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楼主: Lutak
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[各类资源] 【5.24】《终极街霸4》39个旧角色最终改动表

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发表于 2014-5-31 08:39:19 | 只看该作者 |          
pepsisimon 发表于 2014-5-31 02:51
如果升龙取消44是不利-2F或-3F就好了

卡表在这个版本就是要封杀那些没有责任的无敌凹,想学以前的无敌凹就要多费一气来个EX升龙。
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发表于 2014-5-31 09:30:39 | 只看该作者
nopaben 发表于 2014-5-31 01:08
如果要靠升龙第二下才能有分辨对方是否命中,对方也能分辨你的升龙第二下是否命中,这时就开始出反击的招 ...

其它的不想多说了,我只想说龙的44和肯的44根本就是一摸一样的,不论是时间,无敌,还是距离。许多东西不要已你自以为是的东西作为判断依据。
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2014-5-31 11:10:36 | 只看该作者
本帖最后由 nopaben 于 2014-5-31 11:13 编辑
秀真无敌 发表于 2014-5-31 09:30
其它的不想多说了,我只想说龙的44和肯的44根本就是一摸一样的,不论是时间,无敌,还是距离。许多东西不 ...

好吧,KEN的44我理解错吧,因为我无法证实,而且升龙取消44的确大家都是-12F。不过你不想多说?是你无法说和证实你说的话吧!不要转移话题,别忘了我说的是升龙取消的事。
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发表于 2014-5-31 12:27:46 | 只看该作者
秀真无敌 发表于 2014-5-31 09:30
其它的不想多说了,我只想说龙的44和肯的44根本就是一摸一样的,不论是时间,无敌,还是距离。许多东西不 ...

我想知道AE升龙取消44的确是否-12F?还是终极改成-12F?
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发表于 2014-5-31 17:22:57 | 只看该作者
nopaben 发表于 2014-5-31 11:10
好吧,KEN的44我理解错吧,因为我无法证实,而且升龙取消44的确大家都是-12F。不过你不想多说?是你无法说 ...

我在训练模式里测试过,终极街霸4没有提到升龙SA后后的改动,所以不利帧数会跟2012一样

如果肯可以升龙两段取消,那么肯在升龙时的选择将有6种

一段取消状态下,可以66,SA,44
二段取消同样

打骨裂时确实在2段后不管66或44或放开,骨裂都可以凹升龙,但是作为蓄力系有个弊端就是凹只能一次,就是说如果出了8,也意味着破坏了蓄力状态,骨裂虽然能确认肯的2段取消,但有一点你忘记了,骨裂并不能确定对方是在第一段就取消还是第二段再取消,所以站在骨裂这方来讲,也要猜对方会在第一段取消还是第二段取消,如果对方第一段取消直接44或66,骨裂这时候的意识是等着确认对方的第二段升龙取消,意识分散就很难确认对方的行动,如果骨裂还想确认对方第一段取消,在升龙第一段后就按了8指令,结果对方第一段没有取消,骨裂虽然是连防状态,但是按了8,也破坏了蓄力系统

再有一点也要看肯升龙时骨裂的防御状态,因为肯还有中段技,骨裂在防守时不能一直拉着下方向,如果是站着防御了肯的升龙,也就谈不上蓄力时间确反了

综合来讲,肯的二段取消跟其他只能一段取消的角色,还是有很大优势的

不过到时候网上肯定会出现一个有多少招可以无责任确反对方升龙取消后44 66或放开的视频

就我测试的结果来看,嘉米或飞龙都是无责任确反肯的升龙后44的,而且是可以UC确反,大伤害,但是UC发生比较慢,如果对方赌一下前前,出了UC己方也会被大确反的境地,所以这个2段肯定不会像2012那么完全无责任,但是双方的互猜会更激烈,综合来讲,肯的升龙也将是终极街霸4中最优秀的,这也符合肯的角色定位
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KimYenGZ鱼柱

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发表于 2014-5-31 21:49:16 | 只看该作者
金、EvoLuTion 发表于 2014-5-31 17:22
我在训练模式里测试过,终极街霸4没有提到升龙SA后后的改动,所以不利帧数会跟2012一样

如果肯可以升龙 ...

