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[话题讨论] BANDAI和CAPCOM用怎样的PY交易让铁拳7可以选豪鬼?【TOKIDO作战】!

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楼主
发表于 2016-3-30 19:10:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
来谈一个和街霸5关系不大的话题。

大家已经看到了《铁拳7》街机版有豪鬼这个角色。并且其与其他铁拳角色之间的对战也碰撞出了新的火花,小野叫嚣“我要去告原田”,铁拳玩家狂汗“这飞道和跳跃到底怎么打”,路人们表示“这也许就是未来铁拳对街霸的尝试”。那么,这一切是怎么发生的呢?!



时间回到2月20日。

JAEPO2016展会现场,铁拳7这一天进行了升级测试,豪鬼出现了。并且,铁拳高手NOBI,与街霸高手TOKIDO,进行了现场对战。TOKIDO的豪鬼打出了街霸4系列的风格,给人非常震撼的印象!

事后,有媒体采访了制作人原田胜宏,选手nobi和tokido。


以下:
Q=记者
H=原田
N=nobi
T=tokido

Q:感谢两位选手的对战,原田你怎么看待今天打得这么惊心动魄的对局?

H:tokido是今天早上才第一次玩我们这边版本的豪鬼,我还是很期待的,结果一看已经打得有模有样了。对我来说真的非常开心。其实,一开始我们为了制作豪鬼,并且不让外界知道,所以进展得非常小心。在公司内部我们为了不暴露,也是称这个计划为“tokido作战”(笑)。

Q:常关注的人不是马上就能注意到了吗?

H:是的,所以我们后来又改成“MR X作战”(笑),其实我们一直希望他能参与监修,想让他来试玩,那么,实际玩下来感觉如何?

T:真的吓了一大跳!我一直在街霸4系列用豪鬼,“铁拳6”也稍微玩过一些。而铁拳7FR中的豪鬼,和铁拳的世界观非常合拍,而且动作很像2D格斗游戏的动作。明明2D和3D的表现方法完全不同的,游戏系统也完全不一样,应该经历了相当困难的开发吧。

H:是啊,超级辛苦。因为这次的豪鬼,CAPCOM不提供任何数据。我们要从0开始制作。所以我们一开始用的是铁拳角色的制作方法——先设定最重要的体重,然后在动作上加上体重带来的影响,可是实际的成品,完全不像豪鬼。

Q:毕竟表现形式完全不同嘛。

H:然后我们用2D格斗游戏的方法去做,一个个动作确定下来再把它们链接起来,这次却又做得完全没有联系。用动画渲染的方式去做又会完全变成2D的感觉。最后我们采取的终极手段,就是给豪鬼单独设计“HIT STOP”,当然,只是动作表现上。

Q:啊,原来如此。

H:而且,原本游戏的设计就是根本不同的,所以调整的部分也非常的痛苦。比如,一开始我们根本没有设计跳跃哦。但是,街霸的角色,毕竟还是要跳起来攻击的吧?然后我们加入了跳跃,接着碰到的问题是“铁拳角色根本就没有对空技这个概念,这个该怎么办?”(笑)
所以,真的是痛并制作着,现在只能说完成度在65%左右吧。现在的豪鬼,还不太像是一个“铁拳角色”。我们必须搞定这一点。然后,那些铁拳角色,也必须具备能够对抗豪鬼波动拳和跳跃的招式,这就是第二个课题了。

Q:真的让人期待起来了呢,那么作为铁拳玩家,nobi你怎么看待tokido的豪鬼?

N:我感觉必须建立角色对策才行。从铁拳的角度来看,空中飞来的波动拳是个过于崭新的概念。以前铁拳的飞行道具,可都不是这样的。

Q:大概就是恶魔仁的激光和仁八的炎魔炮之类的吧,但是那些并不是立回中可以使用的招式啊。

N:是啊,所以就像刚刚原田说的那样,只有豪鬼的跳跃是特殊的,而且跳过来攻击就是我方不利哦!到底该怎么办啊。

H:一般铁拳玩家根本不会用到跳,除非是突然袭击呢。

N:是的,用法根本不同。至少迄今为止的铁拳里没有这个。当然加入这些新要素对我来说是好事……但是,因为这些让这家伙和我打成平手,真的不能原谅(怒)。

Q:话说回来,看到铁拳7FR里有豪鬼,就不能不让人联想到铁拳X街霸的进度呢…………

H:关于铁拳X街霸,由于街霸X铁拳让我们认识到了交叉作品的难做之处,我们已经需要重新考虑整体展开的方式了。原本,街霸X铁拳是为了吸引两边的玩家才诞生的计划,但是结果来说,两边都没吸引到,诞生的是新的群体。而且是海外的“街铁势”,当然,这从好的方面说也可以认为是个意外收获,但是格斗游戏还是必须让圈子整体兴盛起来才行,所以从话题性的角度来说,单纯只是合作或者特邀角色是不行的,必须像这次一样真的做成“对抗”的感觉才行。

Q:确实,刚发布有豪鬼的时候,很多人都觉得“这就是街霸X铁拳和铁拳X街霸的目标吧”。

H:是的,并非单纯的加入,而是参战,我觉得这也是一种答案。所以,看到这次关于豪鬼的反馈,我们会慎重考虑今后铁拳X街霸的方向。

Q:换个话题,家用的PS4版《铁拳7》也已经发表了,但是还没决定发售日,那时候可以用豪鬼么?

H:目前还不能说什么时候发售,但是想一下迄今为止我们做过的事就会明白。我们不可能做街机里有的要素,在家用机里删除的傻事……而且,让豪鬼加入铁拳这件事,我和小野是写过合同的,但是公司之间并没有金钱往来。

Q:哦哦?那么?

H:当然,作为条件,我们把我们的“关于很多格斗游戏的细节特许”——比如其中一个就是“让输入能够即使表示的操作模式”的做法——无偿提供给了CAPCOM(注:这个技术被应用在了街霸5的测试)。这是为了让双方都能在格斗游戏的兴盛这件事上有所贡献。我们“推翻了所有壁垒”。总之,我们考虑的是格斗业界的兴盛,是玩家的全体的利益。

Q:那真了不起。

H:所以只要有我和小野在,就没有什么“不可以”的事情。所以请大家安心等待。只是,包括这次的事情在内,铁拳7做了很多“没有先例的事情”,希望我不会先被炒鱿鱼了才好(笑)





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沙发
发表于 2016-3-30 19:16:27 | 只看该作者
一切的根源都是PY交易
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[LV.2]偶尔看看I

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金刚国裂斩!!!!!

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板凳
发表于 2016-3-30 19:38:50 | 只看该作者
我以为baidai早忘了铁拳vs街霸这回事了
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鬼斧神工

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地板
发表于 2016-3-30 19:44:08 | 只看该作者
UTT初号机 发表于 2016-3-30 19:16
一切的根源都是PY交易

内幕报道。
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发表于 2016-3-31 11:12:24 | 只看该作者
“让输入能够即使表示的操作模式”这个东西完全不明白
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