V 计量表跟 EX 计量表V SKILL(不需消耗计量表) V SKILL 是各角色统一指令的固有动作。虽然输入方法全角色都是共通的中 P+中 K 同时按,但却有很多种效果。在这次可以游玩的角色中今回,隆是有失败动作的格档动作「心眼」,春丽则是往前小跳后使出跳跃攻击的「鸾脚」,纳许是可打消对方飞行道具的「弹幕**」,警察是可接下对手攻击,在用飞行道具反击的「超能反击」。 就目前来说,几乎都是防御性质的招式,不过举例来说的话春丽的鸾脚在上升中有攻击判定等,所以也能够用来攻击。不过看来每个角色都准备了很丰富的 V SKILL 的样子。
春丽的 V SKILL「鸾脚」。在上升中的攻击命中后,可用鹰爪脚等来追击。顺道一提,V SKILL 是不能在一般技取消后施展的样子而这 V SKILL 虽是不用管计量表,随时都可使出的招式,但重要的是施展出来之后。V SKILL 会在行动成功时累积 V 计量表,例如隆的话就是挡住对方攻击时,春丽的话则是攻击命中或让对方防御时会累积。除此之外,防御对方攻击等时也会增加 V 计量表,所以想要积极得累积的话,就必须活用这个 V SKILL。 然后要消耗 V 计量表的就是接下来的「V Reversal」「V Trigger」。 V Reversal(消耗 1 格 V 计量表) V Reversal 就是防御取消,用《街霸》来说的话就是相当于 ZERO 反击的行动。指令是防御中前+PPP 或 KKK(因角色而异),并消耗 1 格 V 计量表。这招可以取消防御的硬直状态并行动,虽然没有高伤害,但命中对方的话也是可以改变战局的。不过在纳许身上的话这招就不是打击技了,而是变成会瞬间移动到对手背后的移动技,看来每个角色性质都不一样的样子。
纳许的 V Reversal,音速回避虽然没有攻击判定,但却可以绕到敌人背后。被逼到角落时似乎很有帮助V Trigger(消耗所有 V 计量表) V Trigger 有着可以暂时提升角色能力的效果,必须消耗累积到最大值的所有 V 计量表。指令是强 P +强 K 同时按,也可以透过一般技取消来发动。 而其效果也是每个角色皆不同,有着可以带出各角色个性的可能性。例如隆的话,手部会缠绕着电刃的气,这会提升各招式的晕眩值,超必杀技的真空波动拳也会变成电刃波动拳。春丽的话则是中以上的一般攻击会变成多段技,判定也会强化。警察则是会大幅强化必杀技,冲刺中也会消失身影,有着像是警察瞬移的性能。 除了发动时的准备动作短之外,也可以透过取消一般技来组成连段攻击的关系,可说是本作中关键的系统吧。
例如隆用心眼挡住春丽所有百裂脚的话,V 计量表就会累积例,然后蹲下强 P 取消发动 V Trigger「电刃练気」当准备动作终了后施展升龙拳的话就会形成连段,然后在取消接缲电刃波动拳…。像这样的攻击方式也是可以的,或许有点像 “背水的逆转剧”?(不知背水的逆转剧的玩家们可以去搜寻一下喔)那个系统变成怎样了?从变更点来看「V」的战斗设计 写到这边虽然都是介绍新要素,不过从这开始就开始要来介绍玩过之后就了解的系统要素。另外,这部分因为还是开发中的版本,虽然正式版或许会有所不同,这点就请大家多多见谅了。 中攻击以上的一般技会有擦伤伤害 本作系统中最大关键就是这个一般技的擦伤伤害了。擦伤所形成的伤害会随着时间经过恢复,也就是体力计量表中会累积白色计量表。也就是说在本作中防御也是有风险的,若是在防御中/强攻击后防御崩溃的话可是会受到相当大的损伤
虽然跟战斗设计无关,但演出面上的进化也是不容错过的。角色从登场到战斗开始的无接缝演出是 3D 图像才做得到的 这种设计能不能顺利进行都得掀开盖子往里面仔细瞧瞧才知道。不过至少笔者跟 YOSHIWO 都很期待接下来的新情报。在试玩后回家的路上我们也讨论了「像春丽这种速度型的角色就算没有中攻击的擦伤伤害也没关系吧?」跟「在奋力一搏的强攻击中加入 V Trigger,如果可以连起来的话很热血吧?」等话题,聊了将近一小时的妄想话题。 《街霸》系列的最新续篇作品来说,本作感受到了系统上的挑战精神。