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[业界] 《WWE 2K16》IGN 8.8分 集合了历代摔角游戏的优点

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发表于 2015-10-31 11:48:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
【游戏封面】

游戏名称:美国职业摔角联盟2K16
英文名称:WWE 2K16
游戏类型:体育竞技
游戏制作:Visual Concepts
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC/Xbox One/PS4/Xbox 360/PS3
上市时间:2015.10.27(主机) 未知(PC)
官方网址:点击进入

  摔跤游戏在过去的十多年一直迷失在游戏性和真实模拟的雾区中,直到去年,《WWE 2K15》进行了一次冒险改革,加强了真实模拟性,但结局很惨(IGN只给了5.9分)而到了《WWE 2K16》这两方面都得到了质的进步,我会在游戏中思考合理的资源分配,虽然事实上游戏还是缺少了一些我喜欢的摔跤内容,但游戏已经足够出色,扶我起来,我还要摔上一局。IGN给出8.8分。



优点:

  +新的逆转系统

  +耐玩性

  +大量的新人

  +多样的额外内容

缺点:

  -角色平衡性欠缺

评分:8.8 优秀

  《WWE 2K16》是一次真正技术上的进步,其丰富的内容设定让游戏朝着正确的方向迈乐一大步。

总评:





  《WWE 2K16》朝着人们喜欢的游戏类型前进了一大步,但这并不是我会继续游戏的主要理由,我会继续用我的阿德里安·内维尔、多尔夫·齐格勒去进行挑战,因为《WWE 2K16》平衡了游戏性和真实模拟,几乎是曾经摔跤游戏优点的几何体,有着足够的挑战性,这就是《WWE 2K16》好玩的地方。

游戏截图:


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