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1.在《铁拳7》的开发阶段我们开发团队内部有过讨论,打算引入韩国国籍的女性角色,目的就是做成参战的可使用角色,后来我们把这个提案告知了韩国玩家想看看他们的意见如何,结果他们的反应让我们惊讶:"要加(我国的)女性角色啊,真是残念,不如换成厉害的男性角色多好",看起来韩国人相比于日本人来说,更加偏好男性角色,和我这个年纪相仿的日本人其实也比较喜欢男性角色,但是被动画孕育长大的一代日本人,则倾向于那些长得可爱的女生,然而在东亚之外的地区,比如说欧洲,就完全是更加喜欢男性角色,例如《铁拳》系列的吉光,在日本几乎一点人气都没有,但在欧洲就是意外爆棚的第一名
2.追加克洛伊完全是为日本本国这代年轻玩家所专门设计的,同时考虑到海外地区30-40岁、日本国内10-20岁这些年龄段都是观看二次元动画的主力军,因此我们为这一代习惯了这种风格的玩家而准备了这么一名角色,我们的开发团队里也是年轻人居多,所以设计出来的角色也是更加年轻化,老实说当我第一次看见这名角色时,我也有一种她是其它游戏角色过来串门的感觉,所以一时半会儿也曾难以接受,那些喜欢初音未来的玩家们,就应该没有我这种嗜好上的困扰了
3.采用虚幻4引擎主要还是出于视觉方面的考量,为了节省开发时间,提高游戏性能,我们使用虚幻4引擎来表现地面和墙壁受创后破裂飞散开来的碎片效果,闪电部分的动感也充分制作了出来
4.《铁拳7》的整体研发大约经历了一年时间,实际开发时间约为10个月,目前距离街机版的稼动还有大约2个月的冲刺时间
5.漫画也好游戏也罢,人们总是希望能够有生之年盼到结尾,三岛家的故事将要划上终止符对个人而言虽然是有些太遗憾,但我觉得也该是时候向玩家展示结局了
6.《铁拳X街霸》的基础系统开发现阶段已经全面完成,但我们还必须首先解决好《铁拳7》的发行和更新方面的问题,明年预计《街头霸王5》也会出来,这对《铁拳X街霸》来说是个意外的撞车,我们必须要拟定规划好各种发行战略才行
7.我们街机版都还没有完成,海外媒体就已经帮我们规划好了其它平台版本的发行时间表,我个人是真看不懂,有些国家甚至还把PC版也考虑在内,我这里先说一下,PC版的日程安排完全未定
8.《铁拳7》是否参加EVO 2015现在还尚未知晓,之前EVO一方有过来征询过情况,但目前真的什么都还没有决定
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9.《夏日课程》在开发期间曾经导入过三岛一八,但是开发团队里不管男女老少大家都对这个遍体鳞伤、面相凶狠、上半身裸露的男人感到不适,于是我们最后选择替换成了女子高中生,但很多时候女性角色在表现方面是最难把握的,所以我们决定把最初目标定在了制作出最高难度表现的角色身上,那么以后其它类型的角色也就能比较轻松地完成了,当然今后为了女性玩家群,肯定是会考虑导入美少年型角色的
捡了重点和《铁拳》相关的内容翻译
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