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[话题讨论] 现在《街霸5》玩家还是太少,受关注度不够,我分析了下原因

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发表于 2016-1-30 20:14:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本以为《街霸5》都第4次测试,16号就正式版了,以为各大论坛或是贴吧什么的,人数应该很多,毕竟相比街霸4,这作对目压、强择套路简化了很多了。但发现国内玩街霸5的,还是太少,法下面是我个人看法:

街霸这个游戏的玩家人数,其实这跟某某职业选手没啥关系,大口、小孩不玩了没啥影响
主要是:这个游戏太小众化了,因为门槛太高,导致人少, 人少就举办不起来比赛,各媒体(包括直播APP、网战、论坛)都没多少人关注,所以新玩家就更少了

小众化有几个原因:
格斗游戏本身就太难、挫折感大,不热闹,就跟星际争霸一样,再好玩也很少有人喜欢。对比LOL、DOTA2、甚至WOW,  咱们因为多年玩格斗热爱街霸,老司机就是对格斗有爱, 可现在玩家可不这么想,看看现在手游收入>网游>单机游戏就明白了, 连像WOW、梦幻西游这种没什么难度的大型网游,都因为”玩起来太累“而逐渐被手游、休闲游戏所压制, 反而是DNF、LOL、CF这些偏休闲竞技游戏受欢迎,最好的例子就是LOL人数远比DOTA2人多,其实DOTA2更硬核一些,可玩家不需要硬核,需要轻松休闲、简单上手,这样才有掌控感。

其实大多玩家就是要的就是个好打发时间的游戏,好凑个热闹(组队聊天)、好入门(点点鼠标就行)、不要太多操作、输了可以甩锅(可以抱怨队友太坑),而且可以抱怨运气差,而且关键是可以花钱炫富,各种MMO游戏都可以消费,通过花RMB来弥补实力的不足,至少可以买时装炫酷啊。

相比之下街霸5,虽然比起《街霸4》来说已经简化了目压、各种择的套路了,就是为了对新手友好些,而且只有16个角色。但还是太难了。。 要玩这个还得买摇杆,1v1被打败了就是彻底的技不如人,没有语言交流(只有拳脚交流)。
而且《街霸》这个游戏,比起GGXX来说比较闷,讲究耐心、不要冲动,比如说:双方立回的时候,尤其是被关厕所时、双方蹲着对望谁都不敢跳,经常处于"令人窒息的境况” ,其实这正是《街霸》最有意思的地方,看双方谁能够阅读对手,不能慌乱,可绝大多数玩家没这个耐心,他们玩游戏就图个爽快,他们会说 ”尼玛跳就等于自杀? 让人崩溃啊。。还是玩DNF爽,比较奔放,甚至不如KOF97呢”  

所以现在还玩《街霸》的玩家,基本上都是老司机了,30多岁的大叔多得是。尽管《街霸5》的画面进入次时代了,可新鲜血液还是太少了。而且国内由于99时年某部门对街机厅的“一刀切”导致现在格斗玩家后继无人啊,玩家群体出现了断层断层,游戏厅基本上就被干掉了,当时虽然网吧开始起来了,但绝不是市场自然淘汰的。

这跟游戏品质没有绝对关系,大多人总会凑群,羊群效应,导致DNF、LOL、CF的人数越来越多,小群体越来越少,赢家通吃。

还有就是:这个游戏“盈利能力不行” ,要是街机厅还跟20年前一样生意火爆,那还有经济利益,那自然比赛、报道、玩家群体就会 更多,然而《街霸5》现在在国内,连家代理都没有,因为没钱可以赚,否则像WOW那样还有钱赚,哪怕是dota2,那各大公司肯定抢着代理,反而《街霸5》顶多卖个服装皮肤,那steam挂上去就完事了,也没有任何宣传,大多人根本看不到这个游戏,看到了试了两把,也会觉得门槛太高

总之,国内的“格斗硬核玩家”变少是主要原因,比如ps4上《血源》就是个栗子,虽然比同类游戏难点,但是玩家也越来越多了。硬核玩家没有培育起来,比如韩国的《星际争霸》联赛就培养了很多即时战略的玩家,日本格斗游戏火也培养了玩家群体,但国内玩格斗游戏、即时战略的人太少了。

街霸这个游戏要求太高,用煤老板的话说,就是要求:知识性(比如玩DOTA尤其需要知识性)、阅读对手的能力(比如玩**)、技术性(比如星际争霸)、策略性、精神力。 玩一个游戏需要这么多能力,否则挫折感会很强,你说累不累

