用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 13721|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[各类资源] 街霸5术语表

[复制链接]

该用户从未签到

10

主题

35

帖子

121

积分

LV 4.会员

积分
121
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-4-28 00:32:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 zsf666 于 2016-5-16 01:29 编辑

新入街霸坑,从Primagames街霸官方指南电子版,导入了197个术语。打算开坑翻译,请老手们多多指教。
感谢D1SION的搬运,完整的英文版在:http://bbs.7637.com/thread-2435071-1-1.html 。术语太多了,打算针对完全没有接触过格斗游戏的玩家,分门别类进行整理。


格斗游戏  FTG Fight Technology Game 格斗技术游戏。
转自百度百科有修改
此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,
但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
1988年日本卡普空公司(CAPCOM,卡婊)开发的《街头霸王》,是首个含有FTG元素的游戏,但当时仍属于ACT动作类游戏,后经日本SNK公司开发的《龙虎拳》《饿狼传说》《KOF》等游戏不断完善其系统,最终形成FTG类型的游戏,使得格斗游戏真正从动作游戏中分离出来。
FTG游戏按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《侍魂》系列、《街霸》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《VR战士》等。


街霸系列历经发展,最新的第五代无论就画质和格斗系统上都已经十分完善。在我看来简单明快的格斗比冗杂的MOBA好玩不少,但规则简单上手容易的游戏,要成为高手任然需要不少时间的练习。这类游戏的学习曲线是反L型的,有漫长的学习平台期。

计划目录如下:
一、游戏系统 8楼
1.1 角色选择
1.2 对战系统

二、简单操作 12楼

2.1 各方向移动
2.2 基本按键

三、判定与帧数
3.1  判定框 13楼
3.2 帧数 14楼


游戏输入
进阶操作
战斗技巧


英文术语表:中文翻译在6楼  请用Ctrl+F搜索。
Abare
Absolute Block
Absorb
Active Frames
Advantage
Aerial/Airborne
Air Recovery
Air Throw
Anti-Air
Armor
Armored Moves
Back Quick-Recovery
Back Throw
Backdash
Bait
Balance
Block
Boxer
Bread and Butter
Buffer
Cancel  
Cancelable
Chain Cancels
Chain Combo
Character Archetypes
Charge
Charge Character
Cheap
Cheese
Chip Damage
Claw
Close Range
Close Standing
Combo
Command Throws
Corner
Counter Character
Counter-Hit
Critical Art Cancels
Critical Arts
Cross-up
Crouching
Crush
Crush Counter
Damage
Dash
Deep
Delay
Dictator
Disadvantage
Dive Kick
Dizzy
DP
Empty Jump
EX Gauge
EX Special Moves
Execution
FGC
Fierce
Fireball
Fishing
Floored
Focus
Footsies
For Free
Force Standing
Forward
Frame
Frame Advantage/Disadvantage
Frame Data
Frame Trap
Free Juggle
Front Throw
Full Screen
Gimmick
Grab
Grappler
Guard
Guardstun
Hard Knockdown
Hardened State
HCB/HCF
High Attacks
Hit
Hitbox
Hit-Check/Hit-Confirm
Hitstop
Hitstun
Hit-Throw
Hurtbox
Input
Input Buffer
Input Priority
Invincibility
Invulnerability
Jab
Juggle and Juggle Potential
Jump
Just Frame
Kara-Cancel
Knockdown
Landing
Launcher
Limited Juggle
Link  
Long Range
Low Stamina Scaling
Lows
Mash
Meaty
Mechanics
Metagame
Mid Attacks
Mid Range
Midscreen
Mirror Match
Mix-up
Motion
Movement
Neck Kick
Negative Edge
Neutral
Neutral Jump
Normal Moves
Normal Throw
Okizeme
On Guard/On Hit
Option Select
Overhead
Perfect K.O.
Personal Action
Plink
Poke
Position
Pre-Jump Frames
Priority
Projectile
Proximity Block
Punish
Pushback
Pushbox
QCB and QCF
Quick-Recovery
Read
Recovery
Reset
Reversal
Risky
Roundhouse
Rushdown
Safe
Safe Jump
Shenanigan
Short
Shortcut
Shoto
Size
Soft Knockdown
SPD
Special Cancels
Special Moves
Stamina
Stance
Standing
Startup
Strike
Strong
Stun
Sweep
Target Combo
Taunt
Tech
Tempo
Throw
Throw Invulnerability
Tick
Top-down
Trade
Training Mode
Tripguard
Turtle
Two-in-One
Unblockable
Unique Attack
Unrecoverable Knockdown
Unsafe
V-Cancels
Verification
Vitals
Vortex
V-System
Wakeup
Walk
Whiff
Whiff-Punish
White Damage
Zoning













评分

参与人数 2节操 +100 金币 +100 人气 +120 收起 理由
ParanoiAMD@u + 20 赞一个!
UTT初号机 + 100 + 100 + 100 很给力!

