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[业界] 三国战纪场测:街机不死,斗魂不息!

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发表于 2015-9-17 11:10:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
就在去年9月,台湾鈊象电子IGS就正式公布了《三国战纪》15周年正统续作即将登陆PS4主机平台的消息,这款几乎象征着中国80、90后童年的街机游戏,终于由完美世界代理在主机游戏PS4上获得了新生。

而现在,《三国战纪》PS4版本将在9月15日率先登录港服,在此之前我们在上海天天玩游戏中心联合完美世界、索尼为大家提供优先体验试玩活动。


这次场测吸引了全国各地的《三国战纪》玩家,活动还没开始就有很多玩家在天天玩苦等,只为提前看到这款正统的三国战纪续作。


除了一些普通玩家,这次活动还吸引了两位《三国战纪》的大神,三国萝卜头跟将臣,这两位在玩家圈子里可谓是实至名归的大神。
在测试之后我们让采访了一下两位大神。

经典延续!人设漂亮!
三国萝卜头:可能测试版的原因,个人觉得读取速度一般,人物动作打击感和之前的版本有点不同,革新了很多。老玩家可能需要适应一段时间,玩的时候可以选择赵云,关羽,貂蝉3个人,每人有3件衣服,每件有3种颜色。每个角色的人设都非常有特色,配合角色服装应该会更有意思。


貂蝉人设

关羽的全新形象

帅气的赵云

另外三人黄芸.夏侯惇.左慈需要解锁.在操作上方块键是攻击,X键是跳,o键是放道具,三角是必杀技,R1是影子瞬移,L1是防御,右摇杆是选择道具,暂时发现好像人物不能下蹲。



“连段华丽,系统耐玩推荐老玩家尝试”
将臣:我是老街机玩家.用手柄玩三国战纪的话感觉冲刺动作有点难,需要玩家通过一段时间来适应操作,手感和打击感,动作流畅度,是一种新的感觉让人耳目一新。


连段出招

武将育成系统



多人联机模式

游戏角色选择多,在玩法上除了正常的横版过关外还加入了武将培育的系统。比较丰富也提升了耐玩度。而且每个角色也可以通过习得新技能来增加个人招式.不同招式之间也可以进行连段的衔接,所以研究角色连段也会是游戏一个比较大的乐趣之一,不管是三国战纪的老玩家或者是新玩家都推荐去尝试一下。



这次场测,让我们了解到PS4版三国战纪,无愧于正统情怀续作的名头,满足了老三国战纪玩家们对于续作的期待,时隔15年来,《三国战纪》所面临的时代背景已经有了翻天覆地的变化。从曾经街机市场的鼎盛到当下的严重萎缩,这让游戏人不得不正视今后的发展和规划。即使是像《三国战纪》这样有过极高知名度的作品也不能再固步不前了。因为市场在改变,玩家们的需求也变了。此番《三国战纪》在PS4平台上推出,将以全新面貌迎接新老玩家,包括在游戏内容、人物造型、技能系统、游戏操作等多个方面都进行强强优化,真正做到街机不死,斗魂不息!



街机不死,斗魂不息!


上海天天玩电玩游戏中心



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