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[业界] 沉浸式战斗体验快感十足!《无尽战区》战斗系统解析

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发表于 2016-9-8 15:00:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 MOBA是时下最受欢迎的网络游戏类型之一,而作为一个风靡10年的游戏玩法,如今MOBA已经不仅局限于2.5D上帝视角的操作体验,越来越多的玩家开始对3D立体战斗有了更多的需求。《无尽战区》作为网易战略级MOBA新品,以追求沉浸式战斗体验和超燃游戏快感在MOBA类型的游戏中开辟了一个新的领域,今天就让我们看看《无尽战区》在战斗玩法上都能带来哪些沉浸式战斗玩法。



  身随心动的越肩战斗视角

  有别于传统MOBA的上帝操作模式,《无尽战区》采用类似TPS的越肩式战斗视角,玩家在游戏中通过WASD控制英雄移动,同时使用鼠标调整屏幕中间的准星配合技能攻击眼前的敌人。玩家在实际战斗中除了要用好键盘移动走位外,还要有足够准的“射击”功底,意识和操作的好坏决定了正常比赛的贡献和效率。





  拳拳到肉的动作连招体验

  为了让玩家获得更深层次的战斗代入感,《无尽战区》将动作格斗引入到3DMOBA的推塔玩法中,从受击反馈的僵直、浮空、击退、击飞等动作打击感,到针对受击方不同状态衔接对应技能的连招系统,《无尽战区》动作战斗模式让先手和反先手、甚至是团战都创造了无限可能性。





  未曾见过的3D立体式团战

  在MOBA游戏中,从天而降的空中gank或许早已不是新鲜的话题,然而把空中战斗成为团战的常态,在传统MOBA中还未曾出现过。《无尽战区》独有的3D立体式团战系统让更多的英雄拥有跨越地形和飞天的能力,这就要求玩家在团战期间不仅要攻击眼前地面的敌人,还要时刻提防来自空中英雄的攻击,空中和地面的火力碰撞在这里随时都可能发生。

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