查看全部评分

回复

使用道具 举报

该用户从未签到

33

主题

803

帖子

5004

积分

VIP

马使/达使

积分
5004
沙发
发表于 2016-4-28 00:46:12 | 只看该作者
兹辞!
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

789

主题

2904

帖子

1万

积分

VIP

积分
15426

友好人士终身成就奖优秀斑竹奖

板凳
发表于 2016-4-28 01:00:37 | 只看该作者
兹辞!
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

120

帖子

472

积分

LV 6.会员

积分
472
地板
发表于 2016-4-28 03:12:55 | 只看该作者
支持开坑,大工程啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

167

主题

1520

帖子

5025

积分

UTT

积分
5025
5#
发表于 2016-4-28 08:26:14 | 只看该作者
有些知道 有些不知道!。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

10

主题

35

帖子

121

积分

LV 4.会员

积分
121
6#
 楼主| 发表于 2016-5-8 04:54:56 | 只看该作者
中英对照表:不对的地方请指正

CA取消        Critical Art Cancels
C康        Crush Counter
EX槽        EX Gauge
EX特殊技        EX Special Moves
J帧        Just Frame
V扳机/V变换(简称VT)        V-Trigger
V反击(简称V反)        V-Reversal
V技能(简称VS)        V-Skill
V能量槽        V-Gauge
V取消        V-Cancels
V系统        V-System
安全        Safe
安全跳        Safe Jump
半圈        HCB/HCF
被防/击中        On Guard/On Hit
崩        Crush
必杀技        Special Moves
必杀取消        Special Cancels
不安全        Unsafe
不可防御        Unblockable
不可受身倒地        Unrecoverable Knockdown
不利        Disadvantage
擦伤/白血        White Damage
操作        Execution
差合        Meaty
拆/凹        Tech
拆投        throwescape
场中间        Midscreen
打P        Perfect K.O.
打击框        Hitbox
打康        Counter-Hit
打逆向        Cross-up
打逆向        Neck Kick
打中确认        Hit-Check/Hit-Confirm
倒地        Floored
倒地        Knockdown
低血修正        Low Stamina Scaling
点        Tick
掉血        Damage
定        Zoning
对空        Anti-Air
蹲        Crouching
多键目押        Plink
发动取消        Kara-Cancel
反冲        Pushback
反击        Reversal
防御        Guard
防御伤害        Chip Damage
防御硬直        Guardstun
飞行道具        Projectile
飞腿        Dive Kick
风险        Risky
浮空        Aerial/Airborne
复合指令        Option Select
刚体        Armor
刚体动作        Armored Moves
钢拳弟子        Shoto
格挡/防御        Block
格斗游戏社区        FGC
攻击        Strike
关键必杀/超必杀技        Critical Arts
关键属性        Vitals
龟        Turtle
诡异        Shenanigan
诡异        Gimmick
后半圈/前半圈        QCB and QCF
后闪        Backdash
后受身        Back Quick-Recovery
后投        Back Throw
后退        Dash
恢复帧        Recovery
活动帧        Active Frames
火球        Fireball
击中暂停        Hitstop
基础操作        Normal Moves
基础投        Normal Throw
键连        Chain Combo
键连取消        Chain Cancels
将军        Dictator
角落        Corner
角色类型        Character Archetypes
接空        Free Juggle
节奏        Tempo
进攻        Hit
近距离        Close Range
绝对防御        Absolute Block
可取消        Cancelable
空跳        Empty Jump
空投        Air Throw
快捷输入        Shortcut
老桑指令投        SPD
立回        Footsies
连        Link  
连击        Combo
连招发动        Launcher
乱动        Abare
落地        Landing
落地保护        Tripguard
落地恢复        Air Recovery
民工        Cheap
内战        Mirror Match
抛        Juggle and Juggle Potential
平衡        Balance
启动帧        Startup
起身        Wakeup
起跳帧        Pre-Jump Frames
前        Forward
前冲        Rushdown
前投        Front Throw
强制站立        Force Standing
轻脚        Short
轻拳        Jab
轻伤        Cheese
取消        Cancel  
全距离        Full Screen
拳手        Boxer
确反        Punish
人间性能        Mechanics
软击倒        Soft Knockdown
扫脚        Sweep
上路        Overhead
上路        Top-down
上路        High Attacks
伸        Deep
升龙        DP
石更        Hardened State
试探        Poke
受创框        Hurtbox
受创硬直        Hitstun
受身        Quick-Recovery
输入        Input
输入缓冲        Input Buffer
输入优先级        Input Priority
刷键        Mash
双重出招        Two-in-One
松键发动        Negative Edge
套路        Bread and Butter
特殊技        Unique Attack
特殊连        Target Combo
体型        Size
挑衅        Personal Action
挑衅        Taunt
跳        Jump
投技        Throw
投无敌        Throw Invulnerability
投中框        Pushbox
无敌        Invincibility
无敌        Invulnerability
无责        For Free
吸收        Absorb
下段        Lows
相对距离        Position
相克角色        Counter Character
相杀        Trade
虚招        Bait
蓄力        Charge
蓄力角色        Charge Character
血        Stamina
训练模式        Training Mode
压起身        Okizeme
延后        Delay
验证        Verification
摇        Motion
移动        Movement
引诱        Fishing
硬倒地        Hard Knockdown
优先级        Priority
游戏哲♂学        Metagame
有利        Advantage
有限浮空        Limited Juggle
预读        Read
预防御        Proximity Block
预输入        Buffer
远近一致        Close Standing
远距离        Long Range
晕        Stun
晕        Dizzy
择        Mix-up
站姿        Standing
爪子        Claw
帧        Frame
帧数表        Frame Data
帧数陷阱        Frame Trap
帧数有利/不利        Frame Advantage/Disadvantage
指令投        Command Throws
指令投        Hit-Throw
中距离        Mid Range
中立        Neutral
中立跳        Neutral Jump
中路        Mid Attacks
中拳        Strong
重脚        Roundhouse
重拳        Fierce
重置        Reset
注意        Focus
抓        Grab
抓空        Whiff
抓空确反        Whiff-Punish
抓抓        Grappler
姿势        Stance
走        Walk
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

