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[业界] 神级画面不是梦!《量子破碎》制作组将继续优化引擎

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发表于 2016-9-18 15:26:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

  日前,《量子破碎》的制作人Mikael Kasurinen以及Sam Lake透露了他们将继续拓展自家引擎Northlight Engine的技术,以便更好的支持未来游戏中的多人模式。毕竟《量子破碎》的画质还是相当不错的,这部游戏由Remedy自家引擎Northlight Engine打造。例如全局光照,Remedy采用了一种屏幕空间和预计算混合的解决方案。此外,游戏还采用了体积光、基于物理系统的渲染等技术,功能十分强大。



  实际上,这个决策是来自《穿越火线2》的开发商Smilegate提出的,他们想利用全新的引擎技术来保持游戏的竞争力。Remedy希望在Northlight引擎的动作捕捉,面部捕捉,4D扫描,真实的游戏角色,角色光影,全局光等等优秀的基础之上,将这些融入扩展到多人游戏模式中,因此他们需要继续完善Northlight引擎,达到最好的效果。



  《量子破碎》应该是游戏诞生以来测试过的要求最高的PC游戏,这款游戏将当下人类全部顶尖技术技术汇聚于一身,虽然画面完美,但也导致了许多性能问题的出现,希望这次Remedy制作组能兼顾画质与效能,为玩家带来更好的多人体验。

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