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简略360终极版试玩感想

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发表于 2014-6-5 10:39:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 akuma163 于 2014-6-5 10:47 编辑

前天晚上360就下载好了,昨天抽空玩了几个小时,由于本人水平所限,基本是新手测试,而由于前天新装了系统,现在手机死活连不上电脑,暂时无法传图片上来实在抱歉!下面简略谈谈试玩感想。
首页的小图标未变,而且依然是要插盘才能玩,原本希望不用插盘就方便了。
进入之后依然没变,开场动画和超级一样,进入游戏LOGO也是AE的样子,背景读音还是AE的读法,不是看视频上日本街机的Ultra读法。[062]
主界面变了,背景是隆。音乐闷了一些,个人觉得不如初版4,和超级各有千秋。

街机模式和对战模式,现在进入之前的选项都多了许多。比如对战模式,”人物版本选择“模式是可以打开或关闭的。

实际游戏的试玩,杀意隆和肯和想象中的一样强,肯除了版边旋风腿无法飞出(EX版依然可以,只是没那么远),其它全是强化。移动速度提升导致移动投更难对策,6MK不利减少,2HK加快,赤裸裸的增强啊。。。[068]
杀意隆2MK,426LK,红SA,UC2,这招挺惊喜,对比以前的EX波,SA66,UC2,同样三格气,现在容易多了。
新人物首推罗兰多,难怪口帝说它是”犯规“角色,太强了。远5HP很好用,距离比豪鬼2HK略远 ,出手速度尚可,牵制一流。由于本人水平所限,暂时不知道罗兰多对空哪招靠谱点,但此人机动灵活,基础攻击技距离远,,,啧啧,总之,不错
迪卡普莉和爱莲娜没搞懂怎么玩,本人不会用蓄力玩不来十二月,而爱莲娜感觉站着怪怪的,没玩。
毒药和HUGO中规中矩,毒药轻波挺好用,重波像ROSE一样慢且只能打半屏。UC1是一个波打全屏,命中就自动锁定UC动画,UC2应该是指令投,好像不是当身技(没朋友帮忙试不确定抱歉)。HUGO感觉打老沙塞斯印度会比较吃亏,娱乐性十足,招式很滑稽呵呵,EX360KK能扛一发波动冲过去投。且此人很多投扔完居然还能接......


很满意这次的人物版本选择模式,可以用初版隆与AE的阴上演”关公战秦琼“呵呵{:11_764:},虽然线上对战不能选,但和朋友一起玩玩娱乐性还是不错的。
新多出来的几个地图都在SFXTK见过,不多说了。但值得一提的是有阴在滑板那个地图,音乐真好听!


吐槽点:
1.挑战模式依然如故,只有35人,和以前一样。
2.新人物街机模式,虽然开头和结尾都有动画,但宿敌战很失望,对手依然是普通开场,没有特殊台词。
3.升取消一律负5的设定太懒了,居然连万年Z级的丹也”恩惠“了一把,他也升龙取消负5。个人认为老卡应该具体根据每个人物来细分,如隆升取消UC回报很大,负5尚可理解,丹何德何能负5?(丹流泪满面:作为垫底的角色容易吗我?#134#)


最后个人认为在延迟起身的环境下,豪鬼的许多压制已经大大削弱。而升龙不能第2和第3段取消已经很合理了,现在必须升龙第一段不管对手中与不中就必须取消也就算了,关键是还负5,,,CPU的老桑都能直接抱住。这个,,,,,削的有点过了(这个系个人观点,不同意者请忽略,谢谢)


总结呢,这次的试玩还是挺满意的,虽然未必有2012平衡,但新人物和新模式,以及新地图,都很不错。希望电脑玩家可以找有家用机的朋友体验下。
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发表于 2014-6-5 10:42:17 | 只看该作者
能不能说下训练模式有什么大的改变?
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 楼主| 发表于 2014-6-5 10:45:55 | 只看该作者
xifanliang 发表于 2014-6-5 10:42
能不能说下训练模式有什么大的改变?

变化并不大,所谓”显示判定框“不知道在哪儿,不确定是没有还是我没找到。
训练模式按START的选项比以前人性化了一些,增多了一些选项,其它变化不大。

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发表于 2014-6-5 11:18:51 | 只看该作者
肯(红人)没说完重点啊,升龙2段被防SA取消不可,这是要命啊。。。。
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发表于 2014-6-5 11:19:54 | 只看该作者
对于升龙取消负5这点我只想说:早这么改这游戏早就平衡多了。
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发表于 2014-6-5 11:29:33 | 只看该作者
肯的测试希望能详细一点,比如之前的改动表上说是6HK不利减少到0帧互开,没说6MK,另外升龙是否可以2段取消,各版本旋风腿打逆的性能有否改变之类
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发表于 2014-6-5 12:45:11 | 只看该作者
金、EvoLuTion 发表于 2014-6-5 11:29
肯的测试希望能详细一点,比如之前的改动表上说是6HK不利减少到0帧互开,没说6MK,另外升龙是否可以2段取消 ...

升龙可以两段取消
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 楼主| 发表于 2014-6-5 19:46:54 来自手机 | 只看该作者
金、EvoLuTion 发表于 2014-6-5 11:29
肯的测试希望能详细一点,比如之前的改动表上说是6HK不利减少到0帧互开,没说6MK,另外升龙是否可以2段取消 ...

6HK被防现在感觉差不多55开,
6MK没帧数表不管确定,但感觉上是不利时间应该减少了。
重升龙二段可取消,旋风腿打逆感觉变化不大,但仅限下落过程中。上升时的旋风腿飞不出去了。
EX旋风腿很怪,起上时出会固定在空中,下落时按时机不同而效果不同,经典择正逆依然存在
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