用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 2465|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

[各类资源] SRK论坛曝39个角色“隐藏改动”(有待测试)

[复制链接]

该用户从未签到

2316

主题

5509

帖子

2万

积分

LV 15.会员

积分
27150

在线达人论坛为家

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-6-21 18:14:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 Lutak 于 2014-6-21 18:59 编辑

阅前提示:

这篇东西是自我看到到翻译完花费了近1个礼拜的时间,实在非常抱歉...期末真心略忙...

我花了很长的时间进行通篇的阅读和调查,因此在翻译之前,我希望有兴趣阅读这篇东西的人搞清楚这篇东西到底是怎么来的。

我以往所翻译的所谓角色改动表,都不是我或者谁测出来的、想出来的(此前群里有朋友这么质疑过...我真心一度气晕...),都是CAPCOM官方给出来的,我想尤其是帧数的信息要通过场测进行了解是极度困难的。

然而这一篇东西,是测出来的、想出来的,北美一位热心的玩家通过和SRK论坛的朋友们进行讨论、探讨得出了这篇东西,而且他是用PC版MOD进行测试的。

我看到这点时也和你的想法一样:逗我呢?但是我昨晚匆忙地找人随便测试了里面的一条:是真的!真的是没提到的改动!

此人起初在推特上问ComboFiend道Juri是不是有隐藏的改动没说出来。

被@的ComboFiend也不知道是真傻还是装傻,回复道:不会有什么隐藏的改动信息的,你是一直在用别的版本测试吗?

结果显然这哥们怒了,开始总结了39个角色的隐藏改动,然后公开到了SRK论坛上,也就是接下来的这篇内容。

招式上的细节我现在绝对愿意相信这哥们,但是这哥们甚至还能给出具体的判定框变动和帧数信息变动,这点我无法进行保证。

因此看到这篇帖子并且有兴趣的朋友,希望可以帮忙具体测试一下验证一下真伪,感谢大家。

术语注意:

JP是本文比较重要的一个术语,八个牛大神最近的文章也提到了这个词。我对这个词的所有了解,均来源于与八个牛大神的私下交流。为了方便阅读,我简单解释一下这个词。

JP一方面解释一个招造成浮空后能否跟上招,另一方面解释一个招是否能跟在别的招造成的浮空后,包含双重意思。

我以AE中阴的版边虎扑子为例。阴版边虎扑子一下,后面可以跟大部分招,因为这招的JP是1,可以跟上所有JP>=1的招式,比如大部分的普通技。而整个连段的JP会随着造成浮空的招式的累计使用而增加,比如版边虎扑子2下后,JP会升到2,那么JP<2的诸如大部分普通技就没法跟了。

正文开始:

通用改动

所有的升龙取消66被防-5F的改动其实不仅仅适用于66取消,44取消和打出SA都受到了一定程度的影响。CAPCOM只说了66取消,导致大家都以为其余的防御硬直和AE2012一样安全。

Abel

·远5HK的受创判定框大幅改动,现在腿部的判定框主要集中在了左脚踝而不是上端


Adon

·远5HK的第一下现在具有1F的浮空连的能力
·SC的P派生分为P连打版和P不连打版,现在不连打版的最后一下跟连打版最后一下的判定框一样大了


Akuma豪鬼

·轻版旋风腿的横向判定也增强了(只提到了高度)
·斜跳2MK推开的距离和受创判定框被调整(有许多旧的set play不成立,又有许多新的成立了)
·EX旋风腿的第2下攻击判定框增加了10%


Balrog拳王

·第4级的蓄力拳蓄力时间改变了,CAPCOM说2-4级的蓄力时间变成了2秒一升级,虽然大致没错,但只有第4级是例外,总共要8秒蓄力,第2级和第4级的蓄力时间分别是2秒和4秒
·最高级的KKK蓄力拳蓄力时间减少1F(3361F>3360F),现在和最高级PPP蓄力拳时间一样
·UC2的投距离不再受UC槽的量影响
·28LP落地帧数减少了1-2F(?)(仍在测试)


Blanka

·2MK增加了到右手的受创判定框
·2MK打康后不再获得额外的有利帧数
·对空UC2第1下的持续时间减少1F,第1下和第2下攻击判定间的时间从10F减少到了2F(?)(可能需要再次测试)对飞行道具的无敌时间从1-61F增加到了1-69F(到硬直时间开始计算前)


C.Viper

·214MP的SA66或SA44命中或者被防比平时普通的SA66或SA44快3F,也就是说她取消214MP时SA66全程16F,SA44全程24F
·这个SA在第3阶比平时的第3阶SA快,其余速度一致