16

主题

59

帖子

219

积分

待实名认证会员

积分
219
7#
发表于 2016-5-8 07:50:37 | 只看该作者
本帖最后由 D1SION 于 2016-5-8 07:58 编辑
zsf666 发表于 2016-5-8 04:54
中英对照表:不对的地方请指正

CA取消        Critical Art Cancels

感谢楼主的翻译,辛苦了。
我有几个建议。

Active Frames持续帧
Fireball
Hitstop击打停顿
V-Trigger爆V
Normal Moves普通技
Meaty偷帧
Option Select机械择
Air Recovery空中受身
Startup发生
Two-in-One必杀取消
Close Standing近身
Neutral Jump垂直跳
Mid Attacks中段攻击
Whiff挥空
Stance姿态
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

10

主题

35

帖子

121

积分

LV 4.会员

积分
121
8#
 楼主| 发表于 2016-5-8 08:14:48 | 只看该作者
本帖最后由 zsf666 于 2016-5-8 14:50 编辑

1.1 角色选择
街霸5系列一共有16个首发角色和发售后一月一出的6名DLC角色。分别是:

英文名中文名昵称
Ryu
Ken
纳什Nash
维嘉Vega城管/将军(Dictator)
春丽Chun-Li
嘉米Cammy
卡琳Karin Kanzuki妖艳贱货
巴迪Birdie
美华Rainbow Mika奶牛
巴洛克Balrog叉子(Claw)
桑吉尔夫Zangief老桑
达尔西姆Dhalsim瑜伽
拉希德Rashid
纳卡利Necalli野人
劳拉Laura
F.A.N.G
阿里克斯Alex
古烈Guile
伊吹Ibuki
拜森Bison拳手(Boxer)
朱莉Juri
尤里安Urien


角色的背景故事与人物招式设定有一定关系,但并不是游戏的重点,可以通过打故事模式来观看。隆和肯是历代街霸的主角,他们是钢拳的弟子(Shoto),波升系的代表人物,也是许多人的入门角色。另外值得注意的是,有三个人名字日版和国际版不同,极其容易混淆,本文统一使用国际版名字。将军,日版叫Vega,国际版叫M.Bison;拳手,日版叫M.Bison,国际版叫Barlog;叉子,日版叫Barlog,国际版叫Vega。

不同的角色拥有不同的关键属性(Vitals),必杀技(Special Moves),特殊技(Unique Attack),V技能(V-skill)以及CA(Critical Art)。这样游戏就能有丰富的角色类型(Character Archetypes),有些角色倾向于进攻(offence),有些偏防守(defence),有些攻守平衡(balance),有些依靠投技(grabber)。有些角色相克(Counter Character),如拉希德对老桑。
每位玩家心中的角色强弱表不一,CAPCOM对角色类型的设计是这样的:
使用难度进攻型平衡型防守型投技型
容易CammyRyuM. BisonBirdie
中等KenRashidVegaR. Mika
进阶NecalliChun-LiDhalsimLaura
难玩KarinNashF.A.N.G.Zangief

1.2 对战系统
对战双方可以选择不同的角色对战,也可以使用同一个角色打内战(Mirror Match)。每一回合(Round)时间一般为99秒,在时间内摇杆控制移动(Movement),通过按键进行攻击(Strike)、投掷(Throw)等操作,击中(Hit)对手,使对手掉血(damage),对手最上角的血槽(Stamina)由满减少到空,自己仍有血量,就可以获得胜利(K.O.),如果胜利时自己的血槽仍然是满的,就是完胜(Perfect K.O.),又叫打P。为了获得胜利,不同角色需要打去的血量不同:
        
角色血量评级
Birdie
1050
A
Zangief
1050
A
Laura
1000
B
Ryu
1000
B
Ken
1000
B
M. Bison
1000
B
Necalli
1000
B
Vega
1000
B
Rashid
950
C
Chun-Li
950
C
R. Mika
950
C
F.A.N.G
950
C
Nash
950
C
Cammy
900
D
Dhalsim
900
D
Karin
900
D

        系统界面中,血槽的下方是晕槽,晕值(stun)在持续掉血的情况下产生,不受攻击的时候就能快速减少。当晕槽满了的时候,角色将会倒地并且自动起身一定时间内不能行动,任人宰割。角色的晕值如下:


角色晕值评级
Zangief
1050
A
Rashid
1000
B
Laura
1000
B
Birdie
1000
B
Ryu
1000
B
Chun-Li
1000
B
R. Mika
1000
B
Ken
1000
B
Necalli
1000
B
F.A.N.G
950
C
Dhalsim
950
C
Karin
950
C
Nash
950
C
M. Bison
950
C
Vega
950
C
Cammy
900
D

        除了血槽和晕槽,界面下角也有两个计量表,最底下蓝色的是EX槽(EX Gauge),通过使用必杀技和打击、投掷对手可以积攒EX槽。使用1格EX槽可以发动EX必杀技,使用全部3格EX槽可以发动CA。Ex槽能带入到下一个回合。采用伤害最大化或者压制的策略能迅速积攒EX槽,就能在连续技(combo)使用EX必杀造成更大伤害,也能释放CA一次性取得极大伤害。
        EX槽上方红色的计量表是V槽(V-Gauge),大多数角色的V槽是两格600,Birdie, Ken, M. Bison, Necalli, Zangief的V槽是三格900。V槽由承受的攻击伤害按一定比例转换,100的伤害能使Cammy加150 V槽,而只能给Zangief加125 V槽。总之就是每失去1/4血就能满上一格V槽,另外一种特殊的击中C康(Crush Counters)也能给自己带来半格到1格不等的V槽。
        V槽构成了V系统(V-System)的基础,角色也可以通过自己的V技能(V-Skill)来增加V槽。V技能并不消耗V槽,而V反击(V-Reversal)将消耗1格V槽并且减少200晕值。V槽满时,角色可以开VT(V-Trigger),开VT后角色能力将得到强化,V槽将随之时间减少(Necalli除外,他的V槽将锁定失去整个V系统到下一局)。V系统的使用将在后面章节说明,各个角色的V系统如下:
        
