当你看到这个题目的时候,请不要怀太大的希望,因为本人除了问号不会选拉尔夫,也不能说会很会用,或者算是本人对梦回这个角色的一点理解吧。所以此文一出,难免会有很多错漏之处,如阁下觉得有任何问题,欢迎指正 通常技分析:
A:判定强,抢招和抢跳性能不错;只不过问题是太短了点。
B:远B的攻击距离一般,也不能算一个好的牵制招数,由于拉尔夫在此作取消了投技,所以感觉没太大用处;
C:远C无论是速度、攻击判定、攻击距离都很好,杀伤力还好,看准距离封跳不错 D:远D和近D都没想过有什么用;
CD:判定强,距离远,但速度太慢了,慎用 跳A:垂直跳A,速度快,判定强,既能对空也能对地。这招专门用来对付那些喜欢JCD的如克里斯。 跳B:不用 跳C:垂直跳C,用处和垂直跳A有些相同,但速度比前者要稍慢些。7C和9C,判定较强,在压制对手起身和对空截杀等方面,还算好用;
跳D:垂直跳D,对空作用,假如你被对方打倒,起身时候出这招可以防守和进攻 跳CD:掌握好距离的话对空还可以 下A:有封跳作用 下B:速度和距离都还行 下C:灵魂技 截杀能力一流,用来对空也可以,但不能过于的依赖;
下D:速度一般,距离不错,有时用用,能打对手个措手不及。 28AC这招破绽很少,基本没有,用来对付被对方打倒之后被压制,而且28C的话晕点高,如果全打中加一个5C,对手就晕 J26AC 这招和前面的不一样,可以J ABCD取消,对方不能站防。 46BD,这招如果打中的话,看距离,合适可以连5C对手晕,不过不是一定可以连。而且切勿过分依赖这招,不要以为无敌了。。如果距离不合适,46BD收招离人太近了,后果。。。。 46AC用在连招上,威力一般,晕点高。 AAAACCCC连打,攻击力比较小,因为无法全中。。。可以连在近2C上 2626AC 在原版没用的超必杀,在梦回有一点作用,攻击力不大,但是速度比原版快,可以阴一下人,不过像原版2426BD后阴对方起身2626AC在梦回行不通。。。。 2426BD用在连技上,不过某情况下可以裸杀,但不是无敌裸杀。。 2624AC,磨血好,攻击力和2426BD差不多 对战心得:
首先,要用好拉尔夫,必须掌握好一个东西,拉尔夫用的好不好,关键就看你对这东西的掌握,我把它叫做【距离】
1.那什么样的距离才算合适呢?应该是远C能打倒对方,但对方无法反击的距离为合适。这地方就是拉尔夫的地盘了。
2.假设你现在靠近对方,那么应该怎么样才能创造出这个距离呢?方法有很多种,例如JC 2C 2C5C等。只要你能保持这个距离,对方怎么也奈何不了你。
3.在这里说说远C的作用,其实无非都是打对手跳,或者AB滚,或者抢招。不过这个不是无敌的,会被某些招破,如大门的A,也不要太依赖这招,小心一些格挡的如大门26BD,玛丽的624D。不过这个还是一个很好用的封跳招数。
4.关于2C这招真的是灵魂技了。这个2C速度,判定都相当强,克拉克的2C根本不能相比,哈。合适的距离用2C,除了抢招外,还能封跳。对手AB过来的话,2C马上46C,差不多晕点了【再打一拳的话】。
5.现在拉尔夫没有了426BD抓人,刚开始玩梦回的朋友肯定觉得怎么改成这样,呵呵,这个没有了,但是拳脚硬朗了很多,这方面大家可以在游戏中得以认知。
6.拉尔夫在梦回里晕点比较高,一般来说有几种,一是46BD打中对方,距离合适的话出5C有机会打中人,打中了对方就晕。二是28C打全,如果对方再挨你一拳也是。三是JC 5C 46C打全的话也晕,这个和原版一样,不过梦回这里JC 5C 46C在第4下会断的,所以正面切勿这样用!!!除非打背【谢谢米米勒的补充,JC 4A 6C也晕 】
还有一个,这个我买个关子,大家可以自己在游戏里发掘一下。
7.关于跳攻击,拉尔夫没对空技,很多人没用过拉尔夫的不知道怎么对付制空能力强的角色,如,克里斯乱跳CD等,怎么办?没关系,JA完破!
虽然打中对方伤害很小,但这招空对空相当厉害!假如对手防住了你的跳攻击,而且你担心落地之后会被攻击的话,那么迅速再次起跳(往后跳)D,来个打乱动。
8.再说说一个J26AC的,这个东东要适当地用,由于破绽小,可以在跳攻击时如JC26AC,因为你JC的话,对手习惯性的站防御,但后面的J26AC是必须蹲防的。这个就算对手全防御了,你也不用太担心,除非对手费气AB,不然一般情况下反击不了!
拉尔夫的压制技巧,举几个例子【这个同时参考了KOF98的压制方法】:
⑴跳D-下B-下A-下C(适用于对手防御状态中);
⑵跳A/B-下A-下C(适用于对手防御状态中);
⑶近B-下A-下C(适用于对手起身时,且在防御状态中);
⑷跳CD循环压制;
⑸跳C循环封起身跳(适用于诸如无升龙无对空强招的角色);
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