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[角色心得] 我对梦回拉尔夫的个人见解【完成】

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发表于 2012-7-19 16:50:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
当你看到这个题目的时候,请不要怀太大的希望,因为本人除了问号不会选拉尔夫,也不能说会很会用,或者算是本人对梦回这个角色的一点理解吧。所以此文一出,难免会有多错漏之处,如阁下觉得有任何问题,欢迎指正
通常技分析:
A
:判定强,抢招和抢跳性能不错;只不过问题是太短了点。
B
:远B的攻击距离一般,也不能算一个好的牵制招数,由于拉尔夫在此作取消了投技,所以感觉没太大用处;
C
:远C无论是速度、攻击判定、攻击距离都很好,杀伤力还好,看准距离封跳不错
D:远D和近D都没想过有什么用;
CD
:判定强,距离远,但速度太慢了,慎用
A:垂直跳A,速度快,判定强,既能对空也能对地。这招专门用来对付那些喜欢JCD的如克里斯。
B:不用
C:垂直跳C,用处和垂直跳A有些相同,但速度比前者要稍慢些。7C9C,判定较强,在压制对手起身和对空截杀等方面,还算好用;
D:垂直跳D,对空作用,假如你被对方打倒,起身时候出这招可以防守和进攻
CD:掌握好距离的话对空还可以
A:有封跳作用
B:速度和距离都还行
C:灵魂技 截杀能力一流,用来对空也可以,但不能过于的依赖;
D:速度一般,距离不错,有时用用,能打对手个措手不及。
28AC这招破绽很少,基本没有,用来对付被对方打倒之后被压制,而且28C的话晕点高,如果全打中加一个5C,对手就晕
J26AC 这招和前面的不一样,可以J ABCD取消,对方不能站防。
46BD,这招如果打中的话,看距离,合适可以连5C对手晕,不过不是一定可以连。而且切勿过分依赖这招,不要以为无敌了。。如果距离不合适,46BD收招离人太近了,后果。。。。
46AC用在连招上,威力一般,晕点高。
AAAACCCC连打,攻击力比较小,因为无法全中。。。可以连在近2C
2626AC 在原版没用的超必杀,在梦回有一点作用,攻击力不大,但是速度比原版快,可以阴一下人,不过像原版2426BD后阴对方起身2626AC在梦回行不通。。。。
2426BD用在连技上,不过某情况下可以裸杀,但不是无敌裸杀。。
2624AC,磨血好,攻击力和2426BD差不多
对战心得:


首先,要用好拉尔夫,必须掌握好一个东西,拉尔夫用的好不好,关键就看你对这东西的掌握,我把它叫做【距离】
1.那什么样的距离才算合适呢?应该是远C能打倒对方,但对方无法反击的距离为合适。这地方就是拉尔夫的地盘了。
2.假设你现在靠近对方,那么应该怎么样才能创造出这个距离呢?方法有很多种,例如JC 2C 2C5C等。只要你能保持这个距离,对方怎么也奈何不了你。
3.在这里说说远C的作用,其实无非都是打对手跳,或者AB滚,或者抢招。不过这个不是无敌的,会被某些招破,如大门的A,也不要太依赖这招,小心一些格挡的如大门26BD,玛丽的624D。不过这个还是一个很好用的封跳招数。
4.关于2C这招真的是灵魂技了。这个2C速度,判定都相当强,克拉克的2C根本不能相比,哈。合适的距离用2C,除了抢招外,还能封跳。对手AB过来的话,2C马上46C,差不多晕点了【再打一拳的话】。
5.现在拉尔夫没有了426BD抓人,刚开始玩梦回的朋友肯定觉得怎么改成这样,呵呵,这个没有了,但是拳脚硬朗了很多,这方面大家可以在游戏中得以认知。
6.拉尔夫在梦回里晕点比较高,一般来说有几种,一是46BD打中对方,距离合适的话出5C有机会打中人,打中了对方就晕。二是28C打全,如果对方再挨你一拳也是。三是JC 5C 46C打全的话也晕,这个和原版一样,不过梦回这里JC 5C 46C在第4下会断的,所以正面切勿这样用!!!除非打背【谢谢米米勒的补充,JC 4A 6C也晕 】
还有一个,这个我买个关子,大家可以自己在游戏里发掘一下。
7.关于跳攻击,拉尔夫没对空技,很多人没用过拉尔夫的不知道怎么对付制空能力强的角色,如,克里斯乱跳CD等,怎么办?没关系,JA完破!
虽然打中对方伤害很小,但这招空对空相当厉害!假如对手防住了你的跳攻击,而且你担心落地之后会被攻击的话,那么迅速再次起跳(往后跳)D,来个打乱动。
8.再说说一个J26AC的,这个东东要适当地用,由于破绽小,可以在跳攻击时如JC26AC,因为你JC的话,对手习惯性的站防御,但后面的J26AC是必须蹲防的。这个就算对手全防御了,你也不用太担心,除非对手费气AB,不然一般情况下反击不了!
拉尔夫的压制技巧,举几个例子
【这个同时参考了KOF98的压制方法】:
⑴跳D-下B-下A-下C(适用于对手防御状态中);