我还不熟就不写全了,困了…

Name
V-skill
V技能
V-trigger
开VT

Birdie
Chow down to build V-Gauge with Break Time, set up a banana peel obstacle with Banana Time, or set a can rolling on the ground with Drink Time.
引爆时刻(通过大吃特吃来加V槽:香蕉皮定位超时停留,空罐短暂滚动)
Enjoy Time has an initial flaming hit that can be used in juggles and greatly powers up Birdie‘s speed and damage.
享受时刻(速度伤害增加,突击有浮空效果)

Cammy
Axel Spin Knuckle can close in, pass through projectiles, and cross-up on the ground.
旋身快拳(地面切近打击技,可逆向,可穿飞道)
Delta Drive is a power-up state that gives Cammy access to amplified versions of her special moves.
三角洲驱动器(突进系的必杀技被大幅提高!变多段攻击并提高速度!附加穿身功能)

Chun-Li
Rankyaku is a command jump with an attack on the ascent that gives Chun-Li different jump-in trajectories and situational juggle potential.
鸾脚(变轨迹跳入,上升中击中敌人后,可接鹰爪脚等追击)
Renkiko powers up all of Chun-Li‘s attacks, making them all multi-hit moves and altering their parameters in many ways.
炼气功(中攻击以上的普通攻击变成多段攻击,多项判定被强化或整体提升)

Dhalsim
Yoga Float enables hovering for unpredictable air movement.
瑜伽浮动(实现迄今为止,不可能的空中移动!此外,从空中的攻击和瑜伽瞬间移动等配合好,可以玩弄对方于脚下。)
Yoga Burner gives Dhalsim a knockdown hit that bathes much of the screen in white damage-inflicting flames.
瑜伽喷火器(让喷洒在地面上的火焰燃烧起来的技术,可以攻击对手全段,燃烧范围内的对手可以削减体力。)

F.A.N.G
Nishodoku is an unblockable projectile that poisons targets.
两升毒(向对方投射有毒的飞弹。是不可防的,击中对手后会使其中毒缓慢掉血)
Dokunomu poisons anyone who nears F.A.N.G.
毒浓雾(毒雾围绕身体,一旦接近就能中毒,中毒状态体力会慢慢减少。)

Karin
Karin has a quick version of her Meioken palm strike, as well as a slower, harder-hitting one.
卡琳具有快速版的她meioken掌击,以及一个更慢,更难打一。
Kanzuki-Ryu Guren No Kata gives Karin access to her Guren Ken special move, a double-punch that branches off to amped-up versions of all her other specials.

Ken
Quick Step can move forward quickly after normal moves, and Step Kick is an optional knockdown hit on the end.
奋迅脚(通常技完成动作后有特殊的冲刺效果,按住键动作完成后自动派生)
Heat Rush begins with a built-in Quick Step, then powers up all of Ken‘s special moves.
热流冲击(必杀技加强,向前突进)

Laura
Volty Line is an overhead wheel kick, Linear Movement ¨C Avante is a forward command dash, and Linear Movement ¨C Esquiva is a backward command dash.
火花表演(如名称所示,双手闪现电流。V技能附加电流属性,必杀技也得到强化。)
Spark Show electrifies Laura, improving her Thunder Clap projectile characteristics, her V-Skill movement range, and her stun damage.
直线运动(按住MP+MK再选择方向键,能够让劳拉以超低姿态进行单向高速移动,如果没有选择方向键操作,劳拉会上演一记过顶倒钩。)

M. Bison
Psycho Reflect allows absorption of single-hit projectiles and strikes and lets M. Bison hurl back a unique projectile.
精神反射(反弹单击飞行道具)
Psycho Power unleashes the power of Shadaloo, giving M. Bison new versions of all his special moves and forward dash, and allowing his EX specials to be canceled into one another.
精神力量(大幅强化必杀技,拉前拉后时身影消失,EX技可取消衍生连招)

Nash
Bullet Clear works as a V-Gauge-building poke and a move that swats away incoming projectiles.
抓子弹(通过吸收对手飞行道具或者吸收对手V槽来补充V槽)
Sonic Move ¨C Hide, Blitz Air, and Steel Air are single-use teleports that allow Nash to either escape from dire situations or set up sudden mix-ups and huge combos from anywhere on screen.
声音移动(发动后可以瞬间高速进行奇袭或者逃离。可以移动到对手的背后或头顶)

Necalli
Culminated Power geysers can be directed at close, mid, or long range and are a bit like C. Viper’s Seismic Hammers from SFIV.
绝顶力量(锤击地面,从远处压制对手,操作方向可以控制锤击的落点)
When activated, Torrent of Power permanently transforms Necalli into his darkest self for the remainder of the current round, powering him up in basically every way.
蹂躏神力(黑化,性能完全改变)

R. Mika
Heated Mic Performance is an armored taunt that powers up R. Mika‘s next throw attempt.
狂热麦霸秀(刚体挑衅技使下一头威力上升,与发动持续时间成正比)
Nadeshiko is an “assist”-like helper who can be summoned to dropkick in from either side or splash down from the top of the screen.
”红瞿麦”抚子做为助手闯入攻击,方向键决定抚子出来的地方。可以配合完成钳形攻势的效果提高伤害值)

