《街霸5》制作人 杉山晃一
日本知名游戏网站4Gamer日前请到了《街霸5》制作人杉山晃一以及多次为卡普空游戏(比如《鬼泣》)制作设计的中山贵之进行了长篇的关于《街霸5》的讨论。文章篇幅较长,这篇翻译将分割成几部分来发,敬请谅解。
另外4Gamer其实还请到了一位“《街霸5》对战设计师”,是什么样资历的人可以为一个志在电子竞技的格斗项目担当对战设计师?我撸坦克要卖个关子,请大家继续往下读吧!
Q=日本知名游戏网站4Gamer
S=《街霸5》制作人杉山晃一
N=《街霸5》监督 中山贵之
W=《街霸5》对战设计师 ?
Q:非常感谢各位今天能百忙之中抽空来一起聊聊《街霸5》。现在我们已经知道初版会有16个角色了,在PSX现场你们对外公布了方。既然这是最后公布的一个角色,我觉得大家都对这个角色在游戏里的地位非常期待吧?你们怎么看呢?
S:你说的不错。方是Shadaloo四天王中的最新成员,并且自认为是组织中的二把手,他和《街霸5》的剧情故事是密切相关的。
N:相信大家都仔细地看过宣传片了,在背景里四尊巨型的四天王雕像中方位于最右边,他是一个BOSS级的角色来着。
Q:听你们这么一说,我很好奇离开Shadaloo的沙盖特怎么样了?等等,照你们刚才的说法,游戏是会内涵一个故事模式吗?
N:被你抓到重点了啊!不过不好意思现在我们还不能给出相关的细节。这对于《街霸》来说还是非常棒的一件事,像在《街霸2》的过关动画里就会有“冠军去哪了?隆去哪了?”哈哈哈哈。
Q:回到刚才的话题,方看起来不像是个老实人呐。我感觉他看起来像是一个诡计多端的角色吧?
N:我同意。你看他的角色介绍的话,他是一个非常喜欢数字“2”的人,他肯定是个奇怪的家伙。
Q:就从在游戏中的动作来看,他给人的那种感觉也很讨人厌啊。既然今天大家都到了,能跟我们谈谈这个角色战斗风格的概念么?
W:好嘞,既然要谈对战设计的话,就轮到我出场了吧!啊,我忘记介绍我自己了,我是《街霸5》的对战设计师重野...其实大家更熟悉我“Woshige”这个名字吧。在我被任命为《街霸5》的一员之前,我在EVO2015的《罪恶装备Xrd》8强时上有过非常尴尬的一幕啊...
Q:哈哈,怪不得你今天穿了一件《街霸5》的T恤。回到刚才的话题吧,方的战斗风格是怎么样的呢?
W:方是用毒来进行攻击的,这种类型的角色以前的《街霸》中从来没有过。他的VS是一个不可防御的飞行道具,他能通过各种攻击来让对手中毒。
Q:中毒后是什么效果呢?血量会一直扣吗?
W:对就是那样。不过如果方自己被攻击到了,那么对手的中毒状态就解除了。所以这个角色的理念就是“让你的对手中毒,然后用很长的拳脚牵制来尽可能地拖延住时间。”
Q:跟传统的飞行道具牵制角色很不一样啊,跟达尔锡姆也有些区别。这是立回牵制型角色中很新颖的一种尝试啊。不过我第一次看见方的时候,我觉得他有点像《恶魔战士》里的“何仙姑”泪泪,藏了很多隐藏的武器...
N:喂拜托!泪泪没这么丑好吧!
Q:哈哈好吧好吧...我只是在说他那个很宽松的袖子。
S:其实最初我们确实是想让他用武器的。不过在《街霸》里我们不是已经有用钢叉的铁面了嘛。
N:说到用毒的角色,其实最早在我们的前辈制作《街霸3:三度冲击》时,我就听说他们在决定最后一个角色时在纠结是加入雷米还是加入一个使用毒的角色。
Q:哦?
N:结果我们都知道了,他们最后选了雷米。不过《街霸5》的话,我觉得我们应该把这个以前的理念实现,看看能不能做到。所以我们就做了一个以毒为方向的角色。他和我们以往在《街霸》系列中见到的角色都不同,所以我们希望那些想感受特殊玩法的玩家多多期待这个角色。
《罪恶装备》的顶尖高手能为《街霸5》带来什么?
这个没有参加过Beta测试的角色大家是否期待?
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