结论就是:这就是个“小众游戏”,就是因为他足够难,竞技性强。 因为他就是针对“硬核玩家”做得,所以咱们才喜欢,因为咱们就是硬核玩家 。 所以没必要让别人喜欢上他,我曾经试着教公司的小伙伴们玩街霸4,刚开始都觉得画面很炫,但一感到挫折感,和其复杂性,就很快放弃了,都回去玩LOL了,这个也很正常。 就好比是咱喜欢微积分、量子物理学、计量经济学,但是咱没必要让别人也和你爱好一样,就是这样。

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17uttlyt + 1 游戏都没发售呢哪来的人玩这还用分析
gtr1986 + 3 一顿分析0/5/0.…………。

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发表于 2016-1-30 20:25:32 | 只看该作者
不蛮楼主说格斗游戏这方面我真没这个天赋,每次都是被虐的死去活来!跟高手过招基本没有还手之力,菜鸟级别的也可以完爆!哎不是不想玩,而是实在是没有这样的技巧
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 楼主| 发表于 2016-1-30 20:29:05 | 只看该作者
本帖最后由 chinga23 于 2016-1-30 20:31 编辑

需要技巧的游戏、教学也难,又小众(没人教),所以新人就更容易流失了
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 楼主| 发表于 2016-1-30 20:40:53 | 只看该作者
暖兮princess 发表于 2016-1-30 20:25
不蛮楼主说格斗游戏这方面我真没这个天赋,每次都是被虐的死去活来!跟高手过招基本没有还手之力,菜鸟级别 ...

是的,你说的,就是一个原因。 因为街霸太难了, 大多休闲玩家想要的,就是想找个游戏休闲一下、或是逃避现实的,找个MMO沉迷进去,即使是手残,至少也会升级、打怪,能够循序渐进的进步,打的再烂也有所收获。

有的人之所以喜欢游戏,更甚于现实世界,就是因为现实世界太残酷了,反馈太慢,付出很多努力也没有回报,或是暂时看不到回报,这就是为什么网游、手游总是不停地给奖励,让你顺利升级获得装备,即使你没有劳动。反之街霸5,这种竞技游戏,你获得的是技能,但街霸5不是LOL或DOTA,LOL里你再坑,好歹也会在一对局里,能学会这个英雄的技能是做什么用的。

但街霸5、星际争霸这些,可能你努力了很久都在原地踏步,如果不自我反思、分析录像,学习高手的攻略, 这有点像是现实世界了,新玩家如果学习方法不对,受不了这些,那最终只能逃跑放弃这款游戏了 (其实没什么天赋不天赋的,都是一个脑袋两只手,就是没经验而已)
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发表于 2016-1-30 21:05:35 | 只看该作者
弱逼总是大多数,不管在什么方面
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发表于 2016-1-30 22:08:26 | 只看该作者
街霸4最让我不能接受的就是一些基础的东西也必须上网学习,比如蹲拆,移动投,就是一个如此简单的东西,没人告诉你的话,估计一辈子也学不会......
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发表于 2016-1-30 22:51:59 | 只看该作者
狗屎,国内大部分格斗游戏玩家电脑不高配,没有ps4,舍不得花钱才是真原因

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发表于 2016-1-30 22:52:28 | 只看该作者
作为从fc玩过来的老玩家 就算天天被虐  还是对格斗游戏最有爱
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发表于 2016-1-30 22:53:59 | 只看该作者
作为从fc玩过来的老玩家 就算天天被虐  还是对格斗游戏最有爱
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发表于 2016-1-30 23:09:49 | 只看该作者
主机的配置 PS4 摇杆 网络 对战量和入门知识 都是大门槛 但是街霸不可能会低于GG系列
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 楼主| 发表于 2016-1-30 23:09:49 | 只看该作者
qq497575040 发表于 2016-1-30 22:53
作为从fc玩过来的老玩家 就算天天被虐  还是对格斗游戏最有爱

说实话,fc上的游戏,比现在大多游戏都难
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发表于 2016-1-30 23:35:10 | 只看该作者
chinga23 发表于 2016-1-30 23:09
说实话,fc上的游戏,比现在大多游戏都难

现在的游戏有外挂 有攻略 那时候可都是自己摸索的  有些游戏一直卡着没通关
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发表于 2016-1-30 23:56:19 | 只看该作者
LZ分析的基本上是格斗游戏为什么玩家少
而不是街霸5为什么玩家少

