|
我来总结一下好了
1.日本和全世界的概念你们楼上每一个人都在混着用,而且每次倒向自己论题有利一面就拿其中一个覆盖另外一个,然后在推而广之支持自己的立论,永远都不倒、永远都不走火的有何意思
2.说GG没人玩也是醉了,欧美人现在是不喜欢Arc System Works以日本为先、欧美殿后发展、而且还要最大化卖全价、不肯同步PC版的套路,也不喜欢夹塞在其中的厚道剧情部分,说穿了就是这年头很多欧美人对于日式格斗游戏的概念就是打打打,相反对于自己内部的美式格斗游戏容忍度更高,所以即便不谈街霸说说3D格斗游戏,剧情和表现形式能合格的也为0(比如说《铁拳》那种结局CG既费工本也落后时代的表现形式成为了落后代表之一)
3.如果说日本GG没人玩那就是扯淡了,GGXrd去年人物少、RC开发度低、又是捆绑得世嘉平台系统、开局并不算好、今年GGXrdR已经算好得多了,本次投票活动已经拉动了很多人来疯狂打机买券投票,顺便日本此前一直都是BBCP和铁拳TT2的霸主天下,我不知道谁到底才是论题中的"非主流游戏"
4.至于街霸5,没有街机版本不可能拿下日本主流,鉴于日本的独特环境,11区PS4家用机版那点装机量、以及愿意在PS4上购入街霸5的比例、外带废弃了PS3平台的策略几乎可以说也不会比此前GGXrd的销量强到哪里去,靠某些高龄职业玩家打天下搞活动跑比赛挣眼球的做法说真的,还不如在Twitch、斗鱼、战旗、熊猫等直播平台占块地皮成天打打日常路人野试合有效果
5.我还是要说,下次讨论麻烦打对游戏名字再来扯淡也不迟 |
|