Rashid
Front Flip and Rolling Assault special movements help give Rashid unparalleled hit-and-run ability.
前空翻和滚动突击的特殊动作给拉希德无与伦比的打了就跑能力,可以绕到敌人背后,可追加踢技
Ysaar is a huge spinning tornado that helps Rashid take up screen space and will power up his movement options and specials as he passes through it.
龙卷风(让前面出现巨大的龙卷风,中招的敌人会被卷到天上,可以进行追击。龙卷风留在场地上会有足够长的时间,对攻守都很有利)

Ryu
Mind’s Eye is SFV’s version of SFIII’s parry mechanic.
心眼(一种格挡技能)
During Denjin Renki, Ryu‘s punches are all amplified, including his Shoryuken and Hadoken.
电刃练气(通常技和必杀技属性加强,波动拳可畜力,蓄满破防)

Vega
The Matador Turn dodge maneuver can lead into the Matador Turn Attack, a slicing knockdown hit.
斗士式转身闪(正如其名,用斗牛士的方式攻击,将对手打到。上半身无敌,因此可穿飞道。按住按钮在爪攻击中派生)
Vega‘s Bloody Kiss rose projectile can be tossed at three different angles, leading into a multi-hit slashing attack on a successful hit.
血色之吻(立・蹲•空共3种蔷薇投,可以根据对方的位置尽进选择性奇袭)

Zangief
Iron Muscle allows Zangief to flex so intensely that he’ll absorb two incoming hits with armor and can lead into a flexing follow-up strike.
钢铁肌肉(刚体吸收2连击,动作完成时的收招动作带有攻势)

Cyclone Lariat allows Zangief to pull opponents to him from almost half the screen away and gives him a combo/mix-up tool once they’re up close.
旋风套索(把对方从半屏幕远距离吸引过来,有利于近距离的连招和择)

参考 http://tieba.baidu.com/p/3884216593 董——亚 【总结】所有人物:V技能,V触发!


回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

11

主题

153

帖子

480

积分

LV 6.会员

积分
480

社区居民

9#
发表于 2016-5-8 08:58:06 | 只看该作者
完全看不懂,但是好像好厉害
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

16

主题

59

帖子

219

积分

待实名认证会员

积分
219
10#
发表于 2016-5-8 10:47:40 | 只看该作者
建议楼主把关键的写一下就可以,其它可略过的就略过,省点儿精力总是好的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

7

主题

448

帖子

2293

积分

待实名认证会员

积分
2293
11#
发表于 2016-5-8 13:00:35 | 只看该作者
meaty的意思是出招末端压制争取有利的意思
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

10

主题

35

帖子

121

积分

LV 4.会员

积分
121
12#
 楼主| 发表于 2016-5-8 18:42:02 | 只看该作者
本帖最后由 zsf666 于 2016-5-8 22:37 编辑

二、基本操作
2.1 各方向移动
角色的移动(Movement)由摇杆控制,以角色面向右边为正方向,摇杆相对位移可以对应数字键盘的9个键,通过摇杆移动,角色也相应移动:
  
7
  
  
8
  
  
9
  
  
4
  
  
摇杆
  
  
6
  
  
1
  
  
2
  
  
3
  
         摇杆按6为向前(Forward),角色向前行走(Walk)速度,即每一帧向前行走跨越的像素不一:

  
角色
  
  
向前行走速度
  
  
评级
  
  
Vega
  
  
5.5
  
  
S
  
  
Chun-Li
  
  
5.4
  
  
S
  
  
VT Necalli
  
  
5.2
  
  
S
  
  
Cammy
  
  
5
  
  
A
  
  
Karin
  
  
4.9
  
  
A
  
  
Necalli
  
  
4.7
  
  
A
  
  
Ryu
  
  
4.7
  
  
A
  
  
VT Birdie
  
  
4.3
  
  
B
  
  
R. Mika
  
  
4.2
  
  
B
  
  
Ken
  
  
4.2
  
  
B
  
  
Rashid
  
  
4
  
  
B
  
  
Laura
  
  
3.8
  
  
B
  
  
F.A.N.G
  
  
3.2
  
  
C
  
  
Birdie
  
  
3.1
  
  
C
  
  
Zangief
  
  
3
  
  
C
  
  
Nash
  
  
2.7
  
  
C
  
  
Dhalsim
  
  
2.2
  
  
C
  
  
M. Bison
  
  
2
  
  
D
  

摇杆按住4为向后,同时自动进行站立防御(standing guard),蓄力角色也可通过按4进行蓄力(Charge)。角色向后行走速度:

  
角色
  
  
向后行走速度
  
  
评级
  
  
Vega
  
  
4.5
  
  
S
  
  
Cammy
  
  
3.8
  
  
A
  
  
Chun-Li
  
  
3.6
  
  
A
  
  
Karin
  
  
3.6
  
  
A
  
  
Rashid
  
  
3.6
  
  
A
  
  
VT Necalli
  
  
3.6
  
  
A
  
  
Ken
  
  
3.5
  
  
A
  
  
Ryu
  
  
3.4
  
  
B
  
  
VT Birdie
  
  
3.3
  
  
B
  
  
Laura
  
  
3.2
  
  
B
  
  
Necalli
  
  
3.2
  
  
B
  
  
R. Mika
  
  
3
  
  
B
  
  
F.A.N.G
  
  
2.8
  
  
C
  
  
Nash
  
  
2.7
  
  
C
  
  
Birdie
  
  
2.4
  
  
C
  
  
M. Bison
  
  
2.3
  
  
D
  
  
Zangief
  
  
2.3
  
  
D
  
  
Dhalsim
  
  
2
  
  
D
  

         连击两下6,即66可进行拉前(Dash)操作,实现快速向前移动,有利于进攻对手:


