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Wii U在6月8日E3展会公布,整个任天堂发布会就是一场虚拟秀,没有任何演示,雷吉和岩田聪轮流上台演说(话说严总的英语还真是……不见长进啊)。公布Wii U的时候,我跟大家一样,感觉这不就是一个周边产品吗,而且外观设计还是颇具卡通风,看来任天堂要将轻松娱乐精神贯彻到底了。不过后来才发现Wii U是高清版的,它有自己的主机,不过发布会时未透露具体参数,因此就缺乏了爆炸效果。现场的视频还是蛮震撼的,尤其是高清版的塞尔达,太给力了!众多高清游戏加入任社(话说我怎么没看到刺客信条的宣传),感觉任天堂真的又回归了!
以下参数可以跳过:Wii U高46mm,宽172mm,长268.5mm。带有6.2英寸、16:9的触摸屏,还有常见的按键,外加两个滑杆。控制器是充电式的,还有加速度计,陀螺仪,振动,摄像头,麦克风,有触控笔,比3ds都全。对应1080p、720p等等,支持HDMI接口。内置闪存空间,可以通过SD卡和外置USB存储设备扩展容量,有4个USB接口,具有和WII游戏的兼容性。
看完发布会,总结了Wii U有这么几个功能,下面来分析下:
1、作为Wii的扩展屏幕:在老妈换台看电视剧时可以继续在Wii U上玩(前提是Wii主机不能关掉);上厕所时可以继续娱乐(话说老任不是倡导健康游戏么),不过这个功能是不是表示,我在厕所里也同样能看到朋友在电视旁玩马里奥时的样子,同时发表点评论什么的(貌似很无聊);还有做饭时也能欣赏点任天堂的小CG;对了,它还会是个非常优秀的婴儿机,妈妈与亲子互动,没有什么比Wii U平板更方便的了。这么一分析,仿佛Wii U还未走出妇科机器的阴影。
2、作为Wii的另一种体感手柄:首先我认为高清Wii肯定是支持双截棍的,而Wii U就代替了经典手柄(但是摇杆在按钮上面的设计蛮变扭的),而且创造了另一种体感方式:触摸式体感。老任在E3上做了个演示,玩家在Wii U上把忍者镖平推出去,电视屏幕上就显示击中了敌人。但是要知道, 长时间举着胳膊是很累人的,如果做一个忍者投标的游戏,我想我玩7-8关,胳膊就酸的起不来了。我认为老任不会想不到这一点,虽然长期举着wii U很累人,但是偶尔举一举就无所谓了,所以,把这些创意操作嵌套在核心游戏之中,让核心游戏随时增加一些小情趣,才是老任的正举啊。
包括我前段时间猜想的,Wii U可以作为FPS(第一人称射击)的瞄准镜,可以作为手术游戏的放大镜,全都需要举起胳膊。但是试想如果只是把Wii U平放在腿上,频繁的抬头低头也是很烦人的。无论怎么说,这招险棋只有任天堂才玩得起吧。
这种功能虽然能用在核心游戏中,但是究竟能给游戏带来多大的新鲜感,还需要拭目以待,说实话我蛮担心的。
3、作为多人游戏手柄:作为手柄,自带的6.2寸屏幕绝对让Wii U价格不菲。那么,如果没有必要的新鲜度,Wii U很难让玩家掏腰包购买。相比双截棍,Wii U是视觉化的体感操作,那么这种优势,在多人游戏诸如马里奥赛车上就能体现出来了。试想四个人玩马车,三个人拿着Wii U,另一个人直接看大屏幕玩,就比现在的分屏形式强多了。但是少了双截棍的左转右转,马车还能那么吸引人吗。还是那句话,真的有“必要”吗。
4、与3ds联动:这个功能就比较奇怪了,首先Wii U的定位是高清,难道要与3ds的准高清看齐吗。而且要是联动的话,Wii U上必须有3ds的游戏,难道Wii要安装3ds模拟器?而且这样一来不会影响3ds的销量吗。看得出来老任在向苹果学习,但是这种关联性或许会殃及池鱼,有了3ds的你还会买Wii U吗?
Wii U的创意总体来说还是不错的。正如一位网友所说,索尼一直在和别人斗,而老任却是和自己斗。老任找到了游戏过程中的额外需求,老任是创造需求的王者啊。不过发布时间太晚(2012年4月以后),现在科技发展速度如此之快,iphone5预计今年秋季上市,各大手机厂商疯狂增加娱乐功能,wii U上市时很可能已经出现了其他的操控方式,很可能平板已经不再是什么卖点,想想挺后怕的。
任天堂对wii U的定位是可以从电视中解放出来(这个是原创),或能与电视更好联动(这就是模仿苹果)的平版设备。是好创意,但远远没有到达Wii那种革命的程度,或许,回归核心并不需要太多濠头。就让我们静静等待Wii U的进一步细节,等待任天堂重回霸主之位。 |
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