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[街霸5] 职业玩家TOKIDO:如果可以选择,我肯定到现在都是个KOF13玩家

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发表于 2016-3-2 10:05:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在街霸5发售当天,4GAMER的记者采访了MAGO和TOKIDO(主要是给疯猫的TE2做广告……),在这个关于街霸5的采访中,令人在意的却是一句大胆的宣言……

A=4GAMER记者

M=MAGO

T=TOKIDO


A:马上街霸5就要发售了。两位想必都大量参与了测试,能说说现在的感想吗?

M:虽然街霸系列一直是以简单为卖点,不过这次的街霸5给我感觉更加简单了。街霸4的时候,有目押啊压起身这些,必须知道很细节的帧数情况和因此产生的攻防。然而街霸5在这方面做了很大修改。能感觉到他们是希望让“所有的玩家都能平等对战”。

T:我从第三次测试开始3天连续参与了。然后去了美国,那个……好话和坏话,想听哪个?

A:那从好的开始吧(笑)

T:就像MAGO刚刚说的,街霸5不用特别去记帧数,也不用特别练习连招这样“学习”,就只靠对对战的阅读就能赢,我觉得是这样。也就是说,它对新人是很友好的。这是我个人的印象。而北美有很多不喜欢“学习”,但是胜负感非常强的高手玩家,所以我想这个游戏在北美会很快被接受,并大受欢迎吧,这是好话。

A:哈哈,关于学习的部分,之前采访combofield的时候他也说过类似的话。

M:对于还没有认真去玩的游戏来说,我觉得现在下评价还太早 。现在TOKIDO说的主要在于,“是不是努力玩也可能拉不开差距?”,这点让人有些不安。


A:恐怕日本玩家最在意的还是这个吧。

T:是,接下来是不好的话啦,直到今天,我都是个不太依赖胜负感,而依靠自身的知识量来取胜的玩家,所以,我想街霸5我会打得很辛苦吧。事实上在MADCATZ V CUP上我就输给了LPN。他在特别赛和淘汰赛两边都赢了。听说他实际上还练过柔道,我听到这个消息后,真觉得他应该跟日本的jobin对战一场。

A:是斗神激突上那个和梅原大吾对战的选手吧。听说他有在练综合格斗。好像还拿过冠军。

T:对,假如说在街霸4的比赛,那么我会用知识量作为武器赢,但是,这人的胜负感太强了,如果只看局部的话,我会以3:7的比例输给他。可能跟他玩格斗的经验有关吧,如果是这样,街霸5的胜负感作用可能更大。

A:原来如此,假如是这样的话,日本的“学习派”可能会苦战呢。顺便一提TOKIDO你已经决定用什么角色了吗?

T:我大概不会用nash吧。对我来说,现在的nash不是一个可以给我全新挑战的角色。比如说,街霸4后期,我一直坚持使用豪鬼。这是因为我舍去了“为了赢应该要替换角色”这个前提,而想要探索新的可能性才这样的。

A:坚持豪鬼,是你作为一个职业玩家的坚持吗?

T:这中间有一部分是受到在玩KOF13的时候,智利玩家misterio的冲击导致的。KOF13是个很容易变更角色的游戏。所以很多人都会自然而然地使用强角色空手先生,火八神等等。而这位玩家使用的是king,yuri这样绝对不能算强的角色,在坚持如此困难的前提下还和我打成平手甚至有利。真的很容易就能看出他了不起的地方,那时候我也觉得,“我也应该这样”,我真的反省了。

A:你的对战应该带给人跟多的感动。

T:是的,街霸4很遗憾没有留下太好的成绩,但是也给了我很多挑战新事物的机会,所以在街霸5,我可能要培养更多胜负感,或者说选择能够提升技术的角色。

A:原来如此,那mago你呢。

M:我,总之先玩卡琳。还没打那么多的对战,所以,包括游戏本身,都不好预测会怎么样,说到底,在街霸4当初刚出来的时候,我是一个只求胜利的玩家。对游戏本身其实觉得一般。所以,我现在对这个游戏,只能说“到现在还给我玩这个?”

T:到最后是个非常好的游戏呢(街霸4),虽然一开始相当的硬,很难讨喜。

M:是,真是经过了那么多版本变化,加上发现了很多开发没有发觉的技术和技巧,才变得有趣起来。所以,我对现在的街霸5虽然感到不安,但也同时抱有巨大的期待。这是我真实的感受。


A:再问个问题,EVO2016发布了比赛项目,街霸5成为主项,而街霸4彻底消失,你们怎么看。

M:EVO是个大家都想参加的重量赛事。故意删除旧作,就是为了促进玩家去游玩新作,我对这个结果感到开心。以前,家用版超级街霸4刚出的时候,街机还没有嘛,那时候喜欢新作的玩家就不去街机厅了,结果造成了圈子的分散。

A:格斗游戏上已经有好多次这样的光景了,这次更为直接吗?

