纽约漫展上HipHopGamer的记者找到了卡普空电竞品牌经理达尔格伦就《街霸5》提了许多问题。其实有些问题实在是已经问了无数次,但有些问题非常新颖。大家可以从视频当中看到记者本人是《街霸》粉丝,看起来全程情绪失控,所以我略去了部分他所说的废话,整理如下:
Q=HipHopGamer记者
A=卡普空电竞品牌经理达尔格伦
Q:你觉得大家的接受度如何?我也算是从街霸最早的系列追随到现在了,现在整个圈子充满了全新的活力。说说你的感受吧。
A:目前收到的回馈出乎意料的好,可以说是整个圈子有史以来最积极的局面。大家看起来都很喜欢,让我们觉得《街霸5》就是那款步入正轨的作品。我们有非常棒的网战系统,有着CPT所建立的强大群体。游戏本身回归了基础,大家都很喜欢,我想这绝对是给街霸粉丝最好的交代。
Q:谈谈PS4独占吧。你们如何借助了这个平台强有力的系统?能不能把《街霸5》的联网体验带到全新的高度?
A:这次我们会有跨平台的联机,也就是说PC和PS4两个平台可以互相联机对战,所以整个圈子是一整个大的群体,大家都为此努力。除此之外,我们运用了虚幻4引擎来做整个游戏,看起来效果非常棒,所有的角色都制作了全新的动画。就拿隆来说,看起来实在非常棒。我们还跟索尼有很深度的合作,我们对市场、格斗游戏的发展交换了意见。不过一切都只是开始,《街霸5》我们都还要付出长期的努力,我们势必要在接下来几年把这块招牌做好。
Q:既然《街霸5》是PS4和PC双平台,那么你们会不会做类似PC玩家大战PS4玩家之类的,看看家用机玩家厉害还是PC玩家厉害?
A:PC和PS4会使用共通的排名系统,所以谁的排名高那就意味着他全平台上都是最牛的,而且这不是居于区域性的,而是全球性的。大家能一目了然地看到谁才是高手中的高手。
Q:最近游戏加入了全新的角色,大家的最爱之一桑吉尔夫回归了。这个角色会强过头吗?大家都看了宣传片,感觉这个角色不该出现在这个游戏里啊,实在太猛了。跟我们谈谈游戏的平衡性是如何调整的吧?
A:桑吉尔夫多年来都是粉丝中的热门角色,他也是这个游戏当中第一个有360投指令的角色。所以他还是一个非常需要技巧的角色,玩起来依然非常难。但他的投技距离是最强的。我们设计这个角色理念是:他就像是一堵朝你移动的墙,他走过来慢慢缩短距离,用投技来确反你。但是桑吉尔夫一如既往地会对那些立回强大的角色头疼,他依然必须要面对飞行道具的问题,他还是要去思考如何近身。但一旦他近身,他就能造成很大的伤害。
Q:作为一个《街霸》粉丝,我一直觉得剧情模式不给力...而你的对手(记者举起《真人快打》的腰带)看看,这腰带上《真人快打》在跟《街霸》对抗。《真人快打》作为格斗游戏而言有着非常出色的剧情模式,我很想在《街霸》当中也看到同样的内容,你们此前也有过动画系列。你们会不会有打算说出DLC故事,谈谈这个吧。
A:我在这里不能就剧情跟你说的太细,但是我们这次绝对会做的截然不同。我们一直都在关注我们的竞争对手在做什么,这次我们的剧情模式绝对会很独特,与此前的《街霸》相比会有很大改变。所以请大家持续关注这一块。
Q:你第一次玩《街霸》是怎么玩的?能不能跟我们说说这次有哪些过去的元素会融入到《街霸5》推动整个游戏的?
A:我第一次玩《街霸》是在...必胜客。我不知道该怎么细说,但我觉得《街霸5》已经融入了许多以前《街霸2》的元素。所以我觉得这是一款结合了许多前代作品优点的《街霸》作品,我相信新时代的《街霸》粉丝面对格斗游戏时也会有那种被吸引的感觉。期待新时代的《街霸》粉丝都推动这个游戏的发展吧。
Q:接下来说说摇杆,我自己是很不擅长。许多摇杆的玩家都觉得摇杆市场快死了,你能不能给我们透露一些关于摇杆的内容。
A:我们与美佳狮是很亲密的合作伙伴,如果要说制造摇杆他们绝对是最棒的。他们最近上市了新款的TE2,是一款既支持PS4又支持PS3的摇杆。他们现在正在制作将和《街霸5》同期发售的新摇杆。所以对摇杆粉丝而言,接下来肯定会有一批全新的摇杆产品,大家多多期待吧。
接下来记者就其他们网站本身调戏了达尔格伦...就不往下翻译了...
你觉得剧情模式对一个格斗游戏是否重要?
你会为出彩的剧情模式追加(比如DLC)付费吗?
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