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[各类资源] [转自SRK]好吧,这应该是家用机版的伪全人物改动

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发表于 2014-5-23 09:40:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 カゼナシ 于 2014-5-23 09:45 编辑

大体看了一眼,不包含新角色。
放个传送门算了,反正SRK有没被墙。相信很快就会有人翻译,不过看看原版也不错吧。
传送请点这里

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沙发
发表于 2014-5-23 09:56:50 | 只看该作者
本帖最后由 yg303802412 于 2014-5-23 10:49 编辑

只谈谈飞龙USF最终版与USF4街机版的新变化
1、SA距离缩短
2、2LK命中有利帧+1(+3变+4,其实2012版就能LK目押部分4帧技,现在可能变得更简单了)
3、6HK击中对手,后退距离缩短(意味着全人物可以6HK+2LP+农夫三拳?)
4、MK版我舅脚,空中判定框变大(意味着全人物浮空追击都能打全3下)
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板凳
发表于 2014-5-23 10:07:52 | 只看该作者
yun的ex绝招步法被防又变回+1f了
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地板
发表于 2014-5-23 10:33:50 | 只看该作者
我大肯使又回来了,重升龙可以两段取消了,一段取消前前-5不利,二段取消前前-7帧不利

这特么就算给两段取消前前-10帧不利都值了,又可以愉快的凹升龙了,其他改动都是浮云!
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发表于 2014-5-23 10:45:06 来自手机 | 只看该作者
对不起大家,我暂时没有时间翻译…
先麻烦各位英语高手翻译一下各自喜爱的角色了…
我会尽力在周六晚上为大家更新全角色…
对不起…对不起…对不起…
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发表于 2014-5-23 10:50:27 | 只看该作者
一改再改,莫名其妙的
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发表于 2014-5-23 11:14:04 | 只看该作者
MAKOTO跟上一次更新内容一样,没有什么好讲的。
翻个长手的,长手这次改动没提到5MK 2HITS,可能是已经改回1HIT了。

5MP 发生加快 10F -9 F, 集中和挡住之后硬值+1F
5HP伤害 +5 75 - 80 击中有利+1
4 HP 发生加快 7F- 5F
4HK 伤害+10
214LK 被攻击框减小
214MK 发生变快 1F
EX版214K 发生变快 1F
EX 214P 伤害+10 攻击判定水平方向扩大 硬值恢复变快3F
UC2 攻击判定增加,指令从空中 236236PPP变成空中 236236KKK



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发表于 2014-5-23 11:35:35 | 只看该作者
本帖最后由 超级菟丝子 于 2014-5-23 11:53 编辑

元:
1f起身无敌取消
起身比其他角色难出sa的bug修复
晕值由900提高到950
sa的攻击判定缩小
丧流:
2mp伤害由70变为60
轻中重百连判定往下延伸 整体硬直增加1f
轻中EX百连攻击以及被防之后的退后距离缩小
轻逆龙1-3无敌去除???
重逆龙变成ex逆龙输入方式,可受身
ex滞空时间由35f缩短到20f,输入方式为过去所有版本的重逆龙输入节奏,不可受身,被防不能派生
死点穴增加距离增加450晕
视频里还看到过sc减少50伤害这个改动,文中没有提到

忌流:
2lp    击中+5
2hk 硬直缩短5f
跳hp hk 下方被攻击框增大
46lp击中 +3
46lp 46mp 被防 -1
所有蛇穿蓄力时间缩短10f
所有蛇穿最后伤害+10



总结   丧流大削弱    忌流大加强小削弱
元的打法。。会依据使用者的思维方式改变      
其实相信很多元使是喜欢高难度操作才玩的    这种改变不会让有爱的元使“换人”   反而会增加更多乐趣     


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发表于 2014-5-23 11:37:21 | 只看该作者
来个yun的,可能翻得有误:
远5mp伤害50上升至60
2mp伤害50上升至60
跳mk持续帧减少,8帧变4帧,大部分情况能够逆向
所有版本的前方转身,伤害0变到1
ex绝招步法被防,有利-1帧变动为+1帧
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发表于 2014-5-23 11:40:33 | 只看该作者
yun现在跳mk能打逆向了??
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发表于 2014-5-23 11:46:20 | 只看该作者
本帖最后由 xy17385 于 2014-5-23 12:22 编辑