⑵跳A/B-下A-下C(适用于对手防御状态中);
⑶近B-下A-下C(适用于对手起身时,且在防御状态中);
⑷跳CD循环压制;
⑸跳C循环封起身跳(适用于诸如无升龙无对空强招的角色);



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死神从不停歇,吾等亦然。

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沙发
发表于 2012-7-19 21:16:51 | 只看该作者
JC 4A 6C 就够晕了   不需要JC5C46C的
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大家一起来玩梦回97吧=。=

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板凳
发表于 2012-7-19 21:55:11 | 只看该作者
厉害厉害厉害厉害厉害
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发表于 2012-7-20 14:06:46 | 只看该作者
好帖子,学习了
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发表于 2012-7-20 22:10:00 | 只看该作者
额,貌似图都是原版的图。我接受 @米米勒 的建议,学习一个拉尔夫。我补充一下这两天对拉尔夫的感受~~没有投技,为了体现人物的刚猛特点吧。。。2D可以挥空,CCC连打可以移动和取消。所以出现2DCCC取消、1D6B这种原版没有的用法。28A/C改为只有上升过程,作用类似升龙。28A貌似判定较强;28C致晕极强,除了猪这种奇葩,打满3H再补一拳就晕。空中技26A/C的2H不能站立防御,可用于避免JC抢招之后落地被投、计算还有一拳破防的时候直接JC26C。超杀2626A/C我还没领悟如何运用。62426B/D竟然有格挡效果!~是不是对空裸杀呢?哈哈。JC1A6C简单一套晕。用46D预读打对方的收招,接个5C就晕!用到极致的拉尔夫必将十分恐怖!先浮浅的说这些
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发表于 2012-7-21 19:52:10 | 只看该作者

回 4楼(梦回97-酷丽七娃) 的帖子

拉尔夫的宇宙幻影我已经有了初步研究成果了
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发表于 2012-7-21 22:05:29 | 只看该作者
娄猪 我问个问题 既然你已经研究明白了 为什么 npc拉尔夫可以有近身投技 而我发不出来
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 楼主| 发表于 2012-7-22 07:41:54 | 只看该作者
回楼上的,楼主暂时对梦回的系统可能还不是很了解。梦回的AI做过了很大的修改。如懂得费气反弹,懂得连招等,但还有一个更改使得AI更加难打-----这个就是给电脑增加招数,例如你所说的拉尔夫玩家不能用
近身投技,但电脑可以。诸如此类的还有大蛇队的表7加社还会站D前B加投技了【主意不是里7加社,是普通的哦】,这也是玩家不能出的招数,电脑专用的。所以楼主可以试试用单机模拟器,调家用机模式,打打8级电脑,你就会体会到什么是BT电脑!
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 楼主| 发表于 2012-7-22 07:42:10 | 只看该作者
回楼上的,楼主暂时对梦回的系统可能还不是很了解。梦回的AI做过了很大的修改。如懂得费气反弹,懂得连招等,但还有一个更改使得AI更加难打-----这个就是给电脑增加招数,例如你所说的拉尔夫玩家不能用
近身投技,但电脑可以。诸如此类的还有大蛇队的表7加社还会站D前B加投技了【主意不是里7加社,是普通的哦】,这也是玩家不能出的招数,电脑专用的。所以楼主可以试试用单机模拟器,调家用机模式,打打8级电脑,你就会体会到什么是BT电脑!
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发表于 2013-3-5 14:37:48 | 只看该作者
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