Chunli

·所有版本的SC第一下的判定框增加
·3LK横向判定减少(CAPCOM说增加了)但纵向判定增加,而且判定框的位置改变了。整体位置更加好了,但是横向判定从0.25减少到了0.2,高度从0.35增加到了0.4,整体的攻击判定框比Chunli的受创判定框移动更快
·28MK的最后一下比起以前会造成不同的动画效果
·2HP取消28HK的硬直增加了1F,而别的版本增加了3F


Cody

·6HK的发生从14F增加到15F
·236LK打中空中的对手不再造成不可受身
·所有版本的SC第4下增加了攻击判定框
·MK版SC的第下持续时间增加了3F,攻击判定框增加
·LK版SC的前两下攻击地面上的对手推开距离更远,第3下造成的浮空效果变低
·EX236P的前2F持续时间增加了攻击判定框(不清楚是为什么,看起来判定框是增加在了Cody的背后,横坐标-0.89的位置,其他他的判定框在0到-0.3内)
·UC1会在暗转过程中略向前移动,由于镜头会在暗转的时候缩放,因此很难进行判断


Dan

·普通版的挑衅(不蹲也不跳)加20气


Dee Jay

·所有版本的SC从发生到持续时间第2F增加了推开距离
·46P的磨血伤害增加,其实也包括了EX版的,都从12变成15,总共从24到30


Dhalsim

·5MK打康的有利帧数减少了3F
·4MK打中蹲姿的对手推开距离从0.5减少到了0.0425
·2MK(滑铲)伤害从60加到了70
·SC不能在屏幕上有236P和UC1的时候发动


Dudley

·LP版机关枪硬直减少了1F,他们还减少了对手1F的防御硬直,并且略微调整了命中对手的有利,打中和被防应该有利都是一样的,但是现在即便挥空也快了1F
·EX624K的第1下持续时间从2F减少到了1F
·6HP攻击脚本调整了,对地效果从"Script - Damage_HH" 改为"HIT - Damage_MH"(我不是很明白...)
·所有TC打康攻击+10(不再是125%的伤害,为了弥补这一点他们换了一种数学思维方式)


E.Honda

·远5HP打康伤害+10(同上)
·EX头槌被防完全不造成推开距离,只是自身的反弹距离而已
·EX百裂伤害计算方式改变,原本是20×7,现在是15×6+30,CAPCOM只说了改伤害,没说是怎么改的


El Fuerte

·远5LK的攻击和受创判定框调整成了和近5LK一样
·6MK(中段)近身被防距离减少,推开距离调整,现在只能在16-17F穿过对手(原本是11F-17F)


Evil Ryu

·TC的远5HP持续时间增加1F,受创判定框在持续时间前1F先出现,硬直减少1F,在TC的持续时间第1F攻击他会造成打康
·TC的攻击硬直(包括自身和对方)减少5F
·EX旋风腿的攻击判定框在2-5下向下扩大
·EX旋风腿命中的浮空效果增加


Fei Long

·普通版烈火拳1段的硬直增加1F(CAPCOM的说法听着像第2段)
·普通版烈火拳的攻击判定框略微向后,在以前的位置增加了新的攻击判定框,新的攻击判定框比以前更长(更容易击中空中对手),但是推开对手的距离相比以前减少50%
·普通版烈火拳无论命中对手什么位置,推开的距离都一样(在以前打得越前面推开的距离也越远,新的判定框不会这样)
·2MP打康伤害只是加10,而不是125%
·MK139K第一下命中造成的浮空判定不同


Gen

·所有版本的28K攻击判定框缩小(日本提了,美国没提)
·46P打康伤害只加10,不是125%
·空中转换形态更方便,3K状态下空中按3P出JHP变形态,3P状态下空中按3K出JHK变形态
·UC2的P版可以在UC2后接全,意味着增加了空中的判定,先前只会命中一下,这也意味着这招一定程度上可以用来对空
·2LP打康+7F,以前+6F


Gouken

·EX旋风腿(第一下成功命中)剩余2-7下的攻击判定框增加,这是一个lock(指命中某一下,后面全中),只在命中第一下后,2-7下的判定框降低
·这条不是隐藏改动,解释一下:现在4投在1-17F可以拆投,解决了原先可以提前拆掉这个投的问题
·MP版波动拳不能打中蹲姿(可能是为了解决Hugo的问题)


