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[各类资源] 《街霸5》1.05版全部修正BUG列表一览 春丽和达尔锡姆等角色小幅加强

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楼主
发表于 2016-7-14 18:00:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

伊吹更新后很快被发现空投具有BUG,多方都在关注卡普空能否及时在EVO前进行修复

在昨天,卡普空面向所有的《街霸5》玩家使用游戏的内部更新系统下载1.8G大小左右的补丁,当中包括非常著名的伊吹空投BUG以及嘉米建模的胸部调整等问题。今天卡普空透过官方渠道透露了这次BUG修正的所有内容,当中还涉及了很少一部分的平衡性修改。文中所有涉及的招式我都与出招表进行了比对,应该不会出现改动的招式搞错了或是写出的指令有误之类的错误。

以下列表中没有提及的角色便没有任何的招式与平衡性调整,希望大家都能够更好地了解自己的角色。由于翻译没有做过多的检查,如果与官方链接之间存有意思差异,请不要吝惜你的批评指出我的脑残。


嘉米

BUG:嘉米的426P>LP+LK(即派生投)设定上是不能抓到蹲姿的。然而当对手从受创硬直后回复时想要拉2来进入蹲姿时,嘉米能够投到这个瞬间的对手。

修正:嘉米的这一招从设定上并非出于这样的考虑,修正后嘉米无法投到在受创硬直中恢复时输入2方向的对手。



纳什

BUG:在使用任意版本的236P时,纳什扔出飞行道具时的判定框不会延伸到脚部,导致对手的角色从身后接近他时会穿过去。

修正:使用236P时的判定框会延伸到脚部,对手不会再穿过去。

BUG:纳什在晕眩后的判定框与实际的建模图像相比会稍靠后一些,导致许多并非本意的情况发生。

修正:调整了纳什在晕眩后的判定框,将与画面上的图像一致。

BUG:在对手使用VR的时候纳什发动VT,整个游戏的镜头会错误一段时间。

修正:修复了这个问题,在对手VR的同时发动纳什的VT不再会造成这一问题。





BUG:在46MK或46HK时,有的情况下方的下半身判定框会消失,这并非设计本意。

修正:调整了46MK和46HK时的判定框,在整个招式过程中这段消失的判定框会一直存在。



拉希德

BUG:在6MP、VT中的236P以及66的6P派生这三个招式中,当中有防御间隙,导致这3个招式不会强制对手保持连防的动作。

修正:目前上述3个招式会强制对手连防。

BUG:在VS后要想使用EX214K,按下的两个K键必须精准到完全同时按下。

修正:现在这两个键之间可以相隔1F按下,依然会使出EX214K。

BUG:因为VT状态下的214K判定框很小,在VT的龙卷风处于对手背后时,214K会穿过对手的另一边。

修正:增加了VT状态下214K的判定框,拉希德不会再穿过对手。

BUG:当6HP打康时,拉希德和对手的距离会比平时命中更远一些,这不是设计本意。

修正:调整了6HP打康时拉希德和对手的距离,现在6HP命中打康与否击退的距离都是一样的。

BUG:拉希德的起跳帧无法取消进入VT。

修正:拉希德起跳帧现在可以取消出VT。



博迪:

BUG:博迪的3HP受创判定框中有一部分没有被投的判定框,导致博迪有并非本意的对投无敌招式。

修正:3HP全程都会有受创判定框。



阿历克斯:


BUG:阿历克斯的VS效果应该会在阿历克斯命中对手、被对手防御以及被对手命中3种情况下会消失。然后,阿历克斯的跳LP和跳LK即便被防住,这个效果依然会存在。

修正:如果跳LP和跳LK被对手防住,VS的效果会消失。



肯:

BUG:在肯的VT中,轻升龙的落地硬直可以被中升龙、重升龙以及EX升龙取消。而如果对手在肯打空掉的VT轻升龙时使用这个取消时跳过对手,肯会面对对手的方向多打出一发升龙。

修正:VT模式下的轻升龙在被防或者挥空后的落地硬直下无法取消出中升龙、重升龙或EX升龙。

BUG:当重升龙的发生帧与对手相杀时,肯会获取很大的有利帧可以轻易地继续连招,这并非设计本意。

修正:重升龙的第一段与对手相杀时获取的有利帧减少,要接上招式更难。



隆:

BUG:在隆的TC(5MP>5HP>5HK)命中要从站姿进入蹲姿的对手时,命中效果会不正常。

修正:调整了这套TC使得命中转入蹲姿的对手命中效果依然正常。

BUG:在VT状态下,当成功使用VS后,在VS剩余的硬直过程中无法取消出下一个VS。

修正:修复了这一个问题,VT模式下的VS成后的剩下时间可以取消进入下一个VS。



将军/司令/M.拜森

BUG:EX28K(包括开启VT后)在特定的动作后会无法命中第二下踩击。

修正:第二下踩击的判定框(包括开启VT后)扩大了,更容易命中。

BUG:214P命中会被对手防住时,对手会获取大量的气槽增长。

修正:减少了被214P命中或防住214P的情况下的气槽增长。



达尔锡姆

BUG:空中624P(普通版)的强制对手防御判定框设定较高,很难强制对手防御。

修正:把这段判定框向下调整,更容易强制对手防御。



古列

BUG:古列的4646P在招式即刻进入持续帧后命中对手,对手如果受身古列的话会有16F不利。

修正:这完全不是出于本意的情况,因此4646P调整为命中后并且只在命中后,古列一定会比对手先能动。



铁面/维嘉

BUG:当没有叉子时在起身或者从防御硬直中恢复时使用蹲姿版的VT时,这个VT不可能被判定为REVERSAL。

修正:修复了这一问题,现在可以被判定为REVERSAL。

BUG:当戴着叉子时,如果在起身或者刚从防御硬直中恢复时输入任何蹲姿按键+LP+LK,他会打出一个2LP而不是普通投。

修正:这一问题得到了修正,这种REVERSAL场合下输入任何的蹲姿按键+LP+LK(戴叉子状态)都会变成普通投。



春丽


BUG:在达尔锡姆作为对手时,当想要命中空中2MK的第一段时,是否会命中在特定场合下取决于位于1P还是2P位置。

修正:非常小幅地在春丽的脚后增加了空中2MK的判定框,使得这招无论在1P还是2P都不会打空。



伊吹

BUG:在发动伊吹的空投后,伊吹落地后会有一段无敌时间。

修正:空投的落地帧后增加了受创判定框。

BUG:在VS时按住2HP,VS只会在蓄满的情况下才会打中。

修正:调整了这一情况,即便按住2HP,VS也可以使用任意的版本。


这一次的调整主要意在于修复BUG而并非调整平衡性,因此请大家不用抱以太大的角色改动希望。
不知道这次BUG修正以及平衡性的微调会对周末的EVO到底会有多大的影响呢?



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沙发
发表于 2016-7-15 09:31:37 | 只看该作者
古烈的这个调整还是很喜人的 不错
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板凳
发表于 2016-7-15 10:32:06 | 只看该作者
谢谢撸他的资料,我发誓下次见到你的方,我不打P
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地板
发表于 2016-7-15 16:10:27 | 只看该作者
KEN不能接升龙了,这个是严重削弱啊
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