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[话题讨论] 【右使出品】转自WIKI的角色对策系列(狮子对武神)

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楼主
发表于 2014-9-22 16:17:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 Lutak 于 2014-9-22 16:23 编辑

这个东西是我们的群友变形金刚帮我找到的,我发现非常好,因此就想做成一个系列,WIKI上有的我都尽量一篇篇发出来,大家有什么想看的角色对策也跟我说,如果WIKI有,想看的人比较多,那我就优先翻译发出来。感谢变形金刚帮我找到的资源,另外请大家多多支持游天堂麻辣烫骑士团。[weisuomao_43]

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狮子对GUY对策
?        中距离的牵制(5HP非常好。2MP有点不尽人意)
?        对于武神的近身压制使用SA。远距离情况的疾驱也是如此。
?        对空(2MP对空效果不是很好。对于跳入的逆向请使用5HK。
    EX28K可以远距离对空以及武神的空中肘击。 用普通版的28K的话会被武神J2MP打掉)
?        EX旋风腿的确反(如果有UC就用UC。如果没有UC就用46MP和投)
?        若是GUY没有气的话也可以考虑跳入攻击。
<必须要回避的事情>
?        逆向JMK,因为会带来连段。在版边附近必须小心狱锁拳衍生的投,不然你会被关进版边。
 赶紧找机会用EX46K逃出版边
?        视情况使用垂直跳或者后跳来回避J2MP。不然伤害非常高。
?        不要随意使用46p,你会被武神的疾驱确反。
?        如果武神有气的话跳入要小心,会被EX旋风腿击落。

<近身的攻防>
?        保持在对手的5MK和2MP范围之外、用5LP和5HP摸对手。
?        时刻保持对空的意识、一旦击落对手就用5HK牵制。
?        对于武神的肘击用蹲防。武神如果在你面前落下可以用LK和2MP来击落。
?        EX崩山斗防御住的话-6F。可以大连段以及UC进行确反。
<远距离攻防>
?        对于疾驱的话sa是比较稳定的手段。但是如果对手疾驱急停的话会被投。
?        首狩防御住的话还是先拆投比较安定。

<关于其他>
?        EX旋风腿是不能取消的,但是如果44的话会被打到。
 所以还是防御比较好。
?        武神的肘击是可以蹲防的。千万不要看见肘击后选择起跳。
?        武神在EX取消后的疾驱急停后是对手有利。

下面我们来看看各位狮子打武神时候遇到的一些头疼的地方。

<对空不稳定>
?        武神的跳跃动作很慢并且有时会跳到逆向,2MP对空比较吃力。对于逆向的JMK用EX28K比较好。
?        对于J2MP的肘击5HP的效果比较好。EX46K并不太好。
 但是如果对手用的是必杀技发动的肘击就可以用EX46K还击。

<难以调整立回距离>
?        对手的机动性占优势,狮子在立回距离的调整上比较不利。
?        狮子对空手段匮乏导致对手的跳入很难受(和BALROG的近距离战很像)(右使:这个是日本人写的,应该是叉子吧)

我并非狮子使,如果有什么问题的话还请各位狮子使帮我纠正,因为我只是直译的。

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sao年9 + 100 + 50 + 50 + 5 + 1 赞一个!
gtr1986 + 3 翻译辛苦了~~~

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[LV.1]初来乍到

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沙发
发表于 2014-9-22 18:35:26 | 只看该作者
[weisuomao_43]徽章还没做好吗
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[LV.1]初来乍到

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KimYenGZ鱼柱

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板凳
发表于 2014-9-22 18:44:48 | 只看该作者
不用谢。应该的。
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该用户从未签到

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地板
发表于 2014-9-22 20:34:55 | 只看该作者
求看钢拳的对其他角色的对策
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该用户从未签到

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UTT

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发表于 2014-9-22 22:23:11 | 只看该作者
顶!

?        武神在EX取消后的疾驱急停后是对手有利。这条我很在意!

EX急停和普通急停帧数一样啊,为啥这样说,难道有隐藏改动!
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