至少街霸5在运营模式上是跟上了时代的节奏
是能够不停调整更新游戏内容的模式
所以街霸5第一版可以如此简单  甚至很多人会觉得单调
希望可以有好的结果
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发表于 2016-1-31 00:44:02 | 只看该作者
信仰……我只能这样说,本人34岁了,小学4年级第一次见到街霸这种格斗游戏就中毒了……然后,为了这个游戏专门买了机台Xbox360,里面就一个游戏
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发表于 2016-1-31 01:36:25 | 只看该作者
更本不寄希望能像WOW或LOL那样多的人玩,在格斗游戏里街霸的招牌也不用担心会没有人玩,只要每次网络匹配不用太久能匹配到而且连线稳定我就满足了。
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发表于 2016-1-31 05:27:26 | 只看该作者
街霸品牌就是要打造2D格斗类游戏的标杆
我觉得街霸V暂时玩家量上不去的主要原因在于配置上去,电脑显卡CPU的升级,PS4的更换,但随着时间的推移,这些问题都能解决的
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发表于 2016-1-31 06:14:31 来自手机 | 只看该作者
很简单,街机厅越来越少了。网络时代也没什么去街机厅。一对一的格斗题材只能吸引些功夫迷。科幻战争题材则不同,受众广
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发表于 2016-1-31 08:54:28 | 只看该作者
kofzw 发表于 2016-1-31 06:14
很简单,街机厅越来越少了。网络时代也没什么去街机厅。一对一的格斗题材只能吸引些功夫迷。科幻战争题材则 ...

现在已经允许街机厅正常营业 但街机早已大势已去  街霸5的街机版还没有一点消息
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发表于 2016-1-31 09:28:54 | 只看该作者
本帖最后由 fsfagp 于 2016-1-31 10:54 编辑

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发表于 2016-1-31 10:46:32 | 只看该作者
古墓10,STEAM中国区卖了1万5千张。
街霸5能达到这个数的一半,就很不错了。



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发表于 2016-1-31 11:05:51 来自手机 | 只看该作者
这游戏像是一个半成品,系统也没进化那麽多……人设欧美化…角色也不全……销量有可能达不到4的高度。…
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发表于 2016-1-31 13:04:43 | 只看该作者
说的挺对的。给个赞111111111111
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发表于 2016-1-31 13:48:53 | 只看该作者
等游戏正式发售 楼主等着打脸
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发表于 2016-1-31 14:00:57 | 只看该作者
狗屎,国内大部分格斗游戏玩家电脑不高配,没有ps4,舍不得花钱才是真原因+1
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发表于 2016-1-31 14:02:39 | 只看该作者
一个游戏都还没发售。。。

你就开始分析关注的人不多。。。

我也是服了

2016年的比赛有些强制街霸5,你不想玩都只能玩
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发表于 2016-1-31 14:10:02 | 只看该作者
普通玩家其实和比赛根本没什么关系,八杆子打不到一块

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发表于 2016-1-31 19:10:38 来自手机 | 只看该作者
圣佛到 发表于 2016-1-30 22:51
狗屎,国内大部分格斗游戏玩家电脑不高配,没有ps4,舍不得花钱才是真原因

终于有个聪明人说了实话
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发表于 2016-1-31 19:38:21 | 只看该作者
你分析的原因 删删改改一点放 不说街霸4 全都格斗游戏都适用
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发表于 2016-1-31 22:38:30 来自手机 | 只看该作者
街霸5是新游戏,当然主旨是让老玩家满意的同时吸引新玩家,这样符合经济效益。但在格斗游戏这个比较极端的领域,能坚持下来的都是老玩家。大部分老玩家对街5的呼声不高,因为就目前来讲核心玩家的体验度和接受度普遍不高。加上硬件配置等其他因素,要从零开始把已经熟悉的领域放弃去投入新激情和时间,显然很累。街4比3代更容易上手的原因就是其对战的实感,打击感,超杀的震撼感都能让人更投入,而系统深度是随着玩家的体验去渗透,不像3一开始就把系统深度弄得很高端,能让大部分格斗玩家都普遍接受,从而取得成功。在街4得到甜头了,想照葫芦画瓢再推倒重建一次,但忽略了老玩家们岁数真的开始大了,精神和时间并没有那么充裕了,想继续像年轻那样肆无忌惮的疯玩已经是近乎奢侈的想法。加上新玩家对格斗游戏的挫败感和经验不足敬而远之的想法,格斗游戏或者街5都不会是留住他们的选项。
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发表于 2016-2-1 09:13:59 来自手机 | 只看该作者
樓主第一段已經說出真相了
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