多年流窜于各种游戏论坛,经常会看到类似这样的战帖:“xx游戏虽然画面一般但是游戏性很好”,“oo游戏虽然画面不错但是根本玩不下去”(任饭的主要武器)。可惜虽然大家战的不亦乐乎,但是却从来没有人对游戏性下过定义,以至于战到动情之时无理可辨只得互相问候家人。
在此我不想对这种言论发表意见,只是纯粹的想和大家探讨一下游戏性到底是什么,或者说游戏性由哪些要素构成,再或者说我们在制作游戏时需要关注哪些方面,才会使得作品更富有游戏性。下文将会列出一款游戏性优秀的游戏可能需要具备的素质,但是绝不是说游戏需要将所列出的所有条目都
做到完美无缺才能有优秀的游戏性,不同的游戏需要根据自身特点在众多要点之中进行取舍。
根据一般大家的认知,我这里将:画面精度,美术风格等因素排除在外。
同时按照个人理解,排名有先后,除了零号以外,重要程度高的放在后头说。
零. 功能性
指游戏从系统和内容上来说游戏需要是完整完成的。一款在功能性上有缺失的游戏是残缺的游戏。严格的说,这样的游戏是不应该出现在玩家的眼前的。
功能性可以分解为两个方面:稳定性与完备性。
0.1 安全性
安全性指的玩家
在游戏的过程中,由于游戏设计或代码的问题,导致不正常游戏行为的可能性。游戏崩溃、游戏bug、游戏外挂等都是常见的安全性问题。这里可能有人会提出良性bug的问题,这个问题的不确定性比较大,所以不在这里专门讨论。由于恶性bug导致死亡或寿命缩短的游戏非常多,我就不举例说明了。
我们一般评价安全性优秀的游戏:“稳定的”。
0.2 完备性
完备性指的游戏系统功能的相关内容完成的程度。
一个游戏的完备性如何需要切合游戏的特点进行分析,并不是说市面上同类产品有的功能我全部具备才叫完备性高。目前国内网络游戏的开发大多有这方面的问题,大量不相干功能与莫名系统的添加使得游戏整体臃肿冗余,极度的不美观,并且极大地增加了开发成本。传说中的神作《血狮》,我把
其认定为完备性反面典型。
我们一般评价完备性优秀的游戏:“完成度高的”。
壹.特异性
指游戏内容从系统和内容上来说游戏需要是有与众不同的特色存在的。一款在特异性上有缺失的游戏我们一般亲切的称之为“山寨”或者“换皮”。可惜的是,这样的情况在国内游戏业屡见不鲜。
只是特异性的效果是因人而已,对于体验过原版的用户来说,山寨可能很难有什么吸引力,但是对于没有体验过原版的用户来说,山寨也没有什么大不了的。
特异性可以分解为两个方面:独创性与二次创作。
1.1 独创性
独创性指的是在游戏的内容或设定中,有前所未有的、独一无二的崭新的设计。多年以前《fami通》的游戏评分标准,在39分与40分之间有一道鸿沟,那就是独创性,而且还得是划时代的独创性。相关的游戏list大家可以去搜一下。
我们一般评价独创性优秀的游戏:“有想象力的”。