本帖最后由 Lutak 于 2015-1-1 17:50 编辑
2015年!新年快乐!
在2014年12月15日发布1.04版本后,有圈内人士找到了ComboFiend询问:
“请问1.04版补丁就是最终的平衡性调整了么?”
ComboFiend的回答如下:
想改我们可以接着改
我们会继续关注玩家们对这一版平衡性的反馈。在最早一版《终极街霸4》发行时,我们已经做了相当多的工作,但最后玩家还是对我们不满意。(1.04版本前ComboFiend提及了玩家们对阴、迪杰、赛斯等角色平衡性的不满)
一直有那种“我的角色什么时候才能牛逼一回?”的呼声。我想老桑和飞鹰的玩家已经爽了吧,但是还有很多角色多年来一直没有什么起色。那些玩着迪杰和一些新加入的玩家一直都在问“什么时候才能轮到我啊?”(谁能跟我说说...迪杰这次真的是加强很猛么...看来是时候采访边哥了!)
我们听到了他们的心声,所以我们发布了1.04版平衡补丁。正如我们一开始所承诺的,这个游戏里每一个角色都是有前途的。虽然我们对1.04版的平衡性抱有自信,但如果有必要的话我们会继续进行平衡性调整的。
我一直关注Eventhubs的角色排名
(海外格斗游戏网站Eventhubs有一个角色排名页面,是开放式投票的。在不少人看来,这种可以刷票、带有个人色彩的排名并不靠谱。但ComboFiend则表示,他一直在关注!)
我一直都会查阅这个排名,但是热门意见往往不能反映真实情况。玩家可能会觉得某一个角色非常强,那么这个角色的得票是从哪里来的呢?我想恐怕是那些打阴有困难的玩家来投的,但是顶尖的玩家并不会有这种问题。
尽管如此我还是会关注这个名单,我希望感受到除了顶尖玩家以外,大家都能够玩得开心。我希望那些在EH上投票玩家的心声能够被聆听。
我有时对一个角色的看法会与玩家们截然不同,所以这类排名会给我提个醒,会告诉我许多我忽视的数据。
日本的玩家们并不看EH,但是他们有他们反馈的方式,我也能得到他们的数据,之后我们会进行对比来得出大部分玩家对游戏的意见。我们有很多内部的员工在关注平时的娱乐赛、比赛环境——所有的竞技场合,我们一直在密切关注有没有破坏平衡性的角色。我会关注国内和海外的赛事,我在其他国家的同事们也都会这么做。我们会把数据集中在一起进行讨论。
我觉得我们把游戏从AE2012调整到《终极街霸4》这一步的工作完成得很不错,每次做完平衡性补丁后,我们所要做的就是随时间等待玩家们的反应。
觉得自己角色弱的玩家请不要放弃挣扎!
在《街霸5》之前或许你的角色还会被加强!
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