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[各类资源] 也许我们本来应该看到另一种USF4的………这根本是宫斗戏

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发表于 2014-6-30 13:35:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
突然想起小野2011年在上海说过的话。

街霸4只是个入门,超级街霸4算是过渡,AE的时候原本是打算像33那样达到很高的完成度的。

当时在AE出现前的一段时间,我见到了他,并且问过他一些关于游戏方面的问题,而且当时坊间有很多关于空中SA的传言。我想很多人可能都还有记忆。事实上我都觉得当时如果加入空中SA,这游戏未必就会是现在这个样子,可能会向着更好的方向进化。

然而在进入超级4之后很多东西都不一样了。由于街霸ZERO系的角色版权大多数在CAPCOM USA那里,在进入超级4之后CAPCOM JAPAN已经不能完全主导开发了。

到AE及之后的2012,因为版权和市场以及CAPCOM USA的强势(这方面我觉得CAPCOM JAPAN实在太低调,做事风格的差异= =),大家可以注意到美方已经获得越来越多的话语权,而且随着小野本人的升职,他不再实际负责SF4系列的事务,街霸系列被完全交给了绫野,当然,鉴于SXT的失败,还是给绫野上了衫山这道保险。

不过现在情况看,绫野恐怕很难说有任何实权,而衫山可能更只是一个传声筒的作用,很明显USF4的开发进度是主要掌握在CAPCOM USA手里的,COMBOFEIND能够露面那么多次,并且发布那么多英文资料甚至首个APP还没有日文版,都显示了这次主动权在北美,可能对CAPCOM JAPAN来说,他们能做的就是先申请街机,尽可能保证日本玩家的热情,但是街机出来还不到几天就被传与在北美使用的光盘数据不同简直就是赤裸裸的打脸。

这就是一出宫斗戏,最终获得话语权的CAPCOM USA确定了红SA系统和延迟起身系统,我个人觉得这也许并不是绫野和衫山的本意,因为这种强化风格很美式,而不是日式。美式喜欢超级英雄,喜欢简单爽快,而红SA和延迟起身将游戏大幅度简化。根本看不到日式的细腻和严谨,现在这个游戏已经变成3个气的YUN摸到5MP就胜利的游戏了……

这一点上只能说走一步看一步,毕竟斗剧已经没了,世界上只剩下EVO,至于CAPCOM CUP?看看去年的现场规模,你会懂的。


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发表于 2014-6-30 13:45:17 | 只看该作者
感觉快不能愉快玩耍了
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发表于 2014-6-30 13:59:47 | 只看该作者
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发表于 2014-6-30 14:01:01 | 只看该作者
USF4发售之后 在朋友电玩店战了2-3次 就没兴趣了  ......   这几天割草357M中
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发表于 2014-6-30 14:06:14 | 只看该作者
我现在更爱看UMVC3和KOF13的比赛
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发表于 2014-6-30 14:14:06 | 只看该作者
卡表日本总部和美帝分舵到底是怎么个关系?同一家公司旗下的游戏角色竟然还分版权在日方还是美方手里?骚尼部门之间内斗的苦果还不足以让日本人警醒吗?
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发表于 2014-6-30 14:14:44 | 只看该作者
无所谓拉 ············ 反正年纪大了 其他节奏快的也不会玩················
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发表于 2014-6-30 14:32:18 | 只看该作者
原来是这样。学习了
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 楼主| 发表于 2014-6-30 15:40:48 | 只看该作者
傻子大 发表于 2014-6-30 14:14
卡表日本总部和美帝分舵到底是怎么个关系?同一家公司旗下的游戏角色竟然还分版权在日方还是美方手里?骚尼 ...

都是独立的注册公司为什么不分= =。。。。。。。
而且明显家用机市场美国比日本好,日本街机快入不敷出了。哪个部门能赚钱哪个部门腰杆子就硬我觉得是普遍真理啊。。
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发表于 2014-6-30 15:54:12 | 只看该作者
本帖最后由 yg303802412 于 2014-6-30 16:08 编辑

CAPCOM USA管理员以前,其实现在也经常吐槽日本总部忽视欧美玩家的建议的(在其他论坛,公布过与管理员的一些私人聊天内容),也只有小野给了美国分部很多参与机会(其实只有街霸这一个产品线),毕竟欧美才是消费街霸产品的大户,而不是日本......

记得开发街霸4的时候,说要搞3.3系统,就是美方制作人Seth给拦下来了....

小野不是说,还希望再加一层怒气槽么,感觉他也是喜欢SF2那种简单粗暴的感觉..........

如果空中SA实现起来,技术层面上应该不是什么问题...........不过用多段升龙升,或者空投,个人感觉岂不是又变成鸡肋.....
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发表于 2014-6-30 16:15:48 | 只看该作者
综上来看可以理解为欧美方面利润能力强,所以凌野更多得迁就于USA分部方面的要求么。

街霸4就画面都用了6年多了,只能寄托未来街霸5能像街霸4一样带动起人们的激情来。毕竟现在要带动起来至少比08年那趟死水的难度要低一点。
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发表于 2014-6-30 16:40:08 | 只看该作者
日式厂商的不思进取,导致了今天的恶果。短视的投资和运营模式,让规模壮大的西式厂商占据了主动。
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发表于 2014-6-30 18:02:40 | 只看该作者
為什麼不把3.3重製,畢竟2D格鬥巔峰啊,系統可以不變,假如新角色,我覺得也要不了多大成本啊。生化危機都重製了多少部了,KOF都出了各種UM,難道格鬥遊戲真的賣不出去?!
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发表于 2014-6-30 18:13:46 | 只看该作者
蓝色昆虫 发表于 2014-6-30 18:02
為什麼不把3.3重製,畢竟2D格鬥巔峰啊,系統可以不變,假如新角色,我覺得也要不了多大成本啊。生化危機都 ...

33已经在家用机上重制了吧
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发表于 2014-6-30 22:33:55 | 只看该作者
zxczxczxc1 发表于 2014-6-30 18:13
33已经在家用机上重制了吧

他的意思是小改系统&加新人 像98和98um的区别那样

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发表于 2014-6-30 23:54:22 来自手机 | 只看该作者
卡婊的两个独立注册公司?有点理解不能,一直以为是sce和scea那样的附属关系
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发表于 2014-7-1 00:21:33 | 只看该作者
哎,随着年龄的成长,节奏太快和太慢的游戏都不适合玩了
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发表于 2014-7-1 08:23:31 | 只看该作者
USA的好处就是能很快的移植PC
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