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[街霸5] 小野义德:《街霸5》与“泄漏”有缘 大家可能会玩到完全不同的阿历克斯

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楼主
发表于 2016-1-8 02:28:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
这篇文章是英国VICE(就是前一阵子给冠希哥拍纪录片的)在卡普空杯2015上对《街霸5》制作人小野义德先生的一次专访。在专访中小野义德先生谈到了许多关于《街霸4》与《街霸5》的理念以及对未来的展望。原文中还有许多作者本身对《街霸》的看法与小野义德呼应,我在翻译过程中主要只对小野义德的话进行了翻译。


《街霸5》制作人 小野义德

让《街霸4》“联网”促成了今天的盛况

在卡普空杯第一场比赛开打之前,小野义德与我谈道:“我已经为卡普空工作了20多年,可以说已经将我整个职业生涯融入在《街霸》这个品牌里了。当时我们开始探讨在《街霸4》时代要达成什么的时候,我想把那种在街机厅里面对面的对战氛围带到网络对战上去,这是一个难点,而且对老玩家而言这种感觉是很不一样的。”

“在80年代到90年代,大家都是面对面地进行对战,所以当我们开始把这种对战转移到网络对战上时有些老玩家会觉得我们偏离了初衷。不过时间证明了这个方向其实是对的。你看现在的网络群体,我们有Twitch、有很多主播,他们不断地推送着《街霸》相关的内容。再看现在的比赛氛围,全年52个星期几乎每星期都有赛事在Twitch上直播。玩家们可以通过在家对战或者看直播来享受这个游戏。这确实是截然不同的体验。”

“《街霸4》从这个角度上来说非常有趣,比赛规模有了很大的发展。与此同时网络的部分也发展得很出色。这真的是很罕见的情况,正是这些因素才让《街霸4》变得如此特殊。从我的角度来看,这就是在养**,看着他降临人世再慢慢长大。”

“正是因为这些原因我们才办了卡普空杯。虽然现在整个《街霸》的群体非常庞大,而10年前在我们讨论制作《街霸4》的时候这些都不在我们当时的考虑和计划内,它好像就这么发生了。现在《街霸5》作为一个新游戏而言我们把这部分内容当作了部分的理念。我们在拓宽整个游戏群体上下了很大的工夫。无论是玩家还是观众,我们都希望提供更多的乐趣。我并不是消极地来看《街霸4》,但《街霸4》身上已经不存在这种增长的潜力了。你看任天堂的amiibo,在新的领域可以以惊人的比率增长。我们可以看到《街霸4》的增长,但只是同一个群体内的,还是只是那些会去参加比赛的核心玩家群体。”

“现在《街霸4》的群体已经发展成熟了,大概有1000个核心的玩家是能够在一个相对较高的水准竞技的。但随着《街霸5》的开始,我们希望能够能见到指数式的增长。为此我们颠覆了整个游戏,重新把玩家拉到一个起跑线上,这样一来无论是新玩家还是旧玩家都能够来上手这个游戏。我们这么做并不是要跟老玩家作对,而是希望确保新的玩家能够加入并且感受游戏的乐趣,哪怕只是看比赛感到有趣。他们依然能够从游戏中获取乐趣融入到《街霸》这个品牌中来。”

《街霸》每一作都是颠覆



“在游戏产业中我很忧虑的一点是大家在出续作的时候都只是在之前的核心理念上简单地添油加醋就当作新作。《街霸》在这层意义上是一个特殊的品牌,因为它完全不是这样的——最早的《街霸》是一个独立的游戏,《街霸2》也是完全不同的,《街霸3》也一样。每次都是一个团队负责一个游戏。在《街霸4》的时候也同样是一次完全的革新,我们时隔多年重新回归《街霸》正统续作时依然是这么做的。”

“在《街霸5》上我们再一次颠覆了,我们通过在系列最原始的根基上加入一些截然不同的全新要素。在一开始可能大部分的人都会对我们这么做感到担心,但是在发布消息后的一年里,通过和媒体与职业玩家沟通下来,人们已经开始接受了。大家开始意识到《街霸》不是一个在吃老本的系列。部分的乐趣已经回归到了原点来让大家在同一起跑线上。现在看来我们已经让大家都在朝这个方向发展了,我们会一直努力到游戏发售来让所有人都理解这一点。”