应该是mk踩。。。mk踩的作用以前不大 现在3个踩的作用都体现出来了
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发表于 2014-5-23 13:07:16 | 只看该作者
那个不是踩,是JMK,攻击持续减半(8F→4F),版边逆向能力进一步削弱.......
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发表于 2014-5-23 14:28:34 来自手机 | 只看该作者
豪鬼:
*.近mk强制站立,发生5F→4F,判定框向下延伸
*.远HP可红exsa/exsa/必杀技取消,伤害120→90
2HK不能取消出UC1
*.所有版本后跳发波硬直增加2F
*.所有版本都百鬼都可以取消出EX空波
*.M升龙被防不能第二段取消
*.H升龙被防不能第二第三段取消,无敌时间6F→5F
*.普通版升龙被防取消66有-5不利
*.EX火波发生25F→19F
*.L旋风脚判定框略微向下延伸
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发表于 2014-5-23 14:30:37 来自手机 | 只看该作者
豪鬼:
*.近mk强制站立,发生5F→4F,判定框向下延伸
*.远HP可红exsa/exsa/必杀技取消,伤害120→90
2HK不能取消出UC1
*.所有版本后跳发波硬直增加2F
*.所有版本都百鬼都可以取消出EX空波
*.M升龙被防不能第二段取消
*.H升龙被防不能第二第三段取消,无敌时间6F→5F
*.普通版升龙被防取消66有-5不利
*.EX火波发生25F→19F
*.L旋风脚判定框略微向下延伸
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发表于 2014-5-23 16:25:49 | 只看该作者
郁闷,之前狂豪的623MK被防御硬值减少2帧的这个修改怎么不见了
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发表于 2014-5-23 16:43:36 | 只看该作者
    只可意会不可言传。。。。。。。。。

   亚伯
  
  关闭站惠普第一hitbox大大扩展了下行
  Hitbox第二的C。惠普扩展低
  远站在香港启动减少1帧(14 f→13 f);积极框架增加了f(2→3 f);恢复减少1帧(19 f→18 f)
  天空下降活动框架增加了1架(2 f→3 f);上身无敌框架增加了1 f(1→2 f)
  前改变方向启动3帧更快(16 f→13 f)
  2日低位的优势增加了4帧(+ 1 f f→+ 5)
  完成启动缓慢
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发表于 2014-5-23 17:03:36 | 只看该作者
我不懂豪鬼这个5HP带入红SA的改动有什么用{:12_780:}有什么方法带入吗?貌似补正太高了。
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发表于 2014-5-23 17:08:54 来自手机 | 只看该作者
wspopper 发表于 2014-5-23 17:03
我不懂豪鬼这个5HP带入红SA的改动有什么用有什么方法带入吗?貌似补正太高了。 ...

接波保平安
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发表于 2014-5-23 17:13:49 | 只看该作者
Lutak 发表于 2014-5-23 17:08
接波保平安

我去,我知道了,你这么一说,我想到了,远5HP带入UC2成立??!!!
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发表于 2014-5-23 18:50:33 来自手机 | 只看该作者
wspopper 发表于 2014-5-23 17:13
我去,我知道了,你这么一说,我想到了,远5HP带入UC2成立??!!!

距离估计不够      
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发表于 2014-5-23 19:32:52 来自手机 | 只看该作者
看完了 好吧为逝去的本田默哀。。。
ps:有两个角色投技uc指令从半圈变为整圈 但是没有提到发生从1f变为0f 什么意思???????
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发表于 2014-5-23 20:06:36 | 只看该作者
本田的EX46P破绽增大。这个改动很蛋疼。。。为什么城管的EX46P破绽那么小,而本田的却被和谐
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发表于 2014-5-23 20:32:40 来自手机 | 只看该作者
玩大门无敌 发表于 2014-5-23 20:06
本田的EX46P破绽增大。这个改动很蛋疼。。。为什么城管的EX46P破绽那么小,而本田的却被和谐 ...

本田那个相当于升龙一样 被防有破绽是这代的主旋律。。。从视频看 被防最多吃2HK 应该不会吃大连段 当然对某些角色会吃uc。。。
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发表于 2014-5-23 21:23:00 来自手机 | 只看该作者
wspopper 发表于 2014-5-23 17:03  我不懂豪鬼这个5HP带入红SA的改动有什么用有什么方法带入吗?貌似补正太高了。 ...

5HP 红sa 瞬狱杀。。。(逃,我实在想不出豪鬼非要用红sa的话能干点啥。。。另外最关键的是我觉得5HP都拿来对空了,地面没人用这玩意吧
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发表于 2014-5-24 04:50:56 | 只看该作者


近mk 命中+5 被防+2
2lk命中+5!!!
小碎金命中回归-2
sc距离同360mp
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发表于 2014-5-24 08:22:39 | 只看该作者
老桑改的好牛
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发表于 2014-5-24 10:52:28 | 只看该作者
呵呵 看到老沙的改动笑了,伤害全面减低,比2012还弱
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发表于 2014-5-24 11:09:43 | 只看该作者
yg303802412 发表于 2014-5-23 13:07
那个不是踩,是JMK,攻击持续减半(8F→4F),版边逆向能力进一步削弱.......

刚又看了下,英文原版,削弱了攻击持续时间,但是增加了逆向的判定,版边削弱了 但是有版中正逆2择了
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发表于 2014-5-24 14:51:02 | 只看该作者
xy17385 发表于 2014-5-24 11:09
刚又看了下,英文原版,削弱了攻击持续时间,但是增加了逆向的判定,版边削弱了 但是有版中正逆2择了
...

是的,英文版可能参考了日文版的修改,又改动了.....
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