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楼主: angle@u
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[街霸5] 谈一下街霸5的第二季修改:CAPCOM还是要你们互殴

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发表于 2016-12-24 17:18:17 | 只看该作者 |          
angle@u 发表于 2016-12-22 19:02
如果只看角色,请解释为什么蛇眼可以赢一票沙加特。

操作角色的是人。角色能做到什么是角色的上限,把 ...

我认为你这个说法不完全正确,决定胜负的确是操作者,但这必须有游戏平衡的前提。每个人都有自己喜欢和擅长的角色,操作者和角色实际上是一个整体,是不能割裂来看的。角色吃亏的话,就需要更多的技术去弥补,而视乎系统,有些角色差距是难以弥补的,尤其是在猜拳系统之下,选择说明一切。

我同意零一的说法,去掉无气凹,同时削弱追打,是想平衡角色实力,同时减慢游戏速度(这个玩了几天确实有点体会)。实际上现在的改动下,对菜鸟是更加不利,因为菜鸟理论上已经不可能因为制造一两次猜拳机会后,一波把高手打死了,现在菜鸟想凭猜拳拿下一灯都比较难了。这使得菜鸟跟高手的对局中,菜鸟不会因为实力的差距而根本无法对高手造成伤害,也不会因为猜拳获胜而把高手弄死,这样菜鸟和高手都能同时有不错的体验。

而削弱凹是对新手有利是更不合理的说法,因为实际上很多高手的角色本来就没有凹,反而是新手更喜欢这些会凹的强角,更喜欢凹,说白凹这东西无分高手低手。

所以综合来说,我更同意零一的观点,第二季的改动是为了平衡角色,减少猜拳感,并使对战速度变慢。
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发表于 2016-12-25 21:26:23 | 只看该作者
shalasaka 发表于 2016-12-24 15:52
我认为你这个说法不完全正确,决定胜负的确是操作者,但这必须有游戏平衡的前提。每个人都有自己喜欢和擅 ...

可以的,我基本就是这个意思。
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发表于 2016-12-25 22:50:45 | 只看该作者
本帖最后由 hunter22c 于 2016-12-25 22:53 编辑

我觉得减得太慢了,除了ex必杀,我现在越玩越觉得慢动作,脚好像灌了铅一样。现在的感觉就像以前打习惯kof,忽然打回街霸2一样,慢的受不了
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