Guile

·UC2的每一下JP都增加了1
·UC2伤害计算方式改变,以前是90+30×4+90,现在是90+42×4+72


Guy

·远5HK命中或被防造成的硬直都+1,现在命中/被防是0/+4
·EX旋风腿在第2下和第3下之间的间隔从5F缩短为4F
·UC1第四下也使得整个角色更加向前移动
·UC2所有判定的JP都从0升为无限大(意味不明,UC2是指令投,只可能命中地面目标)
·EX跑步>中段没有像普通版那样调整攻击判定框


Hakan

·360K和SC的移动框向前向下调整,挥空更难穿过蹲姿对手
·2LK硬直的改动不适用于涂油连打的2LK(依然是被防0F,命中+3F)
·SA第一阶打康从60升为75
·8MP造成的效果和9MP虽然一样了,但是伤害却没有变,依然是80而不是像9MP那样是50


Ibuki

·6MK的攻击判定框所有方向都增加了(不仅仅是高度),现在这招也变成了“可以打逆”
·6HP>HP这个TC现在可以取消必杀、SC、跳,即便这招是挥空的!(可以用来移动出招)
·再解释一下,接下来这个也不是隐藏改动,与对手远距离时HP>HP现在可以取消必杀、SA、红SA以及跳,正常人都会认为这是命中或被防时,其实挥空也可以


Juri

·2MK(原作者认为虽然帧数没有改动,但这招在速度上的设定确确实实改变过了,收招一类的,他帖子中希望大家可以就2012和USF4版进行细致的对比)
·近5MK空中的判定帧数结束得更快,先前是1-7F,现在是2-6F
·近5MP发生时推开的距离增加(可能是为了解决穿人bug)
·236MK在持续时间头2F,向下攻击判定框增加
·5LP、远5LK的加强不适用于风水引擎状态
·EX风车命中推开对手的距离也减少


Ken

·6MK被攻击判定框调回SSF4版
·空中EX旋风脚现在又是中段判定了
·6HK被防有利增加4F,以前是被防-4F/命中-1F,现在是被防0F/命中-1F


将军M.Bison

·斜跳MP的JP增加1
·所有普通版46P的JP增加2,现在电钻被防的脚本有了调整,不清楚到底与旧版本有什么区别,但是应该会导致在不同距离被防角色所移动的距离不同
·46P打逆部分的判定框也可以命中空中对手
·远5MP的硬直更本没有增加,挥空还是11F,命中/被防是0/+3
·普通版的剪刀脚命中加气更多,16变成17


Makoto

·EX吹上的攻击判定框不是调整了,而是重新做了,比以前更小,位置也是不同的,理论上还是可以用作对空


Oni

·EX旋风脚的攻击判定狂从第3下到第5下向下延伸
·EX426K挥空硬直+1F
·所有版本的升龙在5-14F在横向上增加判定
·空中MP版波动对蹲姿被防硬直-2F
·UC1打康伤害从125%调整为120%


Rose

·EX236K打康伤害是加10而不是125%,晕值仍然是125%
·近5MK攻击判定框不仅向下延伸,还向前延伸(Capcom只说了向下)


Ryu

·所有普通版空中旋风腿第一下且只有第一下JP从0加到7,其余JP仍然是0
·空中EX旋风腿第1下JP为7,最后1下JP为11(先前是前者0后者4)
·EX旋风腿的攻击判定框在第2下到第5下向下增加


Rufus

·EX623P身位限制调整(原作者表示不知道有什么用,可能在起跳的几F里也可以用了?)
·236LK前半部分JP为7
·236LK派生JP从1改为7
·UC1和UC2伤害虽然削了,但打康版伤害没削


Sagat

·上段波完全被改为没法打中蹲姿对手(先前可以命中造成身位上移的下段攻击,比如可以命中拳王2HP,Makoto2HK,现在全打不中了)
·普通版的623K第一下命中不会推开对手,第一下打中多造成1F的攻击硬直,EX版第一下SA66现在是+4F,以前是+3F
·EX虎膝现在无论命中还是被防会加一些气
·EX虎膝造成的硬直现在和普通版一样


Sakura

·EX623P派生的第1下发生从4F调整为6F
·EX旋风腿的第3下横向判定加强,最后一下高度增加(大约15%)
·EX旋风腿攻击到站姿对手的动画改变
·近5MP推开的距离无论命中还是被防都减少,0.5变为0.4