“我们已经提了很多次‘颠覆’,你可能会联想到我们是在重启一台电脑。但其实不该是这样的感觉!我们还是希望现在的《街霸4》玩家能够回归,也就是说我们并不是要把整个圈子完全洗刷一遍。我们只是真心想让新玩家能够来体验一下《街霸》。《街霸4》这个游戏的条条框框已经相当复杂了,所以我们选择去除这些来吸引更多新玩家。”

与“泄漏”有缘



从2014的PSX之前开始,《街霸5》这个游戏就不断地在经历泄漏事件。游戏本身在2014的PSX之前就突然对外发布了宣传片。今年所有的DLC角色更是在2015的PSX前全部泄漏完毕。

回忆起这些,小野义德说道:“在PSX2014前,一个卡普空日本的员工一不小心点了U2B上的推送按键,结果宣传片就在网上泄露了,或许这个事件奠定了之后整个一年《街霸5》推广的基调吧。我现在已经觉得消息泄漏已经是《街霸5》的一部分了!

阿历克斯要剃投



“我们在运营的Beta测试是很具有挑战性的。我们从现在到发售这段时间进行积极的测试是因为网络对战部分对《街霸5》是非常重要的一部分。角色的话,我们还在对每个角色的细节进行修改,这一点对老玩家来说也可能收获许多惊喜。比如这一作的铁面从蓄力角色改成了指令角色。像是阿历克斯的话,你们可能会发现这个角色玩起来和以前完全不一样,或许我们可能做一些很疯狂的改动比如给他剃剃头。(笑)请在最近期待这些已经泄漏角色的情报吧。”

走自己的路 吸引更多的人

“其实我们并不觉得我们做了很突出的提升。我们用《街霸4》打了很好的基础,现在我们会去观察同行然后去思考‘哇他们提升了他们的游戏!’我们对其他厂商的动作还是有所关注的。我们希望看看其他格斗游戏在做些什么,在把这些因素纳入我们自己的考虑。然而,《街霸》已经快30年了,此刻它还是能够发展出一些其他同类游戏所不具备的特点。我们可能也会去看看其他的分支岔路,但是《街霸》所走的道路才是大家所跟随的道路。”

“说到未来的话,我希望能够看到CPT继续壮大,然后我们去办更大规模的卡普空杯。我希望我们每一个线下赛事都能够有千百人的规模,不过可能以后的发展方向是线上的体验?可能以后玩家们在自己的客厅就能有在大会场那种满是观众的观赛乐趣。只要有越来越多的观众,这些都可以实现。最重要的是,我希望能够听到人们说‘《街霸5》是我玩的第一款《街霸》游戏’,这样我就能安心地躺在沙发上想着‘我做到了!’”


大家觉得《街霸5》能有多大的未来?
作为《街霸4》的玩家现在能慢慢接受《街霸5》了吗?






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沙发
发表于 2016-1-8 08:19:40 来自手机 | 只看该作者
期待啊!更期待镜子男尤里安
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板凳
发表于 2016-1-8 08:30:43 | 只看该作者
个人可以接受,就差天朝网络的助力了
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发表于 2016-1-8 12:23:05 | 只看该作者
我在想16年总共新加6个角色如果平均每俩月放出一个新角色的话那街霸5发售时就已经是2月份了岂不是发售时就已经放出第一个新角色了?
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发表于 2016-1-8 16:48:27 | 只看该作者
好贴啊               
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发表于 2016-1-9 17:41:52 | 只看该作者
全世界有1000个较高水准的玩家么?这得算到五线开外去吧。说全年几乎每个星期都有比赛也是太自信,1月到3月筹备CPT之间的这段时期基本都没什么比赛吧。当然要算上各种主播的锦标赛那就另当别论了。
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发表于 2016-1-9 19:22:42 | 只看该作者
我喜欢颠覆的人,风险越大收益越大。
点了U2B上的推送按键的那个人是不是小野?

不知道游戏内会不会内置比赛模式边框啊,和对阵表的网站有更多合作之类的。
我很久之前就变怂了,就像我不喜欢他取消街机一样,有时候走的稳反而很多东西无法突破也不一定。
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