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[新闻资讯] 科琳V系统介绍 卡普空官方确认将在3月公布后续平衡性调整

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发表于 2017-2-10 01:18:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

第二季新角色科琳将于2月28日更新


第二季新角色科琳V系统


武术来源是俄罗斯军用武术Systema,《街霸3》的BOSS吉鲁授予了她冰的力量。
为什么仇恨警察为首的Shadaloo组织,如何成为吉鲁的门徒,这些会在剧情模式里介绍。

VS:Inside Slash




当身技,受到攻击后进行手刀两连击。

VT:Diamond Dust(钻石星辰!?)




可以用向地面跺脚发动2次,每次都会在地面上打出一排冰锥。除了伤害和晕值外,这招会“冻住”对手的晕槽。在这种状态下,晕值不会恢复。如果科琳此时击晕对手,对手将在原地被冰冻住。

平衡性调整

We also want to let you know too, expect to hear more from us about each of the remaining four characters every other month beginning in February. That said, in months where we won’t have any new character info, we will have new information and content to talk about. As previously mentioned, we have been analyzing player performance since the Season 2 balance changes. At this time, we can confirm additional changes are in the works to bring characters in-line with how we envision them to perform. We can’t share all of the details quite yet, but we are anticipating an announcement early March.

我们希望让大家知道我们会让大家从2月起知道更多接下来4位新角色的消息。在我们没有新角色消息的月份里,我们同样会为玩家们提供新的消息以及内容来供大家探讨。正如先前所提到的,我们分析了第二季改动以来玩家们的表现。目前,我们能确认的是我们正在为目前的角色制作改动,希望他们能有我们预想中的表现。我们目前还不能告诉大家细节,但请大家留意3月上旬我们的相关发布




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发表于 2017-2-10 06:01:22 来自手机 | 只看该作者
Cool!和DOA的萝莉同门。
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发表于 2017-2-10 09:08:24 | 只看该作者
脸部建模重新捏过了,好看多了,如果日版声优还是朴路美就感觉怪怪的
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发表于 2017-2-10 10:14:57 | 只看该作者
为了evo尽快敲定改动!.................
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发表于 2017-2-10 10:20:39 来自手机 | 只看该作者
十号,十六号,二十八号,三月上旬,到底那天更新呀
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发表于 2017-2-10 10:40:33 | 只看该作者
fsfagpjun 发表于 2017-2-10 09:08
脸部建模重新捏过了,好看多了,如果日版声优还是朴路美就感觉怪怪的

日版声优是她。。。。
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发表于 2017-2-10 10:54:00 | 只看该作者
新改动:每个人都有起身无敌技,大家又可以愉快的凹了。
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发表于 2017-2-10 11:02:48 来自手机 | 只看该作者
真是搞不懂卡普空怎么想的~还在继续设计counter技能。豪鬼那个,白条高的吓人,回报也不高,tokido和sako除了放在连段里之外根本都不会用。科林这次如果有白条,估计没几次下来就是废招了
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发表于 2017-2-10 11:11:40 | 只看该作者
yates1987 发表于 2017-2-10 11:02
真是搞不懂卡普空怎么想的~还在继续设计counter技能。豪鬼那个,白条高的吓人,回报也不高,tokido和sako ...

,拉拢高贵的3.3玩家啊。
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发表于 2017-2-10 11:22:34 来自手机 | 只看该作者
云中岳飞 发表于 2017-2-10 11:11
,拉拢高贵的3.3玩家啊。

总的来说不少vs我感觉设计的不成功,有一种为了设计而设计的意思

从对战也看的到的,不少角色的v技能几乎毫无存在感,或者让高玩也不知道到底该咋样用

v扳机因为要消耗那么大的气槽,对比起来大多数都还有不小的用处
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发表于 2017-2-10 11:31:01 | 只看该作者
又要面临大改 希望这次改完别再改了 每次更新练习 累死 我的尤里安希望别大砍
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发表于 2017-2-10 11:34:39 | 只看该作者
yates1987 发表于 2017-2-10 11:22
总的来说不少vs我感觉设计的不成功,有一种为了设计而设计的意思

从对战也看的到的,不少角色的v技能 ...

