本帖最后由 xifanliang 于 2015-10-22 14:43 编辑
欢迎来到久违的第二集。 来谈谈训练模式。听说以前sako训练恶魔战士时,用脚来控制2P摇杆进行训练;也有些人从没进过训练模式,全在实战练习。 不过对于普通玩家来说,练习连技,确认,开发套路,测试对策,都需要训练模式。对一个深度玩家来说,除了联网对战,就是训练模式了。 那么一个能满足上述的训练要求的模式应该是怎么样的呢。 由于上篇文章发表时,GGXRD的相关设置已经更新,造成信息有误。此篇文章只会介绍我常玩的BBCSEX和USF4。同样欢迎各位对比其他格斗游戏。
训练模式 满分100分 基础项目 60分 指令输入显示,攻击数据显示系统。能量可控回复,血量自动回复。 防御模式,分为一直防御、随机防御、不防御、初次防御等。 CPU模式为人类控制,CPU自由行动、可录制回放。 控制CPU姿势 站立,下蹲,跳跃。 康特的强制,随机,默认。 受身系统:随机,受身,不受身;方向:随机,前,后,原地。
进阶项目 40分 录制回放 5分 自动回放还是手动回放(3分) 还是两者皆有(2分) 。手动回放可以调整位置。
体力计数 5分 体力槽位置显示具体的剩余体力(3分),可控体力(2分)。 根据对手剩余血量可以选择不同的策略。
多重录制&随机播放模式 5分 多重录制随机播放。可以学习择和防御等。
显示攻击判定和受创判定框 5分. 让这个模式在其他任何模式中都能起作用。
帧数模式 5分 可以祯进或祯退。
即刻换人&跳过超必杀动画演出 5分 提供文字版切换(3分)以及跳过超必杀动画演出的选项(2分)。
回开始位置或记忆位置 5分 菜单或按键可以会到开始 (2分)或记忆位置(3分)
凹模式Reversal模式 5分 该模式下录制的第一个必杀技在CPU从防御硬直或受创硬直结束后自动触发。或delay触发。 ---------------------------- 街霸4系列 xbox360/Steam 基础项目 60分 基础项目上街霸4的训练模式提供了相对优秀完整的设定,已足够满足基础需求。
进阶项目 8分 录制回放 3分 街霸四的录制回放,只能进行自动回放。无法控制。
体力计数 0分 没有体力计数显示以及可控体力
多重录制&随机播放模式 0分 无。
显示攻击判定和受创判定框 0分 无。
帧数模式 0分 无。
即刻换人&跳过超必杀演出 0分 无。
回开始位置或记忆位置 5分 有。
凹模式 0分 无
总分:68分 总结:细节上可以做的更好。看街霸5了。 ----------------------------- Blazblue CSEX Steam 基础项目 60分 基础同样满足需求,甚至提供了根据游戏特性更细节化的项目。
进阶项目 12分 录制回放 3分 可以录制很长时间的CPU行动,可以通过一键手动回放。非常方便。
体力计数 2分 没有体力计数显示;2分,有可控体力。
多重录制&随机播放模式 5分 有。天才。
显示攻击判定和受创判定框 0分 无。
帧数模式 0分 无。
即刻换人&跳过超必杀演出 0分 无。
回开始位置或记忆位置 2分 2分,可以一键回开始位置。
凹模式 0分 无
总分:72分 总结: 那个设计BBCSEX联网模式和训练模式的人,是个天才。 ----------------------------
并不是说有了100分的训练模式就能成为高手,要结合实战反复磨练不同的技巧,意识分配,抓心理,玩家对策等等,借用美国全一Abel 801的话来说:动脑子,不要死练。
系列文章: 格斗游戏分析系列(一)——联机系统 (出处: 游天堂X游聚社区)
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