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[街霸5] 小野义德+达尔格伦:2个月出1次角色将不止22个 部分服装只能实体货币买

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发表于 2015-11-21 19:38:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
由于最近论坛收到不明势力猖狂的进攻,非常抱歉对各位长期支持UTT的朋友们造成了困扰...目前我也不知道UTT是否会不打招呼随时来一发回档,我本人已经做好了存档的充分准备。在此衷心祝愿大家游戏生活充实快乐,在UTT瘫痪期间依然心系街霸,为给大家造成的不便再次表示道歉。



本文是上月末巴黎游戏展上法国媒体对《街霸5》制作人小野义德以及卡普空市场电竞经理达尔格伦两位进行的专访,希望大家能收获有用的信息。



Q=法国媒体GameSpot
O=《街霸5》制作人小野义德
D=卡普空市场电竞经理达尔格伦


Q:在发布会上你公布了达尔锡姆,可以跟我们谈谈你们选择角色的标准吗?对你们来说挑选一个角色最重要的是什么?

O:我们在挑选角色的时候会做大量的讨论,也会思考要采取什么样的形式来加入角色。拿达尔锡姆举例的话,他是作为老角色回归,但他也有全新的造型。这个角色的技巧和招式都是全新制作的,平衡性也得到了调整。我们希望为大家创造一个平衡的角色阵容,这样玩家上手时环境会更加平衡。[FLAG]

Q:你此次也透露了一批今后会登陆的角色。这些角色目前的开发进度如何?肯定会有粉丝问为什么不现在就直接把这些角色加进来吧。

D:《街霸5》本身会是一个16个角色的游戏。这些今后才登陆的角色目前还没有制作完毕。我们每完成一个角色就会加到游戏里去的。其实我们现在还在研究出新角色的频率要处于怎么样的水平,但现在我们内部都默认每2个月出1个角色,所以我们这次才能告诉大家我们会在2016年制作6个角色。[是不是可以据此推断2月16日发售时某个角色已经做好了]

Q:你的意思是除了这6个角色以外还会有第二批新角色?

D:是的。

Q:那么请问目前你们有为角色阵容设置上限吗?会在游戏的活跃期内一直出新角色?

D:我想还是要看游戏的发展。我们也不想规划得太过长远,但是我们对《街霸5》有很大的期望、很长远的战略。我们希望能尽可能地做长远,但这些都建立在产品的发展上。

Q:你们与索尼在《街霸5》上合作很紧密。这是不是意味着游戏平衡性的修改或者新角色的加入都会变得更加灵活?不像《街霸4》时期那么缓慢?

D:当然。这是所有《街霸》系列中我们首次免费提供平衡性调整,我们是把它当作平台来看待的。如果你购买了整个游戏,那么你就能在这个游戏的生命期内升级更新,那些中途没有玩的玩家想回过头来玩时不必再付出额外的代价。

Q:《街霸4》的SA系统是以吸引更多普通玩家、给他们一个改变地面战的手段加入的。你觉得《街霸5》的V系统以及由此带来的游戏性对核心玩家来说会是一种倒退吗?

O:从头开始可以说是我们的核心理念。因为《街霸4》已经经历了7年,在这些年里我们不断地对它进行改版,这次我们想跟这个游戏划清,因为如果我们不这么做的话就没理由做一个新游戏了,我们只要继续改版就行了。这样粉丝是肯定不会满意的,如果不从头来所谓“街霸5”这个名字就没有意义了。

所以我们想改变这一切,我们希望游戏中可以有帮助那些不是核心向的玩家加入游戏的元素,但同时我们也在V系统当中包含了深度,让那些核心向玩家可以不断探索并且用上几年后有所提升。我们希望可以同时满足核心向与非核心向玩家。

Q:请问会不会有像《街霸4》的挑战模式那样的内容?加入的DLC角色会不会捆绑这些元素?《超级街霸4AE》新加入的角色就没有这些内容。

O:关于这些我在这位老兄(指着达尔格伦)面前没法说太多,他不会让我说的。但是我可以很自信地说我们会满足粉丝们的期待。

Q:街机模式和剧情模式还没有把《街霸》的魅力发挥出来。像《真人快打》就向我们展现了格斗游戏的剧情模式到底可以做到多好,你们也说会改善你们的内容,你们会参考《真人快打》来启发灵感吗?

A:你可以从我此刻的表情找到答案。



Q:你可以解释下Fight Money的运作模式以及与服装DLC的关联吗?