Seth

·所有版本的SC挥空的硬直减少1F
·UC1防御硬直减少10F


T.Hawk

·取消EX升龙时的SA66或44平时的SA66或44快2F
·游戏以外的改动,飞鹰有一个胜利动作换了一个声音文件,并且调整了面部的嘴形来配合这个声音


铁面Vega

·近5MK发生减少1F,硬直减少3F
·这群家伙在给2HP加2F持续时间的时候没有调整被攻击判定框...因此会造成其实他的被攻击判定框在持续时间里会比看起来更小,这会是一个很强的对空
·EX46P攻击硬直+2F,硬直+2F(只在命中时),意味着有利帧没有增加,而在SA66后是+6F,以前是+4F
·L、H、EX版的46P的SA66比普通的更快,被防+5F
·46MP不能在被防的时候取消红SA
·UC1的JP在碰到墙后下降过程中从1降到0,攻击判定框的高度减少到几乎和AE一样,但是其实比AE略大,比AE2012略小


Yang

·近5MK的攻击判定框不仅向下还向前略微增加


Yun

·重二翔发生时的对投无敌去除(幻影阵版还有)
·所有版本指令投距离增加(却不适用于幻影阵版)
·幻影阵时开指令投在指令投抓空的全动作里被打算做打康(还记得那群家伙曾经给阴的所有指令投加过这个改动吗?我猜他们忘记把幻影阵版的改回去了!)


Zangief

·EX碎金在硬直的过程中向前移动的距离也增加了

CF.jpg (22.28 KB, 下载次数: 80)

CF.jpg
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

112

主题

562

帖子

3282

积分

待实名认证会员

积分
3282
沙发
发表于 2014-6-21 18:24:24 | 只看该作者
必须支持一下!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

159

主题

3314

帖子

1万

积分

待实名认证会员

KimYenGZ鱼柱

积分
11358
QQ
板凳
发表于 2014-6-21 18:43:08 | 只看该作者
如果是这样说的话,官方应该是没有完全对外公布游戏的所有改动地方,只说了部分明显大的改动,细节的改动需要我们玩家自己去发掘吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

18

主题

1790

帖子

9952

积分

UTT

积分
9952

大漠孤烟在线达人论坛为家

地板
发表于 2014-6-21 19:00:19 来自手机 | 只看该作者
是真的粗心还是8月还会再调整一次的前兆?
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

63

主题

1528

帖子

1191

积分

UTT

积分
1191
5#
发表于 2014-6-21 20:31:51 | 只看该作者
顶,撸他辛苦了!

这个哥们真是,真是,真是真真碉堡了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

37

主题

793

帖子

4153

积分

待实名认证会员

积分
4153
6#
发表于 2014-6-21 20:32:58 | 只看该作者
唉 有所保留是可以理解的  但是不能不负责任
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

8

主题

969

帖子

4544

积分

待实名认证会员

积分
4544
7#
发表于 2014-6-21 21:04:27 来自手机 | 只看该作者
估计8月正式版仍然会略做改动
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

18

主题

347

帖子

1888

积分

待实名认证会员

积分
1888
8#
发表于 2014-6-21 21:46:34 | 只看该作者
这家伙估计是找到了把家用机的dlc还原为游戏文件的方法……
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

4

主题

116

帖子

668

积分

LV 7.会员

积分
668
9#
发表于 2014-6-21 23:31:59 | 只看该作者
CDJr?  这哥们不是MK9和不义联盟的知名玩家嘛?
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

44

主题

864

帖子

6345

积分

待实名认证会员

积分
6345
10#
发表于 2014-6-22 00:33:50 | 只看该作者
重2翔没有对头无敌  投完破之  只能凹其他的了·····
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2316

主题

5509

帖子

2万

积分

LV 15.会员

积分
27150

在线达人论坛为家

11#
 楼主| 发表于 2014-6-22 01:32:11 | 只看该作者
realrockyboy 发表于 2014-6-21 23:31
CDJr?  这哥们不是MK9和不义联盟的知名玩家嘛?

原来这哥们是个跨界大触啊...
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

81

主题

1697

帖子

7150

积分

待实名认证会员

积分
7150

妙语书生

12#
发表于 2014-6-22 10:52:28 | 只看该作者
撸主你真他NIANG的太给力了   
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

31

主题

518

帖子

2144

积分

待实名认证会员

积分
2144
13#
发表于 2014-6-22 11:23:21 来自手机 | 只看该作者
顶撸他,这作者也实在是屌。。有些推开加气这类的改动是真的很少有人会注意,话说小樱第一个是623K么?EX623P应该是升龙不是?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-8-6 05:26 , Processed in 0.140435 second(s), 34 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表