街霸这个游戏的玩家人数,其实这跟某某职业选手没啥关系,大口、小孩不玩了没啥影响
主要是:这个游戏太小众化了,因为门槛太高,导致人少, 人少就举办不起来比赛,各媒体(包括直播APP、网战、论坛)都没多少人关注,所以新玩家就更少了
小众化有几个原因:
格斗游戏本身就太难、挫折感大,不热闹,就跟星际争霸一样,再好玩也很少有人喜欢。对比LOL、DOTA2、甚至WOW, 咱们因为多年玩格斗热爱街霸,老司机就是对格斗有爱, 可现在玩家可不这么想,看看现在手游收入>网游>单机游戏就明白了, 连像WOW、梦幻西游这种没什么难度的大型网游,都因为”玩起来太累“而逐渐被手游、休闲游戏所压制, 反而是DNF、LOL、CF这些偏休竞技游戏受欢迎,最好的例子就是LOL人数远比DOTA2人多,其实DOTA2更硬核一些,可玩家不需要硬核,需要轻松休闲、简单上手,这样才有掌控感
其实大多玩家就是要的就是个好打发时间的游戏,好凑个热闹(组队聊天)、好入门(点点鼠标就行)、不要太多操作、输了可以甩锅(可以抱怨队友太坑),而且可以抱怨运气差,而且关键是可以花钱炫富,各种MMO游戏都可以消费,通过花RMB来弥补实力的不足,至少可以买时装炫酷啊。
相比之下街霸5,虽然比起《街霸4》来说已经简化了目压、各种择的套路了,就是为了对新手友好些,而且只有16个角色。但还是太难了。。 要玩这个还得买摇杆,1v1被打败了就是彻底的技不如人,没有语言交流(只有拳脚交流)。
而且街霸这个游戏,比起GGXX来说比较闷,讲究耐心、不要冲动,比如说:双方立回的时候,尤其是被关厕所时、双方蹲着对望谁都不敢跳,经常处于"令人窒息的境况” ,其实这正是《街霸》最有意思的地方,看双方谁能够阅读对手,不能慌乱,可绝大多数玩家没这个耐心,他们玩游戏就图个爽快,他们会说 ”尼玛跳就等于自杀? 让人崩溃啊。。还是玩DNF爽,比较奔放,甚至不如KOF97呢”
所以现在还玩街霸的玩家,基本上都是老司机了,30多岁的大叔多得是。尽管《街霸5》的画面进入次时代了,可新鲜血液还是太少了。而且国内由于99时年某部门对街机厅的“一刀切”导致现在格斗玩家后继无人啊,玩家群体出现了断层断层,游戏厅基本上就被干掉了,当时虽然网吧开始起来了,但绝不是市场自然淘汰的。
这跟游戏品质没有绝对关系,大多人总会凑群,羊群效应,导致DNF、LOL、CF的人数越来越多,小群体越来越少,赢家通吃。
还有就是:这个游戏“盈利能力不行” ,要是街机厅还跟20年前一样生意火爆,那还有经济利益,那自然比赛、报道、玩家群体就会 更多,然而街霸5现在在国内,连家代理都没有,因为没钱可以赚,否则像WOW那样还有钱赚,哪怕是DOTA2,那各大公司肯定抢着代理,反而《街霸5》顶多卖个服装皮肤,那steam挂上去就完事了,也没有任何宣传,大多人根本看不到这个游戏,看到了试了两把,也会觉得门槛太高
总之,国内的“格斗硬核玩家”变少是主要原因,比如ps4上《血源》就是个栗子,虽然比同类游戏难点,但是玩家也越来越多了。硬核玩家没有培育起来,比如韩国的《星际争霸》联赛就培养了很多即时战略的玩家,日本格斗游戏火也培养了玩家群体,但国内玩格斗游戏、即时战略的人太少了。
这个要求太高,用煤老板的话说,就是要求:知识性(比如玩DOTA尤其需要知识性)、阅读对手的能力(比如玩**)、技术性(比如星际争霸)、策略性、精神力。 玩一个游戏需要这么多能力,否则挫折感会很强,你说累不累
结论就是:这就是个“小众游戏”,就是因为他足够难,竞技性强。 因为他就是针对“硬核玩家”做得,所以咱们才喜欢,因为咱们就是硬核玩家 。 所以没必要让别人喜欢上他,我曾经试着教公司的小伙伴们玩街霸4,刚开始都觉得画面很炫,但一感到挫折感,和其复杂性,就很快放弃了,都回去玩LOL了,这个也很正常。
就好比是如果你喜欢微积分、量子物理学、计量经济学的话,在自己圈子里玩就行了,但是咱没必要让别人也和你爱好一样,就是这样。人各有好
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