D:我们最近向玩家们透露了如何获取Fight Money。首先是完成每日任务,比如在匹配模式里获得5场胜利或者使用30次必杀技等等。玩家可以很轻易地完成任务来得到奖励,游戏也会奖励那些一直参与到游戏中的玩家。比起建立一个让玩家们花上好几个小时的系统,我们宁可让玩家们来达成每日任务。

另外一个出发点则是我们希望能有一个系统鼓励玩家尝试不同的角色。所以另外一种获取Fight Money的方法是通过将每个单独角色升级。角色升级不会影响任何游戏平衡性[终究没能迈出炫斗之王的那一步...],只是为了让玩家们知道他们在角色上花了多少时间而已。这两者结合起来你就能理解我们设计这个系统的用意了。

这个系统是为了让玩家可以长期地投入到游戏到中,然后让他们可以在今后免费地得到升级内容。所以我们希望这样的任务是任何人都可以达成的。

Q:你们计划会加入更多收费服装内容么?

D:服装内容的话,游戏会包含付费以及可以通过内置货币获取的内容。服装DLC部分可以通过Fight Money购买,部分则只能通过实体货币获得。

Q:所以还是有内容只向付费交易提供的?

D:是的。(之后达尔格伦表示服装绝对不会影响游戏性,只是服装而已。)

Q:你们对Xbox One上的《街霸》粉丝有什么想说的吗?

O:(笑)在游戏出来前应该有足够的时间省下300美元吧,现在PS4的价格很有吸引力啊!(笑)



Q:你们已经举行了几次Beta测试了,并且每次都会出很大的问题。你们从中收获了什么?作为粉丝我们该不该为正式版也感到担心呢?

O:正如你所说,我们在聚集玩家、引导玩家对战的路上可以说遭遇了开头难。但是这正是Beta测试的目的,我们需要在游戏上架、让玩家们付费前解决这个问题。

我们很感激玩家粉丝们一直能陪伴我们。这是整个《街霸》系列上我们首次没有向玩家提供街机版,所以我们没有机会像以前一样在街机上推出压力测试从而向玩家手机反馈意见,这次我们真的在Beta测试中得到了不同玩家们风格迥异的测试反馈。

在整个Beta测试的过程中,我们搞清楚了到底是我们的联网做的不好还是我们衔接PSN的效果不好。这给我们解决问题指了一条明路。我们每次都是在周末的时候推出各种测试,这点也和玩家们对战、享受游戏的时间相契合。

我们从玩家这里得到的反馈是很正面的,玩家本身会疑惑我们到底会什么时候推出这款游戏,现在这样的疑惑也已经没有了,我们又给玩家吃了颗定心丸。相信接下来会是很棒的体验。

Q:你对游戏上架后会有很棒的联网体验充满自信么?

O:我们会尽力而为的。[机智!]

Q:这一作会是这一世代唯一的一款《街霸》么?

D:这是本作你唯一需要买的一张碟,你可以在这个游戏的活跃期中升级得到所有游戏内容。你不需要为升级包或者其他新的碟花钱。虽然我们现在专注于最初的发售,但是我们设定了一个很长的战略。可能我们会提供不同的捆绑销售,或者说初学者包之类的,这个目前还没法透露。总之我们希望可以照顾到早期的购买者,确保我们能在整个游戏的活跃期中照顾到他们。



Q:《街霸5》有多大的可能性加入Skullomania?

O:啊...我收到了很多请求说想要Arika(《街霸EX》制作商)在《街霸EX》中的角色。对于《街霸EX》,有很多大家听了后会感到非常无聊的角色版权问题。我会告诉你们说要加入这些角色很不简单,因为这是在从另外一个游戏当中加入角色。

不过游戏有一个长期战略,我们有很多时间来为大家增添内容。我永远不想把话说绝,兴趣2019年或2020年就是属于Skullomania的一年也说不定呢?

Q:对我来说每年都是属于Skullomania的一年。

O:请你继续保持这种期待,不过也准备好迎接失望。

Q:作为Skullomania的粉丝我永远不会感到失望。

O:请问你正在看的笔记本屏幕上还有其他问题吗?

Q:并没有,只有一张Skullomania的图片而已...

O:我的天...



你信了卡普空反复说的“只要买一张碟”么?
22个角色后你所期待的角色是...?


