老实说,这是对的(笑)。
AKIKI:没错,这是正解。
SAKO:毕竟是1对1的对战,所以“胜负”是自然而然会发生的,当然,大家都更想赢不想输,但是不仅仅是要赢,而是在和对方斗智斗勇的过程中如何让自己觉得开心,如何让自己心情放松,这才是我考虑的重点,并非仅仅用强硬的手段战胜对方,而是在对战中努力体现出“我会超到你前面去,我会领先给你看”,我在对战之中,很注意这一点。
记者:在对战中给对手展现出华丽的连段和高超的立回,然后结果上赢了,接着朝对手微微一笑“怎么样?”这样么(笑)?
SAKO:基本上我就是像你说的这样过来的,过去到现在都是(笑)。
记者:SAKO你参加的比赛大多都能取得好成绩,而且感觉你总是不太容易动容,始终保持一张微笑的扑克脸,难道你感觉不到压力的吗?
SAKO:因为很多很多的要素才会诞生出一个结果,虽然要想用很明确的说法来说明是件非常困难的事情,不过之前那次TOPANGA联赛的压力真的非常的大,至今从未感受过那么大的压力,在那之前的TOPANGA 亚洲联赛要是单纯赢了而已也就算了,问题是我表现得太过完美居然全胜夺冠了。所以上一次TOPANGA联赛里自己对赛事的意识强得连我自己都觉得讶异不已。真的是感觉到了超大的压力,再加上,事前自己也没有能够让自己满意的练习,只是拼命想着“不赢不行了,不赢不行了”……这样完全没有平常那种享受,精神上也非常的难受,甚至因为压力过大,我都感觉“游戏一点都不好玩”,那时候真的觉得是被压力打败了。
记者:原来有那么大的精神压力啊……
SAKO:是的,连我自己都觉得惊讶了。然后,我一直想着要赢要赢,结果出场比赛却换来一个全败的结果,真的是相当的受打击。这样一来就陷入一个恶劣循环了,我甚至觉得我的打法或者说风格真的是对的吗?而且我觉得对手也感觉到我这种犹豫了,至少,我以前面对有这种想法的玩家时,立刻就发觉了。
记者:到底是哪里给你的压力最大呢?
SAKO:最大的……还是观众,看着我的比赛,对我抱有期待的观众们,格斗游戏这个领域,毕竟有着赢不了就是不行的风气存在,不管结果如何,那时候真的是想着必须得赢,必须得赢,在我心里(笑)。这样,和平常的我根本不一样,心里的意识总是以“必须赢这一场”为第一位,等回过神来才发现我已经是对比赛……不对,应该说是对游戏感觉不到乐趣的状态了。那段时间真的非常辛苦。
记者:原来如此,你后来是怎么摆脱这种精神状态的呢?
SAKO:TOPANGA联赛结束后好不容易平静下来,又参加了在泰国的比赛,那里的比赛气氛应该怎么说呢,总之非常的清爽,那里的玩家都是真正纯粹地喜欢游戏,不管谁赢了都会为他鼓掌喝彩,日本人赢了也受到热烈欢迎,泰国人赢了也是如此,总之不管怎么样大家脸上都是喜气洋洋的,然后我被这股气氛所感染,才想起“啊,这才是我玩游戏的原点呢”。
AKIKI:那空间非常的PURE,真的只是一群热爱游戏的人聚集在一起。
记者:就像是对战格斗游戏的黎明一样呢。
SAKO:毕竟在TOPANGA联赛上经历了惨败,虽然面对泰国的比赛进行过一段时间的特训,但是心里总有那么些放不下的东西,而且TOPANGA比赛结束后第二周就去了泰国,行程老实说非常的赶,真的就是还没有放下心调整好心态就去了泰国。
记者:比赛内容是怎么样的呢?
SAKO:首先是3ON3的比赛,我的队伍是我加HAITANI加香港的HUMANBOMB。我们英语相当糟糕,而HUMANBOMB对日语一窍不通,结果,我们就只能用互相都能勉强理解的单词来和HUMANBOMB进行赛事的沟通,不过因为这也是很新鲜的体验,我们居然就乐在其中了(笑),比如说,我对他说“你擅长对抗什么角色?擅长用什么角色?”,就变成了“FEILONG.NO?YES?”这样(笑)。
AKIKI:而且那时候HUMANBOMB真的回答了“FEILONG?NO!!!!”(笑)。
(全场爆笑)
SAKO:我们就靠着这样的交流,就全体乐在其中了(笑),当然因为我也很久没打组队战了,大概是差不多2年没打过了吧,比如说和队友的交流,鼓劲,支招什么的,我甚至觉得这些都好新鲜啊,真的非常的开心。(译注:HORI赶紧给SAKO找些队友啊!)
