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[话题讨论] 街霸4系列在线模式的一些问题

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楼主
发表于 2014-9-23 21:21:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
先说PC版的两个著名平台。
Ggpo
所有玩家都在一个窗口内,实时显示ping值(延迟量化),要和某个玩家对战就挑战其即可,可以屏蔽玩家。其他玩家可以观看并录像。
简单易懂。

arc
著名平台。
玩家都在一个窗口内,对战要建立房间,可以建立加密房间,进去房间后会显示实时ping值。其他玩家可以观看并录像。
简单易懂。

街霸4系列
分为ranked模式和endless模式
两者都是要建立房间。建立房间后就会从大厅消失。
其他玩家都无法在不进去房间的情况下观看。要是不进也能看就好了。这样就要求建立房间的也显示在大厅了。arc其实就是这样的。
ranked打完一盘就跳回主界面。如果还想和某人对战需要再次建立房间等待。endless打完退回房间,再准备可以继续。而本地对战打完可以选择继续,换角色,退出,十分的方便。实在想不通,网络对战为什么不照搬本地如此人性化的设定,却把玩家时间浪费在建立房间,等待,准备,选角等等上。
最无法忍受的是多人房时,房主退出时会强制中断其他玩家正在进行的游戏,真是匪夷所思的设定。
本地单机,训练模式可以选择边进行游戏边等待ranked。不明白为什么不能等待endless。另外,我们一般这样开,都是因为建了房间等不到人无聊。如果一开就不断有人进房间,其实根本不会浪费时间单机的。所以这里卡普空犯了一个逻辑错误。要改变就要可以选择先建立房间等待,如果没人,再提供选择进入单机的双向选择。
某些模式非约战几乎没用到过。显界面示的内容非常简单,其实如果卡普空再用点心,不用单一的交互方式,而把各个模式打通,比如我建立了ranked房间,仍然能通过在当前界面实时显示其他模式的房间情况,直接进去其他模式的房间。岂不是节省很多时间。

另外,应该新增一个本地比赛专用vs模式
现在比赛基本都家用机。
家用机的缺点1是能看到对方选uc,2是经常有可能误碰start键。
所以比赛模式就设置选角色时默认看不到选uc,改为提示lp=uc1,mp=uc2等。比赛进行时就屏蔽start键,如果出现意外就一方长按住start才会显示。



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沙发
发表于 2014-9-23 21:58:17 | 只看该作者
START是可以在摇杆上屏蔽的。 再一个UC大家都互可见这是平衡,为什么要按你的思路改成不可见?因为你的思路更优秀?
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板凳
发表于 2014-9-23 22:57:55 | 只看该作者
VS模式连选人都可见,UC算啥啊
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