M:作为一名玩家我想在街机上和强者对战,在比赛里也想,但是很难实现。当时的情况真的很可惜。当然,这和现在面临的情况并不一样,我已经不想再有那样的经历了。所以,这次CAPCOM提出统一圈子,我很赞成。

T:以前我们只是纯粹地享受游戏带来的乐趣,格斗游戏的历史,可不是一直都很景气的,街霸2带来的格斗游戏井喷和各种圈子,各个厂商也不断制作出良好的游戏来满足我们。但是,结果造成了各个圈子四分五裂,变成了一个个小圈子。街霸4系列因为各种因素共同作用,才再度创造了辉煌,也诞生了格斗职业玩家,但是,真要说来那也是偶然的产物而已。

A:今后不能保证一定能重现。

T:所以,对于从格斗游戏的黑暗时代走过来的EVO来说,他们做这样的选择,我觉得很了不起。当然,对于这个选择,玩家之间的反应应该是各不相同的,至少对我们职业玩家来说,圈子的扩大很维持是必须考虑的事情。

A:两位对街霸4系列就没什么念想了?

M:啊,对于再没有机会去玩街霸4这样高度完成的作品,我是觉得有些伤感的。不过,更多的是对挑战新游戏的兴奋感,还有就是可能会遇到陌生强者,作为玩家,也可能会有新的发现吧。

A:TOKIDO你呢

T:如果可以选择只玩喜欢的游戏的话,那我肯定到现在都是个KOF13玩家。当时真的希望有更多人来玩这款游戏。但失败了。最近玩家也大幅度减少了。在这样的环境下,纯粹以有趣的名义玩下去的话,作为职业玩家根本产出不了任何东西。它只会变成一种兴趣而已。

A:作为职业玩家,游玩多人玩的游戏是相当重要的吧。

M:只是,我希望街霸5能用游戏内容来决定胜负。如果游戏有趣玩家增多的话,就有坚持玩下去的理由。如果不行的话,应该也不会勉强坚持下去。而今年的CAPCOM CUP恐怕会给出相应的答案,我想说,“一开始我们还是全力玩了再说吧”。

A:明白了,那么最后对大家说点什么吧。

M+T:请大家一起来享受,投入到街霸5中来。


原文地址:http://www.4gamer.net/games/097/G009735/20160216070/

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发表于 2016-3-2 10:49:48 | 只看该作者
胜负感最强的应该是天朝的玩家吧,像拨线啊、迅雷啊,都是天朝出品的杰作
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发表于 2016-3-2 10:24:26 | 只看该作者
一直都很日本的格斗五神  当然还有2DGOD(dog)MAGO
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发表于 2016-3-2 10:32:45 | 只看该作者
"胜负感“强,真是一个很客气的说法,说白了就是赌和凹,因为很多情况都近乎无脑无解
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发表于 2016-3-2 11:08:41 | 只看该作者
潜台词:玩不动了。这二位也是地位尴尬,上不去下不来,铁索横江,也是难受。
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发表于 2016-3-2 11:15:15 | 只看该作者
感觉tokido说到职业玩家的重点了:努力玩也不一定拉开差距 棒豪也是有这种感觉
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发表于 2016-3-2 11:41:03 | 只看该作者
出得难了.打击新手.出得容易了.打击职业玩家
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发表于 2016-3-2 12:13:16 | 只看该作者
淡然灾旬 发表于 2016-3-2 11:41
出得难了.打击新手.出得容易了.打击职业玩家

就是这样,你没法兼顾高端职业玩家、和小白玩家(当然LOL那种不算高端)
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格斗游戏死忠!

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发表于 2016-3-2 13:51:18 | 只看该作者
他所以说的胜负感应该是临场发挥的表现或者是直觉判断吧,靠知识量来赢在SF5变少了,但我还是认为这样的格斗游戏更加纯粹。想不到TOKIDO会那么喜欢KOF13,如果是喜欢KOF13的话,那么KOF2002、02UM或新的KOF14他应该也会喜欢的吧,都差不多的类型。
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发表于 2016-3-2 15:21:33 | 只看该作者
东大的金馆长太华丽了
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发表于 2016-3-2 16:27:48 | 只看该作者
本帖最后由 任汝芬耍美芬 于 2016-3-2 16:31 编辑

别的不说,
格斗游戏必须有"一定量的"操作方面的乐趣,操作感,
像杀意隆那种的,很可能会掉招被对方打,但即使掉招也要打这套的,
所谓"另人着迷的地方“.

没有或者减少操作方面的乐趣,变成纯粹的石头剪刀布,那就没意思了,别人不知道,反正我是兴趣不大,直接玩猜拳好了。
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发表于 2016-3-2 21:03:29 | 只看该作者
好伤感,不能和喜欢的人在一起是什么感觉。。。
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发表于 2016-3-4 00:28:21 | 只看该作者
街霸5刚出PV的时候我个人期待值超高的 然而玩了几天我想回去玩4了
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发表于 2016-3-4 22:39:47 来自手机 | 只看该作者
没什么奇怪的。很久以前有人科普过tokido的名字就是取自97八神的的发音。。。
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发表于 2016-3-6 15:27:53 | 只看该作者
 ただ好きなゲームを遊び続けてもいいなら,僕はきっと今でもKOF XIIIをやり続けていたと思います。あの当時はもっと人を増やしたい想いがあったんだけど,それには失敗してしまった。最近では随分プレイヤーも減ってきてしまっていますし,そうした環境の中で,純粋に楽しいという理由だけでプレイし続けるのでは,プロゲーマーとして何も生み出せない。ただの趣味になってしまうから。
这段吧,”ただ好きなゲームを遊び続けてもいいなら,僕はきっと今でもKOF XIIIをやり続けていたと思います。“TOKIDO对KOF13看来确实是真爱,可惜就如他所说,作为职业玩家的话就不能任着自己的喜好选择了。
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