上一周,知名桑吉尔夫玩家蛇眼在采访中对外宣称PS4版的《街霸5》有着8F的输入延迟。而与之相比,PC版的《街霸5》只带有4F的延迟,使得同样的招式在不同的硬件上对选手的反应要求也有差异。
想了解关于蛇眼的采访,请移步:
“桑吉尔夫之神”蛇眼:老桑已经废了 我不打毫无希望的对局 PS4的延迟对我很致命
http://bbs.gotvg.com/thread-2443020-1-1.html
对此,国内知名的《街霸5》解说一哥阿帮呼吁想要参加海外比赛的各位都尽可能地使用PS4版练习,以免在延迟的问题上吃亏。我也在这里建议在意帧数差异的比赛玩家尽可能使用PS4版练习线下,并且采用延迟较小的摇杆。
海外的高手们美国顶尖达尔西姆使Filipino Champ、英国知名解说Logan Sama以及美国波升玩家FourWude(他经营一家帧数测试的网站,可以说是帧数、延迟等问题上的专家)也都对该问题作出了回应。
不过,关于《街霸5》帧数上的诡异问题还不止这8F的延迟。日前日本摇杆、采集卡发烧友Shiryl与其团队又发现了一个更为惊人的帧数问题。
在PS4版《街霸5》上使用PS3版的摇杆(包括同时支持PS3/PS4的摇杆切换在PS3模式)能够减少延迟,虽然无法给出精准的数据,但Shiryl和他的团队在从游戏采集内录时注意到了这个问题。并且Shiryl声称他们在3个月前的版本中就注意到了这个问题,而目前的游戏版本依然存在着这个问题。
基于Shiryl给出的解释,这一问题只存在于PS4版的《街霸5》(即这个锅其他支持PS3外设的格斗游戏不背),游戏本身会出于未知的原因对所有外设增加额外的输入延迟,然而开发者没有将这一机制运用在上一代外设上。
如此一来,大家或许都会觉得“这还买什么TE2+和隼046?我们都换回PS3摇杆吧!”Shiryl却表示他们还注意到PS3版的摇杆在《街霸5》极少数的场合下会丢失部分输入指令。

正常情况下PS3摇杆无法在PS4上使用,玩家可以在《街霸5》的设置中使游戏识别PS3摇杆
先前PS3摇杆在PS4上屡屡传出兼容问题,不少比赛主办方宣布禁止比赛时使用不带PS3-PS4转接头的PS3摇杆
*以上观点经过日文>英文>中文的二次翻译,原文地址:http://tinpowww4545wwww.hateblo.jp/entry/2016/05/08/164633
对于对帧数异常敏感、高要求的玩家来说,PS4版的《街霸5》无疑品质堪忧,但它也是唯一的官方比赛版本。目前,卡普空仍然在通过每月的DLC更新对《街霸5》做着各种游戏品质上的修改调整,让我们期待卡普空能够尽快用实际行动回应外界对帧数的质疑。
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