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[话题讨论] 关于毒药在usf1.04中的改动和一些猜想

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发表于 2014-12-15 14:00:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 sakurawarskula 于 2014-12-16 07:06 编辑

那啥angle在http://bbs.17utt.com/thread-781184-1-1.html这贴里提及的改动实际上有些不对~~
咱看了下实际日文版改动后毒药的实际改动如下

1、体力由1000变为950
2、站立和蹲姿被攻击框整体扩大
3、修正了特定必杀技无法通过跳跃取消来出招
4、后投不能通过释放按键来出招了
5、近距离5HP攻击发生后还会被打康的bug修正
6、远距离5MP攻击发生后还会被打康的bug修正
7、EX波动贴身更容易命中对手
8、所有版本波动拳发生后还会被打康的bug修正
9、所有版本的农夫三拳攻击判定框扩大
10、所有版本的剪刀脚威力由90+100减少为70+80,挥空时的硬直由16F增加到19F
11、EX升龙第一段攻击判定框扩大
12、UC2投判定范围扩大

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1、体力由1000变为950
对于毒药目前的立回情况来说这个确实比较合理

2、站立和蹲姿被攻击框整体扩大
这个感觉非常坑爹,本来毒药的首创框已经比其他角色略大了现在还加大!?而且咱亲自在测试模式中实验了下毒药的蹲姿首创框简直就是黄胖的体型,老卡你看看人家老沙这么大的体型有一半是空气知道么!!这难道是准备让毒药被人随便摸一下就各种限定连么?

3、修正了特定必杀技无法通过跳跃取消来出招
这个是啥意思?毒药目前除了EX农夫三拳最后一下命中之外还有其他招式能取消的?

8、所有版本波动拳发生后还会被打康的bug修正
这个简直就是最坑爹的一条!!!一开始咱看了下觉得这个改动简直让毒药的立回性能有了本质的提高!结合第一条来说如果现在发波后被跳入不会算打康了(毒药实际对局里99%都是死在被跳入的情况下),那么减少的50HP完全不算啥!
结果咱去测试模式试了下..................[weisuomao_43]现在的毒药波动拳发出去后被打压根就不会出现被打康的bug!!
老卡你哪来的波动发生被打还算打康了!!??

9、所有版本的农夫三拳攻击判定框扩大
这个改动个人感觉非常微妙...目前除了EX版本外其他版本的3下挥鞭确实有时候会出现挥空现象(最明显的就是立回中远5MK命中后的214MP非常容易挥空),其他版本的话如果对手在中距离蹲姿也有时会出现挥空现象(注意!毒药的214P一般情况下只有末端命中才会被防无法却反),但是EX版本却没有这个问题~
那么这个修正是不是意味着毒药可以比以前更加无责任的摸农夫三拳了么...?

10、EX升龙第一段攻击判定框扩大
[weisuomao_43] EX升龙!??其他的呢!!???毒药升龙的攻击判定框最大问题是在普通升龙啊!!EX升龙现在可以拿来打跳压逆向这么优秀的性能你改它干啥!!??老卡你确定这不是在削弱本来已经够弱的升龙了!?

12、UC2投判定范围扩大
如果这个改动能够让毒药安定的却反各种无责任近身压制(例如oni各种砸地和突进)那么这个UC会变成毒药非常强力的威胁!!因为毒药的UC2是极少数有4帧持续帧的投技!!在很多情况下可以直接抓对手的跳压落地硬直~目前的问题就是这个投技距离非常短...除了抓跳入之外几乎没有其他作用(距离太近很多可以却反的技能都抓不到),如果加强了距离能够类似本田的UC2那样的话那么这个UC的威胁性将会非常大!


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最后整体来说感觉毒药的改动很微妙...个人感觉是微微的削弱(如果第8条的bug确实存在的话那么这个版本的毒药是增强!!!没想到的是这个是老卡在忽悠!!!!)...不过目前其他几个S级角色都削弱的情况下那毒药的定位就比较微妙了- -咱最关心的就是农夫三拳那个判定加大和UC2能够给毒药带来多大的改变....这两个很有可能能够决定毒药是否进入A+行列的改动

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gtr1986 + 2 字数比较多,给分………………。.

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发表于 2014-12-15 14:04:52 | 只看该作者
什么时候更? 今天吗?

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sakurawarskula + 1 貌似是今天更新- -

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发表于 2014-12-15 14:15:52 | 只看该作者
基本没怎么碰过毒药对招式名称不太熟悉哈。。。。。。。。。。。。。。。谢谢改正

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sakurawarskula + 1 不要在意细节~~~

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发表于 2014-12-15 14:23:26 | 只看该作者
黄胖算个屌啊,我大毒药可是阿贝尔被打判定。。。任何人都能愉快的连技。要不是高晕高血,被杀隆摸到就晕了。。。

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sakurawarskula + 1 对~这个改动太坑爹了

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发表于 2014-12-15 14:39:34 | 只看该作者
毒药根本是加强了,不用蓄力的骨裂还想怎样。
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 楼主| 发表于 2014-12-15 14:44:35 | 只看该作者
nickyou 发表于 2014-12-15 14:39
毒药根本是加强了,不用蓄力的骨裂还想怎样。

[weisuomao_43]不一定...仔细分析下来实际上是削弱...关键是几个提到的所谓加强目前版本根本没有这些问题...所以已知的有效改动全都是削弱..................
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发表于 2014-12-15 14:58:25 | 只看该作者
sakurawarskula 发表于 2014-12-15 14:44
不一定...仔细分析下来实际上是削弱...关键是几个提到的所谓加强目前版本根本没有这些问题 ...

其实2012版我就说过,在现有招式的限制下,根本无法做出合理的改动。毒药这种不是他73人家就是人家37他的角色,任何修改基本上是不太有实际意义的。在73对局里,少50血不叫事儿。37对局里,多100血也没啥意义。


一个ex绝步,ae版+1  12版-1   usf4版+1   1.04版-1。。。。。。这样的抽脸啪啪啪改动,乐呵乐呵得了,别当真。。。
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发表于 2014-12-15 15:33:50 | 只看该作者
sakurawarskula 发表于 2014-12-15 14:44
不一定...仔细分析下来实际上是削弱...关键是几个提到的所谓加强目前版本根本没有这些问题 ...

升龙绝对是加强了,原来的升龙非常弱,现在如虎添翼,移动古裂。[weisuomao_57]
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发表于 2014-12-15 15:47:21 | 只看该作者
体力变化这次真的把他曾经有的东西根治式切除了。
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发表于 2014-12-15 18:20:33 | 只看该作者
看PDF版,升龙写的是全体加强啊,哪里资料写的只有EX加强?
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 楼主| 发表于 2014-12-15 18:37:43 | 只看该作者
arikado 发表于 2014-12-15 18:20
看PDF版,升龙写的是全体加强啊,哪里资料写的只有EX加强?


那啥注意看这里~~这个才是升龙...上面那个是毒药的三下挥鞭- -
然后只说明了EX升龙的第一下判定扩大...其他完全没变化啊~~

QQ截图20141215183613.jpg (76.85 KB, 下载次数: 60)

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发表于 2014-12-15 18:42:53 | 只看该作者
sakurawarskula 发表于 2014-12-15 18:37
那啥注意看这里~~这个才是升龙...上面那个是毒药的三下挥鞭- -
然后只说明了EX升龙的第一下判定扩大... ...

-0-原来如此,把三拳当成升龙了……

好吧,毒药废了不少……哪那么多气EX升龙对空去。

2HP 5MP的受创不知道算不算在站姿蹲姿里,加不加大,加大更没法活了。
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