Ok,也许这根本就是不在一个维度上的两个游戏,MOBA和FTG怎样来比操作难度?在这个MOBA风行的LOL年代为什么始终有人坚持玩FTG街霸这种“老炮儿”格斗游戏? 游戏类型不同没有可比性,但至少是可以从学习时间来分析一下这两种游戏。我一直认为竞技类的游戏最直接的快感就是击倒对手。当然我所指的是在对抗其他玩家时候的表现,而非打单机或者电脑对手。 相对来说Moba类游戏的节奏很慢很慢,慢到你可以在一局游戏中找到自己的不足来进行调整,积累经验,甚至反败为胜,有充足的时间给你思考和作出决策,实际上LOL就是不断思考,再决策的集合。
街霸这种游戏节奏太快,快到你犯一个错误可能发现自己就死了,等你思考出对策,对不起比赛已经结束了——这时候LOL上的第一波兵还没到线上呢。
LOL可以保证游戏中思考——执行的操作链基本顺畅,即使劣势也有时间空间来变化策略,格斗类游戏没有,你看别人表演连段一套取你狗命的时候,什么策略都没用了。
1.想玩好FTG你必须得突破一层被称为“老炮儿”的天花板,由于人数少,没有善解人意的排位系统给你安排一些势均力敌的对手,你遇到的很可能都是打得你毫无还手之力的强者,你在对抗中的进步往往无法在胜率上得到体现。
2.对玩家的要求更为苛刻(个人),对操作记忆,反应力,操作能力的门槛要求高很多,对经验的积累要求更苛刻。 虽然都是对战游戏,现在街霸玩的人很少,LOL却有百倍,甚至千倍量级的用户基数。而FTG的比赛,很多格斗赛事,都是些30岁左右的熟脸老炮,而且10年前他们就是一线强者,现在还是;LOL类比赛,选手的更替频繁得多,职业生涯短暂,总有更年轻的强者涌现,打败曾经的一线强者,取而代之。也正是格斗游戏的学习门槛太高,学习路程太艰辛,所以很少有新人能够顺利上升到中高级水平。
moba游戏,稍微懂一点的观众就可以看得很开心,因为他真的确实能体会到很多游戏中的精妙之处;FTG游戏,懂一点的观众,仍然很难体会到游戏中比较艰深复杂的部分。
现在有多少人能找到水平相近的人打一场5对5的篮球,又有多少人愿意上拳台和其他人拼个头破血流呢?所以在这个moba风靡全球的LOL年代玩FTG的街霸们都是老炮儿!
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