  
角色
  
  
拉前帧数
  
  
评级
  
  
角色
  
  
拉前距离
  
  
评级
  
  
Rashid
  
  
15 (按住41帧)
  
  
A
  
  
VT M. Bison
  
  
227
  
  
S
  
  
Chun-Li
  
  
15
  
  
A
  
  
M. Bison
  
  
198
  
  
A
  
  
Ken
  
  
15
  
  
A
  
  
Rashid
  
  
193.6 (435.5 if held)
  
  
A
  
  
Ryu
  
  
16
  
  
B
  
  
VT Necalli
  
  
193.2
  
  
A
  
  
Cammy
  
  
16
  
  
B
  
  
Nash
  
  
175
  
  
B
  
  
Karin
  
  
16
  
  
B
  
  
VT Birdie
  
  
170.3
  
  
B
  
  
Laura
  
  
17
  
  
B
  
  
Vega
  
  
153.7
  
  
C
  
  
Nash
  
  
17
  
  
B
  
  
Dhalsim
  
  
147.7
  
  
C
  
  
Necalli
  
  
17
  
  
B
  
  
Necalli
  
  
145.9
  
  
C
  
  
Vega
  
  
17
  
  
B
  
  
Karin
  
  
144.5
  
  
C
  
  
R. Mika
  
  
18
  
  
B
  
  
Cammy
  
  
142.1
  
  
C
  
  
F.A.N.G
  
  
20
  
  
C
  
  
R. Mika
  
  
141.1
  
  
C
  
  
Dhalsim
  
  
21
  
  
C
  
  
Ken
  
  
136.2
  
  
C
  
  
M. Bison*
  
  
22
  
  
C
  
  
Ryu
  
  
135
  
  
C
  
  
Birdie
  
  
23
  
  
D
  
  
Birdie
  
  
132.6
  
  
D
  
  
Zangief
  
  
25
  
  
D
  
  
Chun-Li
  
  
129.2
  
  
D
  
  
F.A.N.G
  
  
128.6
  
  
D
  
  
Laura
  
  
128.4
  
  
D
  
  
Zangief
  
  
104.6
  
  
F
  

         44可实现快速拉后(Backdash),拉后有一瞬离地,并可逃掉对方的投。
  
角色
  
  
拉后时间
  
  
评级
  
  
角色
  
  
拉后距离
  
  
评级
  
  
Cammy
  
  
21 (3-16帧空中)
  
  
A
  
  
F.A.N.G
  
  
149.7
  
  
S
  
  
Chun-Li
  
  
21 (3-10帧空中)
  
  
A
  
  
Cammy
  
  
143.6
  
  
S
  
  
Karin
  
  
21 (3-11帧空中)
  
  
A
  
  
Vega
  
  
137.7
  
  
A
  
  
Laura
  
  
21 (3-11帧空中)
  
  
A
  
  
Chun-Li
  
  
136.8
  
  
A
  
  
Ryu
  
  
21 (3-10帧空中)
  
  
A
  
  
Birdie
  
  
134.6
  
  
A
  
  
Vega
  
  
21 (3-10帧空中)
  
  
A
  
  
VT Necalli
  
  
130
  
  
A
  
  
M. Bison
  
  
22 (3-10帧空中)
  
  
B
  
  
Ken
  
  
127.7
  
  
B
  
  
Necalli
  
  
22 (3-11帧空中)
  
  
B
  
  
Nash
  
  
125
  
  
B
  
  
F.A.N.G
  
  
24 (3-10帧空中)
  
  
C
  
  
M. Bison
  
  
121.5
  
  
B
  
  
Ken
  
  
24 (3-12帧空中)
  
  
C
  
  
R. Mika
  
  
119.7
  
  
B
  
  
Nash
  
  
24 (3-10帧空中)
  
  
C
  
  
Karin
  
  
116.3
  
  
B
  
  
Rashid
  
  
24 (3-18帧空中)
  
  
C
  
  
Laura
  
  
113.5
  
  
C
  
  
R. Mika
  
  
24 (3-10帧空中)
  
  
C
  
  
Rashid
  
  
110.6
  
  
C
  
  
Dhalsim
  
  
25 (3-10帧空中)
  
  
D
  
  
Necalli
  
  
110.5
  
  
C
  
  
Zangief
  
  
25 (3-16帧空中)
  
  
D
  
  
Zangief
  
  
106.5
  
  
C
  
  
Birdie
  
  
26 (3-20帧空中)
  
  
F
  
  
Ryu
  
  
88.3
  
  
D
  
  
Dhalsim
  
  
82.5
  
  
F
  

         摇到789分别能实现后跳,中跳,前跳。跳(Jump),有预备跳(pre-jump),跳起,落地(Landing),三个过程组成。投技对预备跳无效,打击技对预备跳有效。降落时根据跳跃时执行了动作与否,有不同的恢复时间。没有其他动作的跳叫做空跳(empty jump),落地后马上可以防御。

