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被遗忘的格斗:涅槃的平台之路

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发表于 2016-4-6 17:24:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 泷泺 于 2016-4-6 17:25 编辑

拳皇、街霸、侍魂……格斗类游戏曾经是街机时代王者中的王者,是电子竞技最早的荣耀之冠。然而随着游戏平台的进阶发展与用户消费习惯的转变,格斗类游戏却在MOBA与FPS类型游戏的挤压之下,几乎丧失了市场关注度,而近年来移动平台乃至移动电竞概念的爆发式增长,更使得格斗类游戏彻底沦为了“第三世界”,这不禁让爱好者们深思,格斗类游戏究竟应当如何复归王位?

涅槃第一问:神在哪?

在中国乃至全世界范围里,最早成名的电竞选手其实正是来自于格斗类游戏,无论是9岁就成名于拳皇的天才国手“小孩”曾卓君,还是获得吉尼斯世界纪录的街霸之野兽梅园大吾,都曾是玩家心目中神一般的存在。

小孩

梅原大吾
然而如今,他们更多出现的场合却是在“**网游”的活动页面上,虽然这证明了游戏厂商对他们背后所能聚焦的粉丝关注度抱有高度期待,但就内心而言,这真的是粉丝们愿意看到的吗?
不久前,深圳小悠游戏邀请KOF冠军小孩参与到格斗电竞类平台《约战对战台》开发过程时,小孩就曾感慨国内的格斗电竞环境,已经属于“许久无人关注”的境遇。而此时,举办一次真正覆盖国内外顶尖高手的格斗类大赛,或者将他们纳入同一个社区平台进行运营层面的深度价值挖掘,正是复归这条路的必经之道。

涅槃第二问:赛在哪?

去年11月份,在ROAD FC国际格斗大赛中国站的首秀发布会上,腾讯、360、百度、中手游、小米等公司还曾高调成立了一个名为“格斗游戏联盟”的组织,并宣布要举办专业格斗类游戏赛事,一时引起格斗游戏圈一片雀跃。然而时至今日,令粉丝们失望的是,巨头们真正关注的焦点始终未曾落在格斗游戏之上,许诺中的赛事已然遥遥无期,更遑论大家更期待的专业化格斗类游戏平台。
那么格斗类游戏赛事或者平台的建立到底有什么难点?重要的其实只有一点:延迟解决方案。众所周知,格斗类游戏讲究的是精准微操,根据小悠游戏《约战竞技场》开发团队反馈的数据表示,格斗游戏顶尖高手在进行对战,发动攻击、格挡与反击时需要的反应接触时间,大约精确稳定在0.03秒左右。而目前的对战平台,普遍的操作延迟在0.5秒左右,这对大部分游戏类型影响不大,但对格斗类游戏来说,简直就是噩梦一般的体验了。

而根据小孩等职业选手们的反馈,《约战竞技场》虽然也无法达到低于0.05秒的延迟,但是可控于0.1秒的延迟反馈已经极大提升了格斗类游戏的真实体验,更遑论平台实现的多平台(PC、手机、电视)账号打通与社区互动功能。

在这样的技术保障和平台基础上举办的格斗游戏类电竞赛事才有可能真正成为爱好者的首选。在今年以周赛、月赛形式举办的《约战竞技场》大师赛、明星赛和俱乐部赛中,这一平台的可靠性都将经历充分的考验。

小悠游戏平台
格斗电竞的细分蓝海,如何构建闭环?

今日,我们都已经看到了电竞行业存在的巨大市场想象空间,然而,MOBA与FPS一统天下的环境下,市场早已呈现红海格局,用户的审美疲劳也是与日俱增。如何开拓细分垂直领域,将存量用户消费最大化的释放出来,值得当下游戏开发企业深度思考,格斗类游戏作为国内电竞市场尚未充分挖掘的一块洼地,其潜在的市场价值无疑是巨大的。然而,任何一个细分领域也一样存在生态链问题,小悠游戏以赛事与平台方式去切入格斗类游戏市场的同时,也意味着需要更多的游戏CP参与推出更优质的产品,才能形成完整的闭环商业链。







转自多玩


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