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[角色心得] 幽冥来客:鬼(兼全人物优劣略说)

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意识决定命运

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发表于 2017-4-17 01:38:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          



玩家昵称:飘渺之颓废的神

录像时间:2017年4月16日

录像简介:白鬼最终青版全程爆气流4禁【血,道具,ABC,能量(爆气除外)】一命。原谅我吧,没有爆气,实在受不了那没有意义的慢节奏。小招控兵、连击积累相结合,意识和站位的巅峰之作。飞天遁地的鬼,犹如幽冥来客,仰望着更高空的红,一人之下四人之上

录像下载: 战国传承3_自由区_大家一起玩_青版_困难_20170416_220450.tvg (40.83 KB, 下载次数: 13)


战国无疑是我玩过的最讲节奏、可控性最强的街机游戏,超强的可控性带来的是无限可能,意识越强人物也越强,理论上全人物都可以创造最终青版4禁和无伤的奇迹,然而我不得不承认,除了红和白鬼,其他人物玩4禁完全就是找虐,即使是红和白鬼,也只是一命的几率相对更高而已,实际打起来没有人敢保证一把就出一命,发挥、运气、状态缺一不可。而红和白鬼4禁的强势正常情况来讲完全体现不出来,因为没人打4禁啊嘎嘎,然而当各种恶心随机把你能量搞空,必须面对面拼刺刀的时候,红和白鬼就能明显体现出其更强的生存率。


很早以前我说过玩这个游戏的关键就在于“控兵和连击积累相结合”,最能把“控兵和连击积累相结合”完美演绎的必须是灵活性更强的角色,如红、白鬼、阿国,实际打起来也是这三个角色更强,体现在哪呢?就体现在通关时间里,白鬼、红、阿国都能轻松奔放进40分钟,然而隼、影、刚却不行。为什么说体现在时间上呢,因为“控兵和连击积累相结合”演绎得好,自然打得就更流畅更效率,甚至看起来很奔放,自然通关时间就更短。这里不是鼓吹奔放流,就算打猥琐流红鬼国也更强,毕竟灵活性摆在那,想猥琐就猥琐,想奔放就奔放,很随意的转换。




再回到“控兵和连击积累相结合”,这种打法是对自身人物特点以及游戏理解到一定高度后的产物,是综合了各种打法的意识流,这样说可能很难理解,实际上大家都见过这种打法,以我在游聚平台上的观察来说,除了我自己,还有两个人也能把“控兵和连击积累相结合”演绎得很好,一个就是大家熟知的燕云,说实话看燕云玩游戏很舒服,很流畅,很多控兵和连击积累的小技巧让人拍案叫绝,我觉得很欣慰,终于有人发现了这些小技巧并且付之实战。另一个就是魅狼良儿,当然良儿只擅长阿国,良儿的打法比燕云更浪,不过意识还是有比较大的提升空间,无奈良儿并不想单恋战国所以更进一步的可能性比较小了嘎嘎。当然最浪的肯定还是我自己啦,不浪不舒服司机。“控兵和连击积累相结合”这种打法演绎的越好,看起来必然越流畅越效率,通关时间必然也越快。总之,站位、骗招、伪连以及各种五花八门的走位控兵小技巧,组成了这一股综合的意识流。




根据“控兵和连击积累相结合”契合度的高低我把6个人物分成了三档,第一档:红鬼国,第二档隼影,第三档金刚。


其中第一档红弹性最强,空连犹如天外飞仙,不惧任何随机,容错率高,意识越强人物越强,没有上限。白鬼次之,比较大众化,空连和地板流都比较优秀,能飞天能遁地,容易掌控。阿国更次之,地板流的王者,下下容错率低,人物是很厉害,然而不是那么容易掌控,对意识要求较高。


第二档隼影,隼稍强于影,因为隼的下下比较安全亲民,容错率高,打自来也和电神也有天然优势。影连的下下看起来是很好,然而实战起来并非那么安全,很多人都有下下漏兵被抓僵直的经历。隼影boss战都容易被小兵延招而导致断招,隼出招很慢是硬伤,操作起来缺乏快感。影比较中庸,基础连最后一脚太慢是硬伤,总体操作起来比较有快感,然而想通关需要比隼更强的意识。


第三档金刚,全身都是坑的真男人,一般的意识带不起来


最后吐槽一下:女人当道,女性角色都在第一档,最man的金刚反而是最差的第三档




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