  
角色
  
  
起跳时间
  
  
大部分角色  
  
  
3
  
      
4
  
      
5
  

  
角色
  
  
跳跃时间
  
  
评级
  
  
角色
  
  
前跳距离
  
  
评级
  
  
角色
  
  
后跳距离
  
  
评级
  
  
Rashid
  
  
38
  
  
A
  
  
F.A.N.G
  
  
250.4
  
  
S
  
  
M. Bison
  
  
234
  
  
S
  
  
Laura
  
  
38
  
  
A
  
  
M. Bison
  
  
234
  
  
A
  
  
F.A.N.G
  
  
233.2
  
  
S
  
  
Ryu
  
  
38
  
  
A
  
  
Dhalsim
  
  
224
  
  
A
  
  
Rashid
  
  
205.2
  
  
A
  
  
R. Mika
  
  
38
  
  
A
  
  
VT Necalli
  
  
216.6
  
  
B
  
  
Nash
  
  
198.6
  
  
A
  
  
Karin
  
  
38
  
  
A
  
  
Necalli
  
  
214.5
  
  
B
  
  
Cammy
  
  
195
  
  
A
  
  
Ken
  
  
38
  
  
A
  
  
Rashid
  
  
212.8
  
  
B
  
  
Dhalsim
  
  
192
  
  
A
  
  
Nash
  
  
38
  
  
A
  
  
Laura
  
  
212.8
  
  
B
  
  
Necalli
  
  
187.2
  
  
B
  
  
VT Necalli
  
  
38
  
  
A
  
  
Ryu
  
  
212.8
  
  
B
  
  
Vega
  
  
187.2
  
  
B
  
  
Cammy
  
  
39
  
  
B
  
  
R. Mika
  
  
212.8
  
  
B
  
  
VT Necalli
  
  
186.2
  
  
B
  
  
M. Bison
  
  
39
  
  
B
  
  
Karin
  
  
212.8
  
  
B
  
  
Chun-Li
  
  
184.5
  
  
B
  
  
Zangief
  
  
39
  
  
B
  
  
Ken
  
  
212.8
  
  
B
  
  
Laura
  
  
182.4
  
  
C
  
  
Vega
  
  
39
  
  
B
  
  
Nash
  
  
205.2
  
  
C
  
  
Ryu
  
  
182.4
  
  
C
  
  
Necalli
  
  
39
  
  
B
  
  
Chun-Li
  
  
205
  
  
C
  
  
R. Mika
  
  
182.4
  
  
C
  
  
Birdie
  
  
41
  
  
C
  
  
Cammy
  
  
195
  
  
D
  
  
Karin
  
  
182.4
  
  
C
  
  
Chun-Li
  
  
41
  
  
C
  
  
Vega
  
  
195
  
  
D
  
  
Ken
  
  
182.4
  
  
C
  
  
F.A.N.G
  
  
直43, 44前后
  
  
C
  
  
Zangief
  
  
156
  
  
F
  
  
Zangief
  
  
156
  
  
D
  
  
Dhalsim
  
  
64
  
  
D
  
  
Birdie
  
  
143.5
  
  
F
  
  
Birdie
  
  
131.2
  
  
F
  

         方向123造成蹲姿,1方向由2,4方向组成所以有4方向的防御功能,可以防御下段的攻击,但不能防御跳跃的攻击。3方向由2,6方向组成,蓄力角色可以在相应方向上蓄力,除古裂外,蹲姿都是固定不动的。放松摇杆,5方向的站姿是不动但不防御的。

2.2 基本按键
         普通技(NormalMoves)由右手控制的6个按键发动,单按一个键可发动轻拳,中拳,重拳,轻脚,中脚,重脚六种。轻(Light)攻击,中(Medium),重(Heavy)攻击的杀伤力依次增强,但发动时间变长,破绽变大。站立,蹲下,跳跃时发动拳(Punch)和脚(Kick)有不同的效果。本文用LPMPHPLKMKHK来指6种不同拳脚。术语表中收录了一些俗称。
         同时按轻拳轻脚,即LPLK,可发动投技(NormalThrow),命中将对手向前摔倒在地。投技不能防御(unblockable),被投的人可以同时按LPLK拆投(throwescape)4LPLK的效果是将对手向身后投掷,有角色在空中按LPLK可以投掷空中对手(Air Throw)
         摔倒在地(Floored)时要起身(wake up)才能继续战斗,原地自动起身比较慢容易被压制,可选择按2方向键或者同时按两个拳键PP,来进行原地快速起身(quick-recovery),除了硬直交大的打康HK外,其他倒地都可以快速起身。按4或者kk就能实现向后快速起身(back quick-recovery),但被投到后不能用。
   同时按MPMK将发动V技能,同时按HPHK可以打开VTV,同时按住6个拳脚键将发动挑衅(Taunt),挑衅只具有表演性质,并没有实际效果。
         依次按特定方向和拳脚可实现特定的连续攻击,叫普通技(Unique Attack),每个角色都有独特的普通技,可在游戏界面的指令表中查看,造成连击的普通技又叫TC(Target Combo)
         通过摇动摇杆(Motion)产生方向变化结合拳脚可以发动必杀技(Special Attack)。最经典的就隆的波动拳236P,具体操作是摇前半圈(QCF)加拳发波(Fireball)。而肯的旋风腿214K是摇后半圈(QCB)加脚发出来的。瑜伽向后摇下半圈63214(half circle back, HCB)加拳可发动瑜伽火焰,嘉米像前摇下半圈41236(HCF)拳可发动阿飞组合。蓄力角色的必杀技是按住一个方向再切换到相反按拳脚方向发出的。大部分升龙通过抖摇杆发出424或者626发动,老桑的SPD发动需要将摇杆旋转360度。
         EX版的必杀技是在普通必杀技方向的基础上同时按两个拳或脚发动。
         EX槽满的时候,连续摇两个1/4236236214214结合拳脚能发动超必杀技(CriticalArts, CA)。蓄力角色的必杀技发动略有不同。
         熟练掌握了基本操作之后就可以将各种基本着数组合形成连招(Combo)。相关内容将在进价操作中讲解。