AKIKI:HAITANI在打的时候SAKO在边上喊“好啊,打啊!”,然后SAKO上场的时候HAITANI在喊“没问题没问题”,在日本国内的时候这2个人好像还从来没给对方这么鼓劲过呢!(笑)我们都被这次大赛的气氛给感染了。
记者:现场的环境那么柔和的话,自然而然自己也会融入其中的吧。
SAKO:因为我本来也是诞生于街机厅之中的,所以过去那种让人怀念的感觉一下子就复苏过来了。没有任何人和你有隔阂,不管谁赢了大家都给予祝福和喝彩,对于败北的玩家,胜者也会给予“NICE,下次努力”的鼓励,能参加一次这样的比赛感觉真的太棒了。
AKIKI:我觉得也真是运气不错,如果一开始不是3ON3而是个人战的话,之前个人战的负面情绪一定会影响到他吧,如果再不小心输掉的话,那么负面情绪就会越来越强,很难摆脱掉了。
记者:那确实是很有可能的情况。
SAKO:美国来了几个顶级高手,日本也有指暄的强者,甚至还有正好去泰国旅游的九州的强者参战,韩国的INF,新加坡的XIAN,那次比赛真的不知道谁最后会赢,如果这个情况下先上演个人战的话,要是碰上强敌然后输掉的可能行就会非常的大。从这个角度说的话,先进行3ON3真的是太幸运了。
AKIKI:3ON3决赛里和胜组(XIAN,INF,GAKCT)比赛,SAKO能一挑三把对方拉到败组,毕竟对手那么强嘛,所以他自己的心情也变得好了很多(笑)。
记者:后来结果怎么样?
SAKO:差距非常的小,不过结果上我们赢得了3ON3的冠军。然后个人赛是取得了第四名,不过对我个人来说已经是很满意的结果了。比起结果来,我更满意的是自己对局的内容。输也是一种“可以换来下一次胜利”的输法,完全没有任何负面的阴影,我反而觉得这次比赛让我得到了很多很多。
记者:是一次有意义的败北呢,然后在泰国的比赛结束后你的心情又是如何变化的?
SAKO:完全回复了,虽然还没有完全摆脱后遗症,比赛当然还是不想输,但是我更想享受游戏和比赛的乐趣,然后就是CAPCOM CUP的赛事了。对我来说也是个非常好的时间点,纯粹为了享受比赛而参赛,并且为了享受比赛进行练习,结果上也取得了最终的冠军。在泰国的比赛让我再次明确了自己“所追求的道路是正确的,今后还是应该这样去享受游戏”。要说的话,就是轻装上阵的感觉呢(笑)。
记者:格斗游戏的话,确实心态是非常重要的呢。
记者:对,心态和……练习量吧。(笑)
记者:说起来SAKO你很喜欢练习呢。
SAKO:认真的说,练习的时间真的是可以持续一生的,SSF4的话因为出来的时间长了可能你们感觉不到,等新游戏出来(指USF4家用版)我会每天10几小时泡在练习模式里,把要了解的事情写在纸条上,如何才能投入实战,如何才能在实战中使用?我很喜欢反复研究这些,这样课题就会不断地增加,这样我就会更喜欢练习模式,毕竟,我真的很享受那种“做到了之前做不到的事”的过程(笑)。因为我总是在追求新的课题,所以一旦课题没有了=这个角色我已经开发完了=可以换角色啦。所以,我也经常换角色的。
AKIKI:对了对了,差不多在CAPCOM CUP举行的时候,我肚子里的孩子应该开始胎动了,但是因为一直没有动,然后SAKO也就一脸担心“怎么还没动?怎么还没动?”接着带着那样的心情去了加利福尼亚,我呢则是在家里看网络直播,然后在看到SAKO的比赛的时候,肚子里的小家伙突然“PENGPENG”地动起来了!那时候我想着“哇,动了,动了!”,真的吓了一跳!
记者:小宝宝也感觉到爸爸要赢了吧(笑)
AKIKI:比赛完了之后,我立刻给SAKO打了国际电话,跟他报告说:“刚才小家伙踢我了!踢我了哦!",然后那边就是呆呆的“踢了啊?”这样……
(全场爆笑)
记者:和SAKO的口头禅“SEYANA(是啊)”一个调子啊(笑)。
AKIKI:是啊,不过他是十分开心的,听起来有点假,不过真的是那样哦。说不定小宝宝将来也会是个厉害的玩家呢(笑,是厉害的“女”玩家吧)。
记者:2013年真是波澜壮阔的一年啊。
SAKO:真是如此,2013年是我人生中很难忘记的一年了。不仅是游戏,在各种意义上都是。
记者:最后请SAKO说一下2014年的抱负吧。
SAKO:我想和更多更多的玩家进行交流,用我最擅长的“手谈”,今年我也会坚持我所追求的“享受游戏”,按我自己的步调行进下去,希望大家能支持我!
记者:谢谢。
|
评分
-
查看全部评分
|