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[话题讨论] 发现一个鼓励进攻的方法:适用于所有格斗游戏

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楼主
发表于 2014-11-14 19:48:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
只要随着时间缓慢减血就可以了,甚至可以取消时间因为减着减着就没血了。
也可以设定成减到一定程度就不再减。
或者反过来设定成血量一直缓慢增加,这样要求进攻的连续压制。
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沙发
发表于 2014-11-14 19:49:16 | 只看该作者
先取得优势的一方不是会更龟?
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板凳
发表于 2014-11-14 19:52:20 来自手机 | 只看该作者
其他游戏:
有的有消极惩罚
有的有防御槽。

只有......
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地板
发表于 2014-11-14 19:56:18 | 只看该作者
桑吉尔夫一直拉后等你先流血致死,我就比你血厚[weisuomao_43]
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发表于 2014-11-14 20:03:16 | 只看该作者
楼主去玩玩GG吧。远比你说的方法更好。
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发表于 2014-11-14 20:11:48 | 只看该作者
其实街霸不是完全没有消极惩罚,如果一方持续被压制没有积极行为,那么sa槽的白血和累计晕值,都是不会恢复/下降的,只不过比起某社直接给debuff来,算是很小儿科了~
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发表于 2014-11-14 20:23:25 | 只看该作者
血量一直缓慢增加,这样要求进攻的连续压制。


两个古烈蹲三年
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 楼主| 发表于 2014-11-14 21:07:30 | 只看该作者
抛砖引玉嘛。
还可以设置成前进的时候缓慢加血。
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 楼主| 发表于 2014-11-14 21:14:04 | 只看该作者
wzs5000 发表于 2014-11-14 19:49
先取得优势的一方不是会更龟?

是啊,先取得优势不正是鼓励进攻的目的吗?而且血少的一方一定会想办法主动进攻以拉回优势吧?
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发表于 2014-11-14 21:22:27 | 只看该作者
jojosimon 发表于 2014-11-14 21:14
是啊,先取得优势不正是鼓励进攻的目的吗?而且血少的一方一定会想办法主动进攻以拉回优势吧? ...

最重要还是进攻方要有优势或者有主动权才行,这种减血的机制感觉并没有切中要害。
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发表于 2014-11-14 22:27:30 来自手机 | 只看该作者
古烈:每发5个波,自动掉血20点~
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发表于 2014-11-14 23:06:30 | 只看该作者
一局比赛就99秒,龟一下就不想玩,网上看个视频就要等45秒,你还不是要看
再说龟也是拼心理,最后几秒分胜负不更精彩?
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发表于 2014-11-14 23:34:29 来自手机 | 只看该作者
没意义 该龟还是龟 因为只要保证血量稍微领先就可以一直发波了 不像bb 一直拉后发波是要被判消极的
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发表于 2014-11-15 01:07:46 | 只看该作者
消极,也是一种进攻手段,像使用陷井型招式技能的角色,就是消极型的进攻手段,游戏应该鼓励生物多样性…………………………。
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发表于 2014-11-15 01:44:13 来自手机 | 只看该作者
街霸人物风格更多元化,像古烈这样的角色不龟就没法玩啊
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发表于 2014-11-15 02:10:50 | 只看该作者
一定时间内消极行动直接判负[weisuomao_36]
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发表于 2014-11-15 11:23:13 | 只看该作者
kof11的天秤模式就不错
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发表于 2014-11-15 14:13:58 来自手机 | 只看该作者
bb系列的消极惩罚就不说了,能加入zero系列的防御槽就能改观很多,毕竟这游戏防守反击方的优势太大,而且低端局更明显。
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发表于 2014-11-15 16:26:46 | 只看该作者
加入空中防禦就能減少一堆龜流打法,另外全部44個腳色都有一次打掉40~50%血條的暴血連段會更好
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发表于 2014-11-15 22:35:38 | 只看该作者
KOF11.你消极动作,譬如持续后退,不做任何攻击类动作等,被系统判定到,你满血,对手空血,也是算你满血的输,
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发表于 2014-11-15 23:11:47 | 只看该作者
系统设计的时候对防守有利的话 怎么都改不了。
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发表于 2014-11-16 12:28:04 来自手机 | 只看该作者
kof11的系统叫审判之轮。这个系统的硬伤是死一个角色的话,审判之轮的转向幅度很大,所以到一些对局的时候。龟的也不少
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发表于 2014-11-17 08:31:15 | 只看该作者
修改金手指~~打一拳就KO~~~这样玩玩更健康~~~~~~~`[dadatu_009]
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发表于 2014-11-17 16:39:06 | 只看该作者
jadong 发表于 2014-11-15 22:35
KOF11.你消极动作,譬如持续后退,不做任何攻击类动作等,被系统判定到,你满血,对手空血,也是算你满血的 ...

这东西靠CPU其实是很难界定的,例如红丸前走点轻脚,飞龙的616161大法,这些能算是积极主动的进攻吗???一定要后跳拉开距离才算龟?也不尽然吧。。。后跳拉开距离,那边塞斯都笑尿了。。
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发表于 2014-11-18 09:56:09 | 只看该作者
你先把所有人物攻击力和进攻招式改成一样猛再说。否则有些人物不按自己角色风格打铁定吃亏。
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发表于 2014-11-18 19:06:41 | 只看该作者
把人物的行动速度提高就好了。。这种慢慢的动作,肯定好龟啊
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