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发表于 2015-11-22 00:04:47 | 只看该作者
期待飞龙啊,现在这些角色还没有一个招数分段输入的吧
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发表于 2015-11-21 20:50:04 | 只看该作者
撸他总是很有料。。。。。。
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发表于 2015-11-21 21:06:28 | 只看该作者
之前貌似说的是,所有要素,都可以通过游戏内游戏币获得,现在又有只能真金白银购买的了?
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发表于 2015-11-21 21:39:10 | 只看该作者
希望只买一次碟,以后再也不用买吧,
如果22人过后,再直接加十个,卖个新的,像当年《超级街霸4》那样,真不想再买一次啊
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发表于 2015-11-21 21:48:46 | 只看该作者
嗯,一张光碟,其他的都是DLC
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发表于 2015-11-21 22:56:46 | 只看该作者
PS4如日中天,大法应该震得住卡普空的水性杨花。突破50人,不是梦。希望把Ingrid搞回来。
如果都是万圣节那样的服装设计水平,那卡普空真的是良心大大的。
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发表于 2015-11-21 23:13:05 | 只看该作者
我准备买PS4了!!!!
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发表于 2015-11-23 16:02:38 | 只看该作者
如果只是从技术角度来说,从两次b测来看,所有数据全都可以推送,所以“一张碟”的说法实现起来并没有任何难度

如果从商业的角度来说,其实对玩家而言,“一张碟”反而是不划算的,尤其是那种介入的晚的玩家

这么说吧,假设2016年更新6个人,2017年又更新了6个人,假如说一个2017年才买街霸5的人,他可能面临着12个人物需要解锁。如果卡普空的解锁策略又十分坑人,比如说每日任务你需要做个30天、40天的才能攒够解锁一个人的钱。。。

那样子的话,面对上述情况简直就是往死里坑。

但是相反的,如果2017年的时候,卡普空又出一个第二版“超级街霸5”,里面直接初始人物就是28人,根本无需你解锁任何人,拿到就开始玩,而且价钱不变。

那你觉得作为一个2017年才入坑的玩家,他更想要哪一个?
=====

其实街霸4被人吐槽最多的并不是“多版本”这件事本身,而是多版本所带来的版本之间不能兼容这个结果

假如说街霸5能保证任何版本之间只要打上补丁就可以互相联机,那很多玩家肯定还希望老卡出多版本呢

=====

不过我个人是感觉他们可以这样去运营:

1)角色解锁之前提供“角色测试”,也即是说,你虽然不能用这个角色对战,但是你可以进行几分钟的操作测试,在解锁之前,起码让你知道这个角色你到底值不值得买

2)角色免费体验期,比如什么日子或者周末的,暂时把角色给你解锁了,让你用用。然后时间一结束,就又锁回去(你已经解锁的当然没影响)

3)后期角色自动解锁
也就是说,比如这个游戏出来两年的时候,把第一年的一些DLC直接就给你解锁了
这也是为了照顾后买的玩家,而对于先买的玩家而言,也不存在什么不公平的。毕竟他们先买了那么久,都完了很久了

角色解锁,其实说白了就是时间换金钱的做法,如果玩家时间多,一直泡在游戏里,那自然就拿游戏币解锁就行了。但是相对的,有些不差钱的想马上玩到的,那就花钱去解锁人物呗,反正这两个你总要占一个是吧
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发表于 2015-11-23 16:07:40 | 只看该作者
他说了我就信。。。。
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发表于 2015-11-24 13:20:46 | 只看该作者
达德利。。。。
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发表于 2015-11-29 09:06:18 | 只看该作者
本帖最后由 天才约拿 于 2015-11-29 12:32 编辑

感觉取消街机版有点像拔根。
提议观摩下LOL英雄的阶梯式收费和其他细节,目前应该还属于比较完美。不过即使是LOL那种多英雄适应快的上分时还不是2、3个主力。
新出的人物尝鲜性质比较大,胜利是成就感最快的来源。三国杀那种尝鲜包的设置其实挺不错。当然不想后期越改越像网游。

街霸5游戏难度下降是一件好事,你要知道现实中发展其他人加入这个传销组织是很难的。因为对方上不了手,或者你也装傻和他对拳脚。他赢了就会继续干了,然后私底下就会去变强,第二天你又不够打了。
可能街机这个聚集地还是发展新人比较容易的地方,突然感觉开头卡普空说独占说得太快了。
网战被干而飞碟击穿显示器是无可避免的行为。反正会留下来的还是留下来,第二天还不是弄个新显示器继续打。

说个无关的事,我先澄清下,我不是大学的,没买楼,没女朋友。
然后论坛实在是太难上了,希望能解决到攻击的问题吧。






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