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[业界] 外媒点评《绝地求生大逃杀》:第一人称模式暴露了游戏缺点

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发表于 2017-8-7 16:31:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》最新的更新补丁已于近日推送,除了加入新武器、修复bug外,还加入了一个为双人组队和solo玩家准备的第一人称模式。这使得游戏节奏变得更快、更具挑战性,并且这个模式绝对并不适合每个玩家。同时,第一人称模式也让游戏缺点暴露得越发明显。



  《绝地求生大逃杀》默认的第三人称模式让玩家很容易掌握游戏系统。更广阔的视角让玩家容易观察到每个角落和屋子窗户的里面。即使俯卧在烂泥沟的中央,玩家依然能观察到周围100米甚至更远的地方。第一人称模式,就彻底终结上述不真实的地方,但也让《绝地求生大逃杀》变成一款非常不同的游戏。

  不过还好,玩家可以按住ALT键可以自由观察周围。另外,加上可展示玩家姿势(玩家是站立、蹲下或者匍匐)的新HUD元素,更让玩家感到有点像是以第一人称玩核心向军事模拟游戏《武装突袭3》。



  某种程度上讲,这很合理,因为游戏制作人Brendan Greene就是为《武装突袭3》制作大逃杀mod的第一人,比《H1Z1》的大逃杀模式更早,随后他开发了《绝地求生大逃杀》。第一人称模式也带来《绝地求生大逃杀》前面所缺乏的东西。

  《绝地求生大逃杀》耐力系统还不成熟,玩家可以永远一直跑下去而不会疲劳。游戏里的弹道也是不靠谱的,尤其是射击距离超过300米时,射击精度就是碰运气。在《武装突袭3》中,有详细的射击调整系统。更重要的是,第一人称展示了《绝地求生大逃杀》地图设计是多么不成熟。根本没有逻辑去适应地图,玩家无法保持隐蔽地从一个角落转移至另一个角落。这种感觉就像在一个平整的桌面上,玩家从一个地方反复冲刺跑向另一个地方。



  《绝地求生大逃杀》第一人称模式中望远镜的缺失是最大的遗憾。不同于开门或者停车,目前游戏里无法知晓一个建筑或者院子是否已经被占领。玩家只能匆匆跑向目标,期望最好没人占领,但有限的视野导致这种行为非常危险。在建筑周围开阔的场地上,玩家很容易被对方狙杀,尤其是玩家花费非常多时间收刮后还没开一枪就莫名其妙被干掉,特别容易感到沮丧。



  《绝地求生大逃杀》第一人称模式成功之处就在于,让游戏的每轮更加紧张刺激。可以预料,《绝地求生大逃杀》第一人称模式必然会降低玩家的K\D比,带来更多的沮丧感,但同时也会带来更多肾上腺素。

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