Alex的最扯淡了。
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发表于 2017-2-10 12:00:37 来自手机 | 只看该作者
云中岳飞 发表于 2017-2-10 11:34
Alex的最扯淡了。

卡普空也不是做不出复杂高速的格斗游戏

感觉他们就是故意把街霸往这个方向做,一股子城乡结合部,乡村非主流的感觉

看现在日本那些职业玩家,也都被卡普空套牢了,游戏做成啥样也只能硬着头皮继续比赛~

但是都是比赛,我还是更希望比赛是他们打的爽,观众看的爽~
而不是职业玩家三天两头吐槽,而玩家则大多数半弃坑
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发表于 2017-2-10 14:30:53 | 只看该作者
感觉这个秘书的脸和我们打一般剧情模式里面秘书的脸有点不一样了,她是不是去了韩国一趟呢?
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发表于 2017-2-10 14:33:36 | 只看该作者
pepsisimon 发表于 2017-2-10 14:30
感觉这个秘书的脸和我们打一般剧情模式里面秘书的脸有点不一样了,她是不是去了韩国一趟呢?

明显不一样。Jill对她做了整容。
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发表于 2017-2-10 14:33:48 来自手机 | 只看该作者
本来所谓的vs系统就是把角色的一些招式给强行独立出来而已
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发表于 2017-2-10 16:30:52 | 只看该作者
萧说说 发表于 2017-2-10 11:31
又要面临大改 希望这次改完别再改了 每次更新练习 累死 我的尤里安希望别大砍

萧大大,卡婊就是要砍尤利安啊,现在已经有很多无脑尤利安在凹凹凹了
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发表于 2017-2-10 17:29:20 | 只看该作者
VS技能按MPMK就能轻易使用,从技能定位来说,应该是高于特殊技,但比必杀技低的设定,所以部分角色的VS技不实用完全可以理解。

反过来说,如果有角色的VS技比他/她的必杀技还要常用好用,那才是设计失败。大家一起互相按MPMK就好,那还玩什么……
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发表于 2017-2-10 19:55:49 | 只看该作者
dren_zheng 发表于 2017-2-10 17:29
VS技能按MPMK就能轻易使用,从技能定位来说,应该是高于特殊技,但比必杀技低的设定,所以部分角色的VS技不 ...

v系统是官方用来替代4代的sa的

开发初衷就是“4代的系统每个人都一样,缺乏个性,所以我们在5代每个人都做的不一样”

但是如果你做出来了,却被人用的少~
那本来就已经说明你这个东西可有可无嘛
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发表于 2017-2-10 20:56:39 | 只看该作者
yates1987 发表于 2017-2-10 19:55
v系统是官方用来替代4代的sa的

开发初衷就是“4代的系统每个人都一样,缺乏个性,所以我们在5代每个人 ...

开发初衷的确是这样。
但要设计得每个角色不一样,靠必杀技也是可以实现的。
比如隆的心眼,完全可以设计成214P。嘉美的VS也可以改成传统的624P。所以VS并没有天生比其他技能等级高的说法。
相反,VS技设计成MPMK的简易按法,就决定了其重要性不应比必杀技高。
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发表于 2017-2-10 21:04:10 | 只看该作者
yates1987 发表于 2017-2-10 19:55
v系统是官方用来替代4代的sa的

开发初衷就是“4代的系统每个人都一样,缺乏个性,所以我们在5代每个人 ...

我说的主要是VS。
VS技能没有资源要求,按法又简单,所以在整个街霸5系统里可有可无是正常的,改成必杀技或特殊技的指令形式也不影响VS技。
区别各个角色的特点的是VT,VT毕竟是消耗怒气资源的,跟VS完全不同性质。
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发表于 2017-2-10 21:22:47 来自手机 | 只看该作者
yates1987 发表于 2017-2-10 19:55
v系统是官方用来替代4代的sa的

开发初衷就是“4代的系统每个人都一样,缺乏个性,所以我们在5代每个人 ...

有的角色用的很多,有的角色用的很少,再少也可能用在千钧一发的时刻。不可能所有人保持一个绝对均衡的比例,那样战斗反而容易僵化无聊。五代这个起点和根基还不错,需要慢慢发展完善。今年看来不会实装第二个ca了~
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