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[业界] 《神秘海域:失落遗产》新设定:好感度影响战斗效率

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发表于 2017-8-11 15:38:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
   《神秘海域:失落的遗产》双女主的设定一直是玩家探讨的对象,很多玩家好奇为什么非要用两个女的来做搭档。近日,该作的创意总监Shaun Escayg在接受访问时,给我们揭示了其中的原因。



   “当我们确定克洛伊为主角时,曾试着让她和其他角色搭配,像是苏利文与卡特。接着我们开始思考,谁会是克洛伊·佛瑞兹搭档最棒或最糟糕的人选,显然非娜汀·罗斯莫属。玩家们在游戏中将会看到娜汀不为人知的一面,而且是你绝对意想不到的样子。克洛伊的过去同样十分有趣,算是一段深埋在她内心的痛苦挣扎。透过克洛伊的角度去看世界,彷彿揭开了世界最真实的一面,对我而言,这是最棒的《神秘海域》。”



   有趣的是,听起来玩家们在本作里似乎拥有更高的自由度去探索角色间的关系与背景,而这些关系将会大大影响游戏。Shaun Escayg 解释:“《神秘海域:失落的遗产》拥有许多发掘宝藏与古代徽章的支线任务,每件古文物上都刻着一小段该地区相关的记载,同时给予主角时间去和伙伴互动,建立彼此间的羁绊,或是让关系更加分化。你在这个开放式的空间里拥有许多选择,直接横越大片地图从 A 点到 B 点,或是驻足于某个地方了解与整个世界与身旁的伙伴。”



   “倘若角色间的关系良好,彼此相处融洽并有着深厚情谊,那么娜汀在战斗中将十分积极,游戏玩起来也会很有效率。不过要是情况相反,那玩起来可能会觉得束手束脚。娜汀可能会让你失望,或无视你跑去做自己的事。这样的设计对于制作团队而言是一件兴奋的事,毕竟我们总是设法让过场动画与游戏体验之间的差异变得更细微。”

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