讲得好!
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发表于 2014-6-1 10:58:47 | 只看该作者
菜鸟表示改动完全无压力,倒是目押很难哇
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发表于 2014-6-1 11:51:40 | 只看该作者
秀真无敌 发表于 2014-5-31 09:30
其它的不想多说了,我只想说龙的44和肯的44根本就是一摸一样的,不论是时间,无敌,还是距离。许多东西不 ...

我不想多说的意思是不想像67楼那样花那么多时间打那么多字和你解释而已,你能理解就理解,不能理解就算了,我何必和你解释?
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发表于 2014-6-1 11:53:31 | 只看该作者
nopaben 发表于 2014-5-31 11:10
好吧,KEN的44我理解错吧,因为我无法证实,而且升龙取消44的确大家都是-12F。不过你不想多说?是你无法说 ...

[tr][/tr]
我不想多说的意思是不想像67楼那样花那么多时间打那么多字和你解释而已,你能理解就理解,不能理解就算了,我何必和你解释?







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发表于 2014-6-1 12:15:30 | 只看该作者
其实关于67楼说的,我觉得其实不只6种选择,还有一种,不SA取消。虽然大家都知道不取消的大升龙绝逼大破绽,但是对于对方,如果就是在等你取消,而他的某些招不管你44还是SA打出还是66都能却反,这时你不取消可能反而能逃过。虽然说这样做有很大的赌的成分,但是不能说不是一种选择。在USF4里,许多招数不再是单纯的强则,而变成互择,互猜,应该是让游戏更加好玩的地方。
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发表于 2014-6-3 09:02:48 | 只看该作者
秀真无敌 发表于 2014-6-1 12:15
其实关于67楼说的,我觉得其实不只6种选择,还有一种,不SA取消。虽然大家都知道不取消的大升龙绝逼大破绽 ...

其实很遗憾的告诉你,对于高手来讲,肯在终极街霸4中的升龙取消很有可能被百分百确反

我说的只是古裂的情况,但是如果对手换成嘉米或者飞龙,做到百分百确反对于高手讲不是难事

如果不取消被确反那更是妥妥的,因为不取消,对方即使摇招也处在连防状态也出不了招,而升龙之后的硬直有将近60帧,所以这种情况是忽略不计的

那就说高手的意识能否确反升龙1段或2段取消,因为不管1段取消还是2段取消,前前都是-5帧以上不利,后后都会被UC追击,而且不用最速UC就可以追后后,放开SA的话,UC有无敌根本没用

为什么2012里面很少有人去确反SA取消后后,是因为2012大部分情况都是最速SA前前,这时候负2帧不利,对方基本没有招可以确反,逐渐的大家形成了升龙取消就没法确反的概念,这个连带效应也产生了后后也没办法确反的错误意识,包括我用肯这么久都不知道肯的SA取消后后会被确反这件事,结果试了一下,很多人都可以确反SA后后

如果当高手有这个意识之后,不管是升龙一段或两段取消,如果前前就出5帧以内技能或直接投,如果对方后后或者放开就直接UC,其实做到这个意识并不难

因为现在升龙取消无论是前前后后都是大不利的局面,所以跟几段取消已经关系不大了
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发表于 2014-6-3 09:16:26 | 只看该作者
本帖最后由 秀真无敌 于 2014-6-3 09:27 编辑
金、EvoLuTion 发表于 2014-6-3 09:02
其实很遗憾的告诉你,对于高手来讲,肯在终极街霸4中的升龙取消很有可能被百分百确反

我说的只是古裂的 ...

如果当高手有这个意识之后,不管是升龙一段或两段取消,如果前前就出5帧以内技能或直接投,如果对方后后或者放开就直接UC,其实做到这个意识并不难


只针对你这句,拭目以待吧。现在说什么都是纸上谈兵。
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 楼主| 发表于 2014-8-11 09:10:11 | 只看该作者
看到最近PC版出了很多玩家在求这份东西,手工置顶一下,希望对大家有所帮助
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发表于 2014-8-11 09:40:02 | 只看该作者
感谢分享!!
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