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

10

主题

35

帖子

121

积分

LV 4.会员

积分
121
13#
 楼主| 发表于 2016-5-12 01:40:37 | 只看该作者
三、判定与帧数
3.1  判定框

游戏中有一些角色的体型(size)和其他角色是不一样的,这会影响到出招的击中。在游戏程序中,存在着围绕着角色而不被显示的方形框体,击中角色的打击框(hurtbox)才能造成伤害,打击框比角色显示的样子略大。推移框(pushbox)位于角色中线附近,一般比打击框小,这一框体决定了投技能否命中,注意投中的距离比能打到的距离要近许多。可以通过行走、拉前、跳跃等动作将角色推开来探索推移框的边界。在跳逆向(cross-up)时,是推移框的高度,而不是打击框的高度决定了能否命中,所以蹲姿推移框较高的角色如Birdie,就更容易被跳逆向。PC端可以外挂Frame Trapped V - Hit Box Viewer来观察这些不可见的框体。


打击框会被对手的进攻框(hitbox)击中,进攻框和屏幕显示攻击动作的不完全相同。当进攻框远离自己的受打击框时,这种打击拥有高的优先级并且是无敌的(invincible)?
角色打击框与推移框的相对大小见下表:

打击框站立推移框打击框蹲姿推移框
高度宽度站立高度高度宽度蹲姿高度评论
Most characters
100
7
100
100
8
100
保护隆协会会员
VT Necalli
75
7
100
100
8
100
站着打人不腰疼?
Cammy
100
7
85
100
8
83
身材娇小
R. Mika
100
7
95
100
8
85
比嘉米肥些
Chun-Li
100
7
100
100
8
85
放低姿态
Nash
100
7
103
100
8
100
就高了那么一点
M. Bison
110
7
110
100
8
90
高个也能蹲着
Vega
110
7
110
100
8
83
高个更能蹲着
F.A.N.G
125
7
105
100
8
100
都是帽子惹的祸
Zangief
125
9
125
120
10
110
你坐下去,别站着-已经是坐着了
Birdie
125
9
125
140
10
110
别跳起来打我

回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

10

主题

35

帖子

121

积分

LV 4.会员

积分
121
14#
 楼主| 发表于 2016-5-16 01:27:05 | 只看该作者
3.2 帧数


帧(Frame),游戏的动画和视频一样,并不是连续的而是由快速切换的画面构成,在配置良好系统运行的街霸5中,每一秒有60帧的画面切换。角色出招命中,不仅在空间上要使自己的打击框与对手的受创框重合,在出招时间上也要满足一定条件。角色的出招时间及其他数据都记录在帧数表中(Frame Data)。除了在实战中体验出招的效果,研究帧数表也有助于我们了解游戏时到底发生了什么。下面解释一下帧数表每项的具体含义。


官方帧数表APP https://itunes.apple.com/cn/app/ ... /id1075853478?mt=8#




发动帧(Startup),这是按键输入到实际打击发动的时间,一般都在4~8帧之间,攻击大的招式如HK,或者攻击距离较远的LP都需要较长时间发动。如果你的动作在发动阶段被打到,会导致打康(Counter-Hit),使自己的受创硬直(Hitstun)和受创都增加,所以胡乱按键(mashing)是要吃亏的。VT和CA的时候,因为屏幕会短暂凝固播放特效,所以有些时候帧数会以n+m表示,+号表示屏幕凝固。官方的帧数表中,为方便查找连招,所以发动帧数都是包含了活动帧的第一帧的。而且帧数表中都假设是在活动帧第一帧击中对手。


活动帧(Active),实际打击发生的帧,一般只有两三帧。对于多段的攻击,中间可能会有不活动的间隙,用括号括起来,如2(3)2;没有间隙的多段攻击用分号相隔,如3/4。飞行道具并没有活动帧,他们的发动帧就有攻击性。


恢复帧(Recovery),收招时发生的动作,没有攻击性。一个动作能被取消(Cancel),就是恢复帧能够跳过。一开始能够无敌的技能如升龙拳,恢复时间也久,如果没有打中,很容易被打康。


在出招后,直到活动帧和恢复帧播放完全时,自己才能行动。而防守方在防御硬直(blockstun)或者受创硬直都结束时才能行动。谁能首先行动,谁就在帧数上有利(Frame Advantage)。在帧数表中,击中(On Hit)的数值表示对手收到伤害后,你能提前多少帧行动。被防(On Guard)表示在对方防守后,能提前行动的时间,负数意味着对手能比你先行动。打康一般会有额外的2帧有利,打出C康能有更多的有利帧,显示在帧数表附注中。打击中开VT或VS也能获得额外的有利帧,在帧数表相应的栏目中列出。
  动作1
  
  关系
  
   动作2
  
  |结果
  
   注释
  
  On Hit
  
  ≥
  
  Startup
  
  可以连
  
  数值越少越难连,但可预输入
  
  On Guard
  
  ≥
  
  Startup
  
  可以持续压制(blockstring)
  
  被防会推回(Pushback),距离控制
  
  On Hit
  
  <
  
  Startup
  
  不能连或重置
  
  容易被凹
  
  On Guard
  
  <
  
  Startup
  
  帧数陷阱(Frame Trap)
  
  让对手可以发招,在发动帧就被反击
  


帧数表中还有Meter Gain的数据,表示发招时EX槽的增加,必杀技的Meter Gain是x/y/z,表示发动加x,打中再加y,被防的话加z。普通技和特殊技只有打中的y和被防的z,发动挥空时EX槽不增加。

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-5-16 06:51 , Processed in 0.140125 second(s), 30 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表