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格斗游戏分析系列(二)——训练模式

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发表于 2015-10-21 14:22:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 xifanliang 于 2015-10-22 14:43 编辑




欢迎来到久违的第二集。
来谈谈训练模式。听说以前sako训练恶魔战士时,用脚来控制2P摇杆进行训练;也有些人从没进过训练模式,全在实战练习。
不过对于普通玩家来说,练习连技,确认,开发套路,测试对策,都需要训练模式。对一个深度玩家来说,除了联网对战,就是训练模式了。
那么一个能满足上述的训练要求的模式应该是怎么样的呢。
由于上篇文章发表时,GGXRD的相关设置已经更新,造成信息有误。此篇文章只会介绍我常玩的BBCSEX和USF4。同样欢迎各位对比其他格斗游戏。

训练模式   满分100分
基础项目  60分
指令输入显示,攻击数据显示系统。能量可控回复,血量自动回复。
防御模式,分为一直防御、随机防御、不防御、初次防御等。
CPU模式为人类控制,CPU自由行动、可录制回放。
控制CPU姿势  站立,下蹲,跳跃。
康特的强制,随机,默认。
受身系统:随机,受身,不受身;方向:随机,前,后,原地。

进阶项目 40分
录制回放 5分
自动回放还是手动回放(3分) 还是两者皆有(2分) 。手动回放可以调整位置。


体力计数 5分
体力槽位置显示具体的剩余体力(3分),可控体力(2分)。
根据对手剩余血量可以选择不同的策略。

多重录制&随机播放模式 5分
多重录制随机播放。可以学习择和防御等。

显示攻击判定和受创判定框 5分.
让这个模式在其他任何模式中都能起作用。

帧数模式  5分
可以祯进或祯退。

即刻换人&跳过超必杀动画演出 5分
提供文字版切换(3分)以及跳过超必杀动画演出的选项(2分)。

回开始位置或记忆位置 5分
菜单或按键可以会到开始 (2分)或记忆位置(3分)

凹模式Reversal模式 5分
该模式下录制的第一个必杀技在CPU从防御硬直或受创硬直结束后自动触发。或delay触发。
----------------------------
街霸4系列  xbox360/Steam
基础项目 60分
基础项目上街霸4的训练模式提供了相对优秀完整的设定,已足够满足基础需求。

进阶项目 8分
录制回放 3分
街霸四的录制回放,只能进行自动回放。无法控制。

体力计数 0分
没有体力计数显示以及可控体力

多重录制&随机播放模式 0分
无。

显示攻击判定和受创判定框 0分
无。

帧数模式  0分
无。

即刻换人&跳过超必杀演出 0分
无。

回开始位置或记忆位置 5分
有。

凹模式 0分

总分:68分
总结:细节上可以做的更好。看街霸5了。
-----------------------------
Blazblue CSEX  Steam
基础项目 60分
基础同样满足需求,甚至提供了根据游戏特性更细节化的项目。

进阶项目 12分
录制回放 3分
可以录制很长时间的CPU行动,可以通过一键手动回放。非常方便。

体力计数 2分
没有体力计数显示;2分,有可控体力。

多重录制&随机播放模式 5分
有。天才。

显示攻击判定和受创判定框 0分
无。

帧数模式  0分
无。

即刻换人&跳过超必杀演出 0分
无。

回开始位置或记忆位置 2分
2分,可以一键回开始位置。

凹模式 0分

总分:72分
总结:
那个设计BBCSEX联网模式和训练模式的人,是个天才。
----------------------------

并不是说有了100分的训练模式就能成为高手,要结合实战反复磨练不同的技巧,意识分配,抓心理,玩家对策等等,借用美国全一Abel 801的话来说:动脑子,不要死练。

系列文章:
格斗游戏分析系列(一)——联机系统
(出处: 游天堂X游聚社区)



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gtr1986 + 3 感